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Widderreiter Viel zu stark!

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Westside:
Ich weiß jetzt nicht ob das hier der richtige bereich ist... aber ich muss mal anmerken dass die Widderreiter einfach viel zu stark sind. Gerade hatte ich eine Runde 2 gegen 2, wo ich Lothlorien und mein Verbündeter Mordor bekommen hat. Die Gegner unglücklicherweise 2 Mal Zwerge, wo sie beide natürlich die Eisenberge nahmen. Nun gut. Ich starte relativ normal und generell passiert die ersten Minuten nichts. Plötzlich sehe ich die Widderreiter und denk mir: mist! Egal bau ich einfach ein paar Speere mehr. Tja erstes Aufeinandertreffen 5 Battalione normale Speere gegen die Reiter. Beide unaufgerüstet. Ich glaub kein einziger Widdereiter ist gestorben.Dann dacht ich mir OK: ich baue die Meisterklingen dann wird alles gut. Falsch gedacht ... auch hier sind meine Speere maßlos unterlegen.also baue ich einfach immer mehr und immer mehr Speere und rüste sie auf. Ok langsam müssen sich die Widderreiter auch mal zurückziehen, da sie ein paar Verluste gemacht haben. Nun hat es der Gegner geschafft mit Einem Helden und 3 Widderreitern, die nun auch aufgerüstet waren mehrfach alle meine Truppen zu töten jede Außenposten zu zerstören ohne jemals Verluste gemacht zu haben. Meine Armee sind also nur Speerträger ... der Gegner hat aber mittlerweile die gesamte Karte eine aufgerüstete Zwergenarmee und alle Vorposten mit den neuen Vorposten der Zwerge besetzt. Die haben alle ein mächtiges Katapult, dass meine Armee einfach jedes mal um 300-500 Kommandopunkte verringert. und wenn man von 3 Stück beschossen wird kann man jegliche Art von offensive vergessen. Dann hat der gegner letztenendes KAtapulte gebaut an die ich gar nicht herangekommen bin und ich hab aufgegeben, ohne auch nur den Hauch einer Chance. Ich weiß nicht, aber mir scheint das ein wenig zu unfair und viel zu leicht um einen Gegner so stark zu vernichten. Übrigens hat mein Verbündeter versucht mit Trollen die Widderreiter aufzuhalten, was auch absolut zwecklos war. Die Trolle waren übrigens auch aufgerüstet. Mir scheint das momentan einfach sehr sehr unfair und viel zu kostengünstig und ich meine auch eine Preissenkung alleine wird nicht reichen... manchmal sieht man auch wie die Reiter in Speere reiten und gar keinen Schaden bekommen und die Speere, die sie eigentlich kontern sollten verlieren die Hälfte ihrer Leben. Ich hoffe, dass da etwas geändert wird im nächsten Update ... Ich hab das Replay gespeichert, aber weiß nicht, wie ich das euch zeigen kann ^^
LG Westside 8-|

Edit Ea1:
Ach und sonst: fantastische Mod mit wunderschönen Gameplay und cooler neuen Weg der Edain Mission

Edit Ea2:
Und Ja ich merk schon , dass das eher in die Balance Diskussion gehört aber mir ist der Punkt sehr wichtig und es heißt hier ja auch Diskussion und Feedback  ^^

Edit Ea3:
Und ok dass die Buffs von Narin  die Reiter verstärken ist schon klar, aber ich muss einfach anmerken, dass ein Heer aus aufgerüsteten Speeren Loriens nicht in der Lage waren auch nur ansatzweise Schaden an den Widderreitern zu hinterlassen

Gimilzar:
Die Palastwachen Düsterwalds sind mM. perfekt gegen die Widderreiter (eigentlich gegen jegliche Art von Kavallerie).

Westside:
Das hab ich mir auch gedacht ... Aber leider kam ich nie dazu einen düsterwald Vorposten zu bauen ... Da die Widderreiter alles außenstehende vernichtet haben sofort. Und ich finde dass auch normale Speere ne Chance haben sollten

Isildurs Fluch:
Ich denke, dass da eigentlich 2 Probleme, die eng miteinander zusammenhängen auftreten:
1. Die Widderreiter kommen zu früh!
Dadurch, dass die Widderreiter nun an Narin und nichtmehr an Dain gebunden sind, hat der Spieler einfach viel zu früh die Möglichkeit alle 3 Bats auf dem Feld zu haben.
Eine Lösung wäre hier die verfügbarkeit von Widderreitern an ein höheres Level von Narin zu binden oder eben wieder an Dain. Eine kostenerhöhung ist natürlich auch eine Möglichkeit.

2. Die Widderreiter sind zu stark!
Die Zwerge sind nunmal nicht unbedingt für ihre Elitekavallerie bekannt, letzten Endes ist das ja eine reine PJ-Erfindung.
Eine Schwächung der Rüstung (vor allem gegen Speere) wäre in meinen Augen durchaus angebracht.

Wichtig ist aber, dass man die Wechselwirkung beider Probleme betrachtet, damit die Einheit nicht im nächsten Patch up ist.
Man sollte sich also generell die Frage stellen, ob man sie lieber abschwächt und an der Verfügbarkeit nichts dreht oder ob man die Werte lässt und sie dafür ins spätere Spiel verbannt.
Möglich wäre natürlich auch eine Mischlösung, das müsste man aber wie gesagt sorgsam balancen.

Ich wäre für die Verschiebung ins spätere Spiel, indem man sie von einem höheren Level Narins abhängig macht. Auf die Art mutieren die Eisenberge nicht zu Kavallerievolk und es erfordert Skill vom Spieler Narin zu leveln, statt ihn nur zu erwerben.
MfG
Isildurs Fluch

Westside:
Ich denke eine Mischung aus beiden wäre gut... Also sie kommen eindeutig zu früh und sind Viel zu stark und zu billig... Aber Narin ohne die Widderreiter von Anfang an wäre ja komplett sinnlos...  eine einzelner berittene Held würde sich schwer tun zu Leveln. Vielleicht  sollte man seine Kosten einfach erhöhen genauso wie die Kosten der Widderreiter... Ich finde ja dass die mehr Zerstörung anrichten als alle andere Elite Kavallerie. Was auch ein Grund für eine Schwächung wäre...

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