Edain Mod > Vorschläge zu Angmar
Balancediskussion Angmar
Halbarad:
Hui nur die Banner überleben lassen klingt bei ner 1500 CP Armee ziemlich mächtig, wenn man die Rohstoffe hat, dann schnell aus 2 Kasernen nachgepumpt werden kann und ne 2500CP Armee hat oder nicht? [ugly]
Temporäre Debuffs wie starker Slowdown für z. B. 20 bis 30 Sekunden in Kombination mit Rüstungsverlust sollten doch gut reinhauen oder nicht?
In dem Fall wäre der Spell ja grundsätzlich wie ein Todestrotz der Zwerge, nur dass im Nachhinein die Armee gut flankiert, beschossen oder feindlichen Geschossen zum Opfer fallen kann.
Wenn man die 30 Sekunden aber überlebt, ist es natürlich besser, dass man die Armee behalten hat. Eine neue Armee auszuheben dauert viel länger, noch dazu hat die Armee ja im Zweifelsfall einiges an Erfahrung gesammelt die dann behalten wird.
The_Necromancer0:
I think a debuff would be a fine way to do it but if we're touching this ability it could also be a chance to do some more extensive changes to it.
I had a look at the way unchained does it and as far as I can tell it's possible to completely dodge the debuff since it's only applied in the original cast area, this essentially gives you the buff for free if you first cast the ability and then move to engage. It also makes it possible for units that were not targeted by the buff to be affected by the debuff.
Halbarad:
Stimmt. So wie der Effekt derzeit in Unchained eingebaut ist funktioniert er nicht.
Um kurz festzuhalten, Necro und ich hatten nochmal privat geschrieben. Falls man einer gewählten Einheit nach x Sekunden keinen Debuff geben kann, könnte man sich auch ein paar andere Sachen überlegen:
- Der Buff und der Debuff wirken auf Männer Carn Dûms in der Nähe von Männern Carn Dûms mit Mornamaths Mal (Fähigkeit Level 2). Nach Ablauf der Fähigkeit wirkt der Debuff auch auf Truppen, die sich in der Nähe von solchen befinden
- Der Buff wirkt auf Männer Carn Dûms in der Nähe von Männern Carn Dûms mit Mornamaths Mal. Nach Ablauf der Zeit sterben die Truppen mit Mornamaths Mal (regenerieren dabei ggf. Mornamaths Leben und debuffen Männer Carn Dûms in der Nähe)
- Die Fähigkeit ist unabhängig von dem Mal, Anstelle eines Debuffs erhalten die Truppen nach Ablauf der Zeit Schaden, der aber bei voller Gesundheit nicht tödlich ist. Schöner Nebeneffekt: Seelenquell wird nützlicher
Elendils Cousin 3. Grades:
--- Zitat von: Halbarad am 30. Okt 2024, 01:05 ---Findet ihr eigentlich Mornamarths 10ner gut? Ich meine wie oft ist denn der Schaden höher als der Verlust, wenn man seine Armee zum Tod verdammt? Ich hab mich nie getraut die einzusetzen, weil sie einem einfach die eigene Armee killt und man erstmal abschätzen muss, ob da dann wirklich der Schaden höher ist als der Verlust.
[...]
Vielleicht lässt sich die Fähigkeit ja auch sinnvoll auf einen Teil der Armee einsetzen um den anderen zu schützen.
--- Ende Zitat ---
Ich denke, dass du hier den Knackpunkt erwähnst, aber ihn nicht so richtig ausnutzt. Ich würde den Grausamen Ansturm nur äußerst selten auf meine ganze Armee einsetzen, außer ich werde dazu gezwungen (AdT beispielsweise, schreibst du ja schon). Gezielt genutzt kann der Ansturm aber deftig Schaden anrichten, ohne dich finanziell zu ruinieren, schließlich musst du ihn nicht auf voll geuppte Carn Dûm-Soldaten wirken^^
Für Wolfsreiter, nur mal als Beispiel, wird der Grausame Ansturm zu einer Art noch extremerem Ruhmreichen Angriff. Und die Jungs sind jetzt nicht so wahnsinnig teuer. Ohne Upgrades kann man selbst Carn Dûm-Soldaten relativ effizient rekrutieren, Mornamarth hat in diesem Szenario ja automatisch schon das Edikt von Carn Dûm freigeschaltet. Um mal einen anderen Helden als Vergleich heranzuziehen: Der korrumpierte Theoden kann mit seinen Verrätern ebenfalls eigene Soldaten opfern für einen zeitlich begrenzten Vorteil. Wenn die Bauern schon gelevelt sind oder Upgrades haben sollten, würde ich die Fähigkeit nie einsetzen; aber mit Bauern ohne Heerschau wird die Fähigkeit plötzlich ziemlich attraktiv.
Prinzipiell würde ich ungern vom Tod der betroffenen Einheiten abrücken. Es passt einfach viel zu gut zu Angmar generell und zu Mornamarth im Speziellen, der ja ohnehin schon gern seine eigenen Männer opfert. Dass man den Ansturm präziser und vorsichtiger einsetzen muss als ein Wort der Macht, wo man einfach nur den Button anklickt und es dann bumm macht, finde ich solange okay, bis man keine großen Erfolge mit dem 10er mehr erzielen kann. Aber mMn ist das noch nicht der Fall und der Grausame Ansturm kann gut eingesetzt richtig reinhauen.
Halbarad:
Ah stimmt, den Fakt, dass die Fähigkeit auch auf Nicht-Männer-Carn Dûms wirken kann hatte ich überlesen, weil im ersten Satz von "seinen Männern" die Rede war. Wenn man damit auch Wolfsreiter, Level-1-Verräter-Arnors, die Spell-Trolle, nen Werwolf oder scharze Ritter (insbesondere, wenn man sowieso schon 3 Bats hat) ausstatten kann, bietet das natürlich ganz andere Möglichkeiten.
Noch viel mehr, wenn man im Teamgame den verbündeten Clump von kostenlosen Orks oder kostenlosen Rohan-Reitern aus dem Zelt auf diese Weise verstärkt.
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