Edain Mod > Vorschläge zu Angmar

Balancediskussion Angmar

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Singollo:
Ich finde, man könnte die Reichweite von Gulzars Standardangriff etwas verringern. Momentan habe ich das Gefühl, dass sie größer ist, als die der meisten Bogenschützenhelden.

Elendils Cousin 3. Grades:
Geringfügig höher als z.B. Drar, eine Ecke geringer als Faramir oder Gildor - hier ein paar Beispiele:


* Reichweite 350: Drar
* Reichweite 365: Gulzar
* Reichweite 400: Faramir, Gildor, Haldir, Bard, Helegwen...
Erstmal nur als Orientierung. Er greift jedoch geringfügig schneller an als die meisten anderen Helden.

Last_Ghost_Assassin:
Eine kleine Idee zu den Siedlungen von Angmar,

derzeit sind die Axtschleuderer zimlich stark mit den Buff von den Siedlungen.
Daher würde ich vorschlagen dei Buffs was zu verändert.

z.B. 1 Siedlung 5% Attack Damage, 2 Siedlungen 5% Defense, 3 Siedlung 10% Attack Damage, 4 Siedlungen 10% Defense, 5 Siedlungen ne Verbiligung vllt von 5% oder 10%.

Bei den Hügelmenschen Dörfern.
Und bei den Orc lagern das gleiche nur bei letzten vllt 15% attack, 10% Defense.

Wäre schön Rückmeldungen dazu zu bekommen was die anderen davon finden.

Seleukos I.:
Was Gulzar angeht bin ich eh nicht der größte Fan von seinem aktuellen Standartangriff, daher könnte ich mir gut vorstellen die Reichweite etwas zu senken. Damit würden seine Fähigkeiten eher in den Vordergrund gestellt werden und weniger sein "Standartangriff", was mMn zu einem Magier passt.

Ansonsten würde ich gerne die Hügelmenschen- und Orkdörfer ansprechen (wie Last_Ghost_Assassin es ja schon getan hat xD).
Momentan erhöhen sie ja den Schaden jeweils von Orks und Wolfsreitern bzw. Hügelmenschen um je 5% bis zu 25% Maximum. Das bedeutet, dass Angmars Standarteinheiten, sofern man genug Siedlungen hat, alle passiv 25% mehr Schaden machen. Im Vergleich zu den Boni, die die meisten anderen Völker von ihren Außensiedlungen bekommen (z.B. Verbilligung für Ritter/Imla Reiter, von denen man idR. höchstens 4 baut, Verbilligung für Kombositbögen, Verbilligung für eine handvoll nicht kostenloser Orks etc.), ist das sehr stark. Vor allem macht sich das bei Axtwerfern bemerkbar, die momentan zu stark sind, aber auch z.B. Hügelmenschen Piken werden mit dem Schadensbonus sehr gut gegen Trolle (besser als Gondorpiken).

Meine Idee wäre es daher den Bonus, den die Ork- bzw. Hügelmenschendörfer geben, zu ändern. Und zwar nicht "nur" so wie Last_Ghost es vorgeschlagen hat (also anstatt eines reinen Schadensbonus auch einen Rüstungsbuff, dafür beides schwächer), sondern anders  [ugly]
Konkret wäre mein Vorschlag, dass die Anzahl der Dörfer die Regeneration der entsprechenden Zuchtmeistereinheiten beschleunigt. Also mit jeden Ork- bzw. Hügelmenschendorf regenerieren Orks/Wolfsreiter bzw. Hügelmenschen Einheiten ihre Gefallenen x% schneller.

Diese Änderung hätte mMn mehrere Vorteile.

1. "Lore":
Der Bonus ist "logischer" oder passender für Dörfer. Wenn Angmar mehr Siedlungen der Orks oder Hügelmenschen kontrolliert, dann können die entsprechenden Truppen auch schneller wieder verstärkt werden.

2. Gameplay:
Zuchtmeister haben ja das einzigartige Feature, dass sie schon ab Stufe eins Gefallene regenerieren können. Ein Bonus der Siedlungsgebäude, der diese Einzigartigkeit aufgreift und verstärkt könnte sich mMn sehr interessant spielen.

3.
Balance:
Ein weiterer Vorteil wäre natürlich, dass damit vor allem die momentan sehr starken Axtwerfer (indirekt) generft würden. Auch könnte man so den Nachteil von Zuchtmeistern, dass sie immer (auch mit nur noch einem Überlebenden Soldaten pro Einheit) die CP einer ganzen Einheit ennehmen, ausgleichen.


Ein Nachteil, den ich sehe, ist, dass sich ein solcher Effekt in gewisser Weise mit der passiven Fähigkeit der Gundabadorks doppelt. Momentan besagt die Fähigkeit, dass sich die Orks doppelt so schnell regenerieren wie andere Vasallen.
Nun könnte man die Fähigkeit entweder einfach lassen, weil es ja immernoch passend ist, dass Orks sich schbneller vemehren als Menschen. Aber ich könnte mir auch vorstellen, die Fähigkeit auszutauschen.
Also Ersatz würde mMn ein Hordenbonus (mehr Schaden je mehr Orks in der Nähe) gut passen. Zum einen ist eine solche Fähigkeit aktuel nich im Spiel (außer ich vergesse gerade etwas xD), also würde es sich nicht doppeln, zum anderen könnte man so den verloren gehenden Schadensbonus, den momentan noch die Orksdörfer geben, ausgleichen, damit die Orks in größeren Kämpfen nicht wirklich schwächer werden.


Gedanken, Anregungen, Ergänzungen sind erwüncht   :P

MfG
Seleukos

PS. Ich hoffe, so ein Bonus ist technisch überhaupt möglich  [uglybunti]

Vin55:
Hört sich nach einem guten und vernünftigem Vorschlag an.

MfG,

Vin55

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