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Map-Vorstellung: "Die letzte Brücke"
Trapper:
Danke für weiteres Feedback.
Mist da hatte ichs für alle Festungen ausprobiert und dann kommt Imladris um die Ecke. :)
Kein Ding wird verschoben .
Die Inseln sollen so sein. Ich find es ganz lustig, dass jeder Spieler einen Siedlungsposten besitzt der nicht so leicht einzunehmen ist und, wo man den Gegner schnell einfangen kann wenn er versucht den kaputt zu machen. Wenn das Feedback allerdings in die andere Richtung geht kann man sicher auch ne andere Lösung finden . Dass Pfeiltürme allerdings bis auf die Brücke schießen können ist nicht beabsichtigt und wird verbessert.
Das Wichtigste zuletzt. Ich finde es auch doof, dass man an den genannten Stellen keine Spells einsetzen kann. Ich weiß aber keine Lösung und werde mal im Forum nachfragen.
Die Änderungen werden aber frühestens Sonntag Nacht stattfinden, da ich leider das gesamte Wochenende beschäftigt bin.
Caun:
Ich würde auch gern Feedback zur Map geben :)
Dafür, dass es deine erste Map ist, finde ich die Map schon ziemlich gut ! (Ist jedenfalls deine erste vorgestellte Map oder ?)
Mir sagt die Map bis auch ein zwei Aspekte eigentlich sehr zu.
Ich hatte sie mir einmal im WB angeschaut und dann noch ein 1vs1 im MP darauf gespielt und empfand sie als sehr angenehm!
Wir haben uns über alle drei Übergänge bekriegt und es war ein recht dynamisches Spiel, das liegt denke ich mal auch an den sehr gut gesetzten VPs. Die außen gelegenen VPs machen die Seiten sehr interessant und das gefällt mir deutlich besser als es auf Furten des Isen II geregelt ist, dort kam es oft zu Stellungskriegen in der Mitte, das kommt hier nicht auf. Ebenfalls ist der mittlere Übergang bzw. die Brücke recht lang und eng, womit die Außen auch attraktiver sind um auf die andere Seite zum harassen zukommen, aber es ist noch eine so passende Balance, dass man auch gerne mal Vorstöße durch die Mitte wagt um ggf mal eine Armee sogar auch einzukesseln.
Also da kann man nur schonmal großes Lob ansprechen, man merkt dir an, dass du auch ein aktiver Edain Spieler bist :D
Dass keine Spells, die einen Boden brauchen, auf den Brücken gewirkt werden können ist glaube ich nicht zu umgehen und meiner Meinung nach auch nicht schlimm, sondern für mich eher ein Plus für die Map. Man kann mit der Brücke mehr taktieren und den Gegner erschweren Spells zu wirken, für mich etwas sehr postive.
Zu den Siedlungen auf den Inseln :
Optisch sieht es schon sehr schick aus keine Frage, gameplaytechnisch empfinde ich es so als lala, aber auch nicht wirklich schlimm. Hier kann man ruhig der Ästhetik den Vorrang lassen. Auch, dass die Gehöfte theoretisch auf die Brücke schießen können, finde ich nicht dramatisch, man kann ja schließlich auch die Gehöfte mit geuppten Bogis oder Katas von da abschießen. Da sehe ich keinen zwingenden Handlungsbedarf.
Eine Sache hätte ich allerdings doch als Verbesserungsvorschlag, allerdings ist das Geschmackssache:
Ich fände es schön, wenn man noch eine weitere freie Siedlung (also für jede Seite eine) auf der Map hätte. Meiner Meinung nach würde es sich anbieten, dass man den Troll mehr zum VP verschiebt und dafür die Siedlung freilässt.
Dadurch hat man direkt anreizt auch etwas längere Wege zu gehen und ggf sogar den Gegner direkt da zu stören, wenn man möchte.
Ich hatte am Anfang sehr das Gefühl, dass ich mich zuerst etwas durch die Map creepen musste, aber wie gesagt, das ist Geschmackssache, ansonsten würde ich an der Map rein vom Aufbau her nichts verändern.
Und zur Optik kann ich nur sagen, dass ich meist nicht so viel Anspruch an der Optik einer Map habe, aber ich finde sie trd sehr schön gestaltet :)
Edit:
2 Bugs
- Bei der Zwergenfestung oben links fehlen die linke und obere Ecke
- Es fehlen noch die EInlaufpunkte für die Verstärkungen
MfG Caun
DaGeggo:
Hab noch einen Bug geunden:
Denethors Palantir hat seinen Mittelpunkt unten links, als ich meinen Startpunkt unten Rechts hatte.
Caun:
--- Zitat von: DaGeggo am 27. Aug 2016, 15:54 ---Hab noch einen Bug geunden:
Denethors Palantir hat seinen Mittelpunkt unten links, als ich meinen Startpunkt unten Rechts hatte.
--- Ende Zitat ---
Das ist kein mapspezifischer Bug. Der Bug tritt auf allen Maps auf.
Trapper:
Änderungslog 28.08.2016:
- Position der Startfestungen verschoben --> kein Mauerbug mehr
- kleine Vergrößerung der Inseln --> bessere Erreichbarkeit
- Verschieben des Trollcreeps --> ein weiterer freier Siedlungsplatz und somit ist das EG weniger creeplastig (Danke Caun ;))
Der Link oben wurde geändert sodass jetzt die neue Version runtergeladen werden kann.
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