Edain Mod > Vorschläge zu Angmar
Balancediskussion Angmar
Elendils Cousin 3. Grades:
Werwölfe sind sehr teuer, haben hohe Voraussetzungen (Tech-Kosten) und sind sehr anfällig gegenüber Speeren. Sie verursachen keinen Flächenschaden, ihr Überreitschaden ist nicht toll, sie haben weniger HP als Kampftrolle. Ihre Funktion ist Harassment und starke Einzelziele auszuschalten, also Helden und Belagerungswaffen - wenn sie das jetzt also nicht gut drauf haben, wozu sind sie dann gut?^^
Mein Tipp: Pass besser auf deine Galadriel auf, so simpel das auch klingen mag. Stell sie zwischen ein paar Speere, die mit Klingen ausgerüstet sind (wenn du Galadriel hast und er Werwölfe, solltest du das eh schon längst haben), hau meinetwegen noch ein Horn drauf und die Werwölfe sollten im Nu sterben. Dann sind für deinen Gegner mal kurz 1800 Rohstoffe in zwei Sekunden flöten gegangen :p
Im Idealfall machst du auch mit anderen Völkern ein paar Spiele gegen Werwölfe, es kann auch immer sein, dass das Problem woanders liegt (Lorienspeere in diesem Fall).
Zur Lawine: Der Gebäudeschaden könnte evtl. etwas runter, immerhin haut die Lawine auch gegen Truppen ordentlich rein. Außerdem können Gebäude ja auch für kurze Zeit nichts mehr produzieren (wenn ich das noch richtig weiß^^).
Lord of Mordor:
Galadriel ist halt tatsächlich genau, wogegen Werwölfe gut sein sollen ^^ Eine Heldin mit geringen Lebenspunkten, die ihrerseits Flächenschaden verursacht und deswegen nicht effektiv gegen Einzelziele ist - da freut sich der Werwolf natürlich. Allerdings sollen wie Elendil gesagt hat Werwölfe auch teuer sein und nicht zu früh ins Spiel kommen, das wäre ein Punkt woran man schrauben könnte.
Die Lawine könnte man durchaus noch etwas schwächen.
Rhacius:
diese Seuchen Akolythen machen mir einwenig zuviel schaden.
Setz einen von denen mit dem spell in Trupp bogenschützen in 2 sekunden sind die im roten Bereich.
HüterdesLichts:
--- Zitat von: Rhacius am 6. Apr 2016, 10:08 ---diese Seuchen Akolythen machen mir einwenig zuviel schaden.
Setz einen von denen mit dem spell in Trupp bogenschützen in 2 sekunden sind die im roten Bereich.
--- Ende Zitat ---
Am besten die Truppen aus dem Wirkberreich zurückziehn.
Da es kein mobiler Spell ist, finde ich ihn persönlich nicht so OP.
Fuavarra:
Doch, das Gefühl teile ich.
Ich hoffe wir reden gerade über das selbe, Ich meine den "Zauber" der Hexenmeister, der mehrere grüne Projektile vom Himmel stürzen lässt und einen Giftschaden nach sich zieht. Dieser Spell erscheint mir wirklich ein wenig viel Schaden zu machen und seine Einheiten aus dem Wirkungsbereich zu holen ist unmöglich, da sie durch den ersten Schlag umgestoßen werden und somit den restlichen Einschlägen ausgeliefert sind.
Zumindest die Standard-Lorienbogenschützen waren dadurch besiegt.
Ein anderer Punkt, den ich im Bezug auf die Balance in Frage stellen würde, wäre der Schaden der Rhudaur-Axtwerfer, die durch die Zuchtmeister gerufen werden.
In mehreren Runden fiel mir auf, dass die Axtwerfer einen immens hohen Schaden verursachen, welcher gepaart mit der Reichweitenerhöhung der low-range-Schützen einen zu großen Vorteil gegenüber anderen Einheiten mit sich bringt.
Infanterie kommt kaum an sie dran, um wirklich etwas zu erreichen und andere Bogenschützen stellen keine Gefahr gegen sie dar.
Ich bin mir bewusst, dass man sie mit Kavallerie kontern muss, allerdings ist der Kostenpunkt der Axtwerfer so gering, dass sie im EG eine klare Dominanz auf dem Schlachtfeld haben, in welchem die Kavallerie noch nicht so vertreten ist.
Ich wäre dafür, ihren Grundschaden etwas zu senken und vielleicht den Bonus durch die
Gebäude zu erhöhen, damit das EG etwas "fairer" ausfällt.
Gruß, Fuavarra
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