Edain Mod > Vorschläge zu Angmar
Vorpostenalternative für Angmar
MCCL:
--- Zitat ---Die Orks sind billige schwertkämpfer, und wenn ich meinen Gegner mit Lanzenträger erwische, rufe ich natürlich die Orks.
Also ein Lückenfüller sind die nicht. Und so selten werden die auch nicht gerufen.
--- Ende Zitat ---
Das stimmt natürlich schon, mein Problem war auch nicht, dass ich die Orks nicht benutze, sondern, dass ich das Orklager nicht benutze, weil das Hügelmenschendorf einfach mehr Sinn macht mMn.
Aber wie Ealendril schon angemerkt hat, ist das nicht mehr Thema des Threads, darum werde ich auch nichts mehr darüber hier rein schreiben.
Sinux:
Positiv finde ich an dem Konzept, dass man diesen Vorposten tatsächlich sehr individuell einsetzen kann, z.B. an stark umkämpften Fronten. Allerdings ist es auch ziemlich kompliziert. (So viele Möglichkeiten für Gebäude xD)
Es wurde ja jetzt oft genug gesagt, dass die Orks bei Angmar nicht mehr so stark vertreten sein sollen, und ich finde gar nicht, dass die Gewichtung zwischen Hügelmenschen und Orks gleich sein sollte.
Gimilzar:
Anstatt Orks und Hügelmenschen wie wäre es mit Grabunholden?
Ein großes Hügelgrab zu errichten um von dort aus einen Zentralen Punkt für das Angmar Tunnelsystem schaffen und um eine Armee von Untoten zur erschaffen die sich langsam aber stetig über die Karte wie eine Pest verbreiten.
Hierhin könnte man auch Optional Karsh verlegen um die Zitadelle Angmars mehr "aufzuräumen".
So hätte man die Anordnung der Vasallen:
Siedlungsplätze: Orks und Hügelmenschen, kleine Hügelgräber und Wolfshölen
Dies wären die niederen Diener des Hexenkönigs
Vorpostenplätze: Schwarze Númenor, Hexer und/oder Untote
Die "etwas" höher gestellten Diener
Eomer der Verbannte:
Ein großes Hugelgrab mit Grabunholden ist gar keine schleche idee und Karsh würde natürlich gut hineinpassen, aber für eine Vorpostenalternative sollte es durchaus mehr Vorteile bringen. Eine Untote Armee zu erschaffen klingt auch nützlich.
Gimilzar:
Das große Hügelgrab könnte man doch so konzipieren dass, anstatt eigene Vorteile daraus zu ziehen, absichtliche Nachteile für deinen Gegner zu schaffen.
Die Maulis aus dieser Vorpostenalternative wären zb. Schwächung der Truppen, Verringung des Einkommens, Furcht und Krankheits/Giftschaden gegenüber deinem Feind.
So ein Hügelgrab soll schließlich Terror und Zwietracht in den Feindreihen sähen.
Somit wäre der Angmar spieler aufgrund dieser Taktik im Vorteil deinen relativ geschwächten Gegner gegenüberzutreten, so wie es Angmar mit Arnor über einen langen Zeitraum getan hat.
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