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Allgemeine Codingfragen Edain Mod SUM 1
Legendrix:
Hallo.
Ich würde gerne die Spezialfähigkeiten Saruman der Vielfarbige und die des Hexenkönigs in die Kampagne einbauen. Ich habe sie schon in der commandoset, commandobutton, sciene und specialpower neu definiert, kann sie auch schon kaufen, aber irgentwie erzielt es nicht die gewünschte Wirkung bei Saruman und dem Hexenkönig. Hab ich irgentwas vergessen?? Oder kann es daran liegen das ich es mitten im Kampagnenverlauf geändert habe?
Rekudo93:
Es wir wahrscheinlich daran liegen, dass du (wie bereits von dir erwähnt) die Codes verändert hast, WÄHREND du in der Kampagne warst. Starte einfach eine neue Kampagne.
Probiere solche Sachen eher im Singleplayer aus, als in der Kampagne.
Sollte das nicht funktionieren solltest du die Codes mal hier einfügen.
Hast du die Standart-Object verändert oder ein neues Object erschaffen, dann würde es daran liegen, dass das neue Object nicht in der
--- Code: ---BuildableHeroesMP
--- Ende Code ---
in der playertemplate.ini eingefügt wurde.
So das sind glaube ich für den Anfang genug Ideen. Sollte alles nicht klappen, schreibe mich an, dann gucke ich mal über deine Codes, ob alles in Ordnung ist.
Mit freundlichen Grüßen
Rekudo93
Legendrix:
Was meinst du mit neuem objekt? Also wie ein neues Volk mit einer Festung etc.? Nein das hab ich nicht.
Hier mal alle von mir geänderten codes:
--- Code: ---commandobutton:
CommandButton Command_PurchaseSpellVielfarbigK
Command = PURCHASE_SCIENCE
ButtonBorderType = UPGRADE ; Identifier for the User as to what kind of button this is
ButtonImage = SBevil_Saruman
Science = SCIENCE_VielfarbigK
TextLabel = CONTROLBAR:Vielfarbig
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipVielfarbig
CommandTrigger = Command_SpellBookVielfarbigK
End
CommandButton Command_PurchaseSpellWitchkingK
Command = PURCHASE_SCIENCE
ButtonBorderType = UPGRADE ; Identifier for the User as to what kind of button this is
ButtonImage = WitchkingSpell
Science = SCIENCE_WitchkingK
TextLabel = CONTROLBAR:WitchkingSpell
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipWitchkingSpell
CommandTrigger = Command_SpellBookWitchkingK
End
CommandButton Command_SpellBookVielfarbigK
Command = SPELL_BOOK
Options = NONPRESSABLE
TextLabel = CONTROLBAR:Vielfarbig
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipVielfarbig
SpecialPower = SpellBookVielfarbigK
ButtonImage = SBevil_Saruman
End
CommandButton Command_SpellBookWitchkingK
Command = SPELL_BOOK
Options = NONPRESSABLE
TextLabel = CONTROLBAR:WitchkingSpell
DescriptLabel = CONTROLBAR:TooltipWitchkingSpell
SpecialPower = SpellBookWitchkingK
ButtonImage = WitchkingSpell
End
commandoset:
CommandSet EvilSpellBookCommandSet
1 = Command_SpellBookWarChant
2 = Command_SpellBookPalantirVision
3 = Command_SpellBookVielfarbigK
4 = Command_SpellBookEyeofSauron
5 = Command_SpellBookDevastation
6 = Command_SpellBookFueltheFires
7 = Command_SpellBookScavenger
8 = Command_SpellBookTaint
9 = Command_SpellBookWitchkingK
10 = Command_SpellBookDarkness
11 = Command_SpellBookFreezingRain
12 = Command_SpellBookBalrogAlly
End
CommandSet EvilSpellStoreCommandSet
1 = Command_PurchaseSpellWarChant
2 = Command_PurchaseSpellPalantirVision
3 = Command_PurchaseSpellVielfarbigK
4 = Command_PurchaseSpellEyeofSauron
5 = Command_PurchaseSpellDevastation
6 = Command_PurchaseSpellFueltheFires
7 = Command_PurchaseSpellScavenger
8 = Command_PurchaseSpellTaint
9 = Command_PurchaseSpellWitchkingK
10 = Command_PurchaseSpellDarkness
11 = Command_PurchaseSpellFreezingRain
12 = Command_PurchaseSpellBalrogAlly
End
sciene:
;; -------------------------------------
;; Evil Sciences
;; -------------------------------------
Science SCIENCE_WarChant
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL
SciencePurchasePointCost = 1
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_PalantirVision
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL
SciencePurchasePointCost = 1
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Industry
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_WarChant
SciencePurchasePointCost = 4
