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Allgemeine Codingfragen Edain Mod SUM 1

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Legendrix:
Danke.

Dol Guldur Spinnen und Kankra haben doch dasselbe Objekt? Nur das Kankra größer ist. Kann ich Objekte irgentwie 10 oder 20% größer machen?

Rekudo93:
Ja die DolGuldur Spinnen sind nur kleiner Kankras mit neuer texture:


--- Code: ---data\ini\object\neutral\giantspider.ini
--- Ende Code ---
Schau mal weiter unten, da gibt es eine Childdatei mit Namen:

Um ein Object zu vergrößern musst du in den Code (Am besten unter die zeile "Side=")
ein Scale eingeben. Bei Scale = 1.1 ist das Object 10% größer als das Standart-Object.
Bei  Scale = 0.5, ist das Object halb so groß.

ABER: Suche in den Codes erst nach Scale, bevor du eines einfügst, den 2x Scale innerhalb eines Codes führt zum Absturz, bei Spielbeginn!

Legendrix:
Ich dachte erst MirkwoodSpider wären diese kleineren Spinnen die bei Cirith Ungol als Gegner geben tut. Dann dachte ich es sind die MinorSpider aber da steht ja Scale 1.13. Dann sind die ja größer als Kankra??

Und diese:  Small_GiantSpider

 ;-----------------------------------------------------------------
ChildObject GiantSpider_Small GiantSpider

    Scale                = 0.5

    Body = ActiveBody ModuleTag_Body
        MaxHealth = 250               ;BALANCE Small Giant Spider Health
    End

    GeometryMajorRadius = 25.0
    GeometryMinorRadius = 25.0
    GeometryHeight        = 15.0
End

;-----------------------------------------------------------------

Da steht ja nicht viel. Ich nehme an die hat die Weapon und Armor von der GiantSpider ??

Legendrix:
Wie kann ich machen das die Großen Adler, die man in der Kampagne fest bei Halifirien bekommt, nach dem Tot wiederbelebar in der Festung sind.

Ich hab den Cod von den MordorFellbeast übernommen, mal mit und mal ohne > ;  <

    Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
;        DeathAnim            = DYING
;        DeathFX                = FX_BlackriderDieToRespaw n
;        DeathAnimationTime        = 5000
;        InitialSpawnFX            = FX_BlackriderInitialSpaw n
        RespawnAnim            = LEVELED
;        RespawnFX            = FX_BlackriderInitialSpaw n
        RespawnAnimationTime        = 2000
        AutoRespawnAtObjectFilte r    = NONE +CASTLE_KEEP
        ButtonImage            = HIGwaihir

        RespawnRules =    AutoSpawn:No    Cost:3000        Time:180000        Health:100%
        RespawnEntry =    Level:2    Cost:0        Time:180000
        RespawnEntry =    Level:3    Cost:0        Time:180000       
        RespawnEntry =    Level:4    Cost:0        Time:180000       
        RespawnEntry =    Level:5    Cost:0        Time:180000       
        RespawnEntry =    Level:6    Cost:0        Time:180000       
        RespawnEntry =    Level:7    Cost:0        Time:180000       
        RespawnEntry =    Level:8    Cost:0        Time:180000       
        RespawnEntry =    Level:9    Cost:0        Time:180000       
        RespawnEntry =    Level:10    Cost:3000        Time:180000         
    End

Aber irgentwie hängen jetzt die Leichen der Riesenadler in der Luft ohne richtig zu verschwinden und neu bauen kann ich sie auch nicht :/

Maximus100:
Liebes Moddingforum,
ich hätte eine Frage zu den hordes.inis - weiß irgendjemand von euch, was die Leader 10, Leader 11, usw. bei den Koordinaten für die einzelnen Einheiten in der horde.ini bedeuten?

Würde mich über eine Antwort freuen ;)

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