Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Angmar ist zu op
ikanpro:
Hallo, ich hatte gestern die 4.3 getestet (Sehr lange), und natürlich spielte ich mit Angmar. Mir viel bedauerlicherweise auf, dass Angmar einfach zu stark im defensiven, und sowohl als auch im Angriff Bereich zu stark ist. Ich hatte selbst mit Anmar gespielt, und guckte auch Angmar zu wie es ALLEINE 3 andere Völker ausrottetete. Ich ließ z.B Angmar Vs Rohan, Gondor (Arnor) und die Zwerge kämpfen,und das Ergebnis war fürchterlich. Angmar zerstörte Rohan schon nach 15 min. und die Zwerge fielen auch in der 25 min. Gondor hingegen hatte sich wacker geshlagen, aber verlor in der 135 min. Und alle (mit Angmar eingeschlossen) waren auf brutal.Nun meine Frage, könnte man wenigstens die verteigigung von Angmar schwächen, dann wäre as Volk zwar noch sehr stark aber nicht mehr so op dass es 3 andere Bökler ausrotten kann. ist euch auch schonmal so eine Erfahrung passiert ? SCHREIBT ES UNTEN BITTE REIN :D
Gimilzar:
Die Fraktion ist gerade erst erschienen, und natürlich sind hier und da ein paar Balanceschwächen. Darum werden auch noch Balancepatches hierzu erscheinen.
Zudem muss man auch eine entsprechende Taktik entwickeln, um gegen bestimmte Fraktionen zu bestehen, und da Angmar das "jüngste" Mitglied der Edain Familie darstellt sollte es ein wenig Eingewöhnungszeit brauchen bis alle Spieler ein gewisses Gefühl dafür entwickeln.
ikanpro:
Tut mir leid ich bin neu hier, und hatte das Spiel schon länger bin aber seit Heute erst im Forum wieder aktiv. Ich persönlich finde es einfach krass, die Grabunholde sind als Verteidigung schon sehr heftig :D aber verträglich :)
Skeeverboy:
Willkommen im Forum :)
Balancevorschläge zu Angmar kannst du hier verfassen.
Die Balance anhand der KI festzulegen ist eher schwierig, da die KI nicht in der Lage ist strategisch zu denken und sich deshalb nie dem Spieler anpassen kann.
Im allgemeinen ist die Balance auf ein 1v1 mit 1000 Ressourcen und Standareinstellungen, zwischen zwei gleichguten menschlichen Spielern auf einer Map mit fairen Startpositionen ausgelegt.
--- Zitat --- die Grabunholde sind als Verteidigung schon sehr heftig
--- Ende Zitat ---
Grabunholde sind leicht mit Helden, Bogenschützen, Katapulten und Einheiten mit Umwerfangriffen zu kontern. Durch ihre geringe Geschwindigkeit fällt ihnen die Flucht zusätzlich sehr schwer.
Kael_Silvers:
Da es sich noch um die Demo handelt, ist definitiv noch Änderungspotenzial vorhanden. Gerade das Feedback der Community ist sehr wichtig zur Abstimmung der Balance. Intern spielen nur zwei Hände voll an Testern die Betaversionen. Ab Release der jeweiligen Version spielen dies über Tausend Personen die Mod, sodass ein viel größeres Feedback eingeholt werden kann.
Wie Skeeverboy schon erwähnte, kannst du gern im Balanceteil konkrete Vorschläge zur Änderung posten, die auch mit anderen Usern diskutiert werden können.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
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