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_VielfarbigK
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_WarChant
SciencePurchasePointCost = 4
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_EyeofSauron
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_WarChant OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_PalantirVision
SciencePurchasePointCost = 4
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Devastation
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_PalantirVision
SciencePurchasePointCost = 3
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_FueltheFires
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_VielfarbigK OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_EyeofSauron
SciencePurchasePointCost = 6
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Scavenger
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_EyeofSauron
SciencePurchasePointCost = 8
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Taint
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_Devastation OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_EyeofSauron
SciencePurchasePointCost = 4
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_CalltheHorde
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_FueltheFires
SciencePurchasePointCost = 8
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_WitchkingK
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_FueltheFires
SciencePurchasePointCost = 8
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_Darkness
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_FueltheFires OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_Scavenger OR SCIENCE_EVIL SCIENCE_Taint
SciencePurchasePointCost = 10
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_FreezingRain
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_Taint
SciencePurchasePointCost = 8
IsGrantable = Yes
End
Science SCIENCE_BalrogAlly
PrerequisiteSciences = SCIENCE_EVIL SCIENCE_Darkness
SciencePurchasePointCost = 20
IsGrantable = Yes
End
Specialpower:
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpellBookVielfarbigK
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_GANDALF_THE_WHITE
ReloadTime = 0
PublicTimer = No
InitiateSound = RohirrimSpeechCheer
RequiredScience = SCIENCE_VielfarbigK
End
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpellBookWitchkingK
Enum = SPECIAL_SPELL_BOOK_GANDALF_THE_WHITE
ReloadTime = 0 ; in milliseconds
PublicTimer = No
RequiredScience = SCIENCE_WitchkingK
End
--- Ende Code ---
Rekudo93:
Nein als Object wird die Einheit (in dem Fall der Held) definiert:
Hier mal für den Edain 1 Hexenkönig.
--- Code: ---Object MordorWitchKing
; *** ART Parameters ***
SelectPortrait = HPWitchking
ButtonImage = HIWitchKing
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
--- Ende Code ---
Das ist sehr reduziert, da ich hier nicht den ganzen Code einfügen will. ;)
Nun zu deinen Codes. Das sieht soweit alles in Ordnung aus.
>>Hast du die alten Codes überschrieben oder kopiert und dann abgeändert??
Eventuell könnte es daran liegen.
Aber wenn ich mal Fragen darf:
WAS WILLST DU EIGENTLICH GENAU VERÄNDERN?? Irgendwelche Werte von Saruman un dem Hexenkönig??
Wenn nämlich ja, suche mal in der
--- Code: ---attributemodifier.ini
--- Ende Code ---
nach:
-
--- Code: ---ModifierList SarumanDerVielfarbige
Category = SPELL
Modifier = SPELL_DAMAGE 200%
Modifier = RECHARGE_TIME 50%
Modifier = HEALTH 500
Duration = 0
ModelCondition = HERO
End
--- Ende Code ---
für Saruman und für den Hexenkönig:
--- Code: ---ModifierList SpellBookWitchKing
Category = SPELL
Modifier = RECHARGE_TIME 50%
Modifier = SPEED 125%
Modifier = DAMAGE_MULT 150%
Duration = 0
ModelCondition = HERO
End
--- Ende Code ---
Dort kannst du die Werte ändern (Schaden, Rüstung, Rückstoß wie beim normalen HK-Angriff, Geschwindigkeit...
Legendrix:
Ich habe sie kopiert und dann verändert. Ich probierte es erst , nur die einzufügen wie bei isengart und mordor im Gefecht, aber da kam es zum game Crash deshalb hab ich zusätzlich neue definiert. Also existieren bei mit aktuell jeweils 2 Codierungen davon.
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