Edain Mod > Vorschläge zu Imladris
Balancediskussion Imladris
Mogat:
Stimme Seleukos da zu. So eine Formation mag zwar gut klingen, aber im Endeffekt wird es absolut keinen nutzen haben. Die Orks „umzingeln“ die Waffenmeister nicht. Die Orks stehen IN den waffenmeistern drinnen.
Aber mal am Rande angemerkt: so kacke finde ich die waffenmeister gar nicht. Ehrlich gesagt würde ich es als mordor spieler vermeiden, meine normalen Orks in sie reinzuklumpen
Mornen:
--- Zitat ---Aber mal am Rande angemerkt: so kacke finde ich die waffenmeister gar nicht. Ehrlich gesagt würde ich es als mordor spieler vermeiden, meine normalen Orks in sie reinzuklumpen
--- Ende Zitat ---
Wie gesagt: bei meinem Spiel hatte der Mordorspieler auch hohe Verluste. Offensiv gesehen haben sie ja mit ihrem Flächenschaden das perfekte Mittel gegen geklumpte Truppen. Aber die Waffenmeister sind halt nicht lebend rausgekommen. :D
Und Spam (besonders kostenlose Orks) zu verlieren schmerzt als Verlust halt weniger als Waffenmeister.
Dass jetzt fünf einsame Elben nicht tausende Orks ohne Verluste besiegen sollten, ist mir auch klar. Aber da eine geballte Orkmasse ja eigentlich der Traum für jeden Imla-Spieler mit Waffenmeister sein sollte, ist es im Gegenzug schade, wenn man damit rechnen muss, dass das Gefecht wahrscheinlich den im Nahkampf gebundenen Spezialtruppen auch das Leben kosten wird.
Firímar:
Also nach meinen Erfahrungen ist es auch so, wie Seleukos sagte. Die 1, 2 oder 3 Bats. Waffenmeister sind in 2 Sekunden weg. Btw. mehr als 5 Bats würde ich auch echt nicht in einer Armee haben wollen, man braucht ja auch Schwerter gegen Cirith Ungol, 1 Bat Piken gegen z.B. einen Nazgul (oder auch da halt Schwerter ^^) und ein paar Bats Dunedainbögen sind auch nie verkehrt.
Also ist das Problem folgendes: Ork klumpen sich in die Waffenmeister rein, schreddern sie schneller weg, als die Waffenmeister Schaden anrichten können und das wars.
Halbarad:
--- Zitat von: Firímar am 1. Jan 2020, 20:52 ---Also ist das Problem folgendes: Ork klumpen sich in die Waffenmeister rein, schreddern sie schneller weg, als die Waffenmeister Schaden anrichten können und das wars.
--- Ende Zitat ---
Das hört sich aber auch so an, als würde eine Erhöhung der Rüstung gegen Flankenschaden alleine auch nicht weiterhelfen.
Wie wäre es mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit der Waffenmeister? Müsste natürlich noch mit der Animationen vereinbar sein, wenn Waffenmeister allerdings im Zweikampf Schaden austeilen, noch während die gegnerischen Einheiten ausholen, dann könnte das ein immenser Vorteil sein.
Seleukos I.:
Nun ja, ich denke schon, dass weniger Flankenschaden dazu führen könnte, dass Waffenmeister besser gegen Spam bestehen können. Wie Mornen schon sagte ist das Problem ja nicht, dass sie zu wenig Schaden machen (und eine Erhöhung der Angriffsgeschwingidkeit ist eine Erhöhung des Schadens), sondern, dass sie selber zu schnell draufgehen.
Momentan lieget ihre "FlankedPenalty" bei 25%, so wie bei anderen Nahkampf Einheiten auch.
DEFAULT 100%
SLASH 100%
PIERCE 65%
CAVALRY_RANGED 135%
SPECIALIST 65%
CRUSH 135%
CAVALRY 135%
SIEGE 100%
FLAME 100%
FROST 100%
MAGIC 100%
HERO 150%
HERO_RANGED 150%
STRUCTURAL 150%
CHOP 100%
URUK 150%
WATER 135%
FlankedPenalty 25%
Das ist jetzt ihr Armor Set mit schwerer Rüstung, aber im Prinzip müsste es ohne das gleiche sein, nur dass Uruk, Cavalry_ranged und Chop andere Werte haben.
Ihr Flankenschaden müsste gleich sein.
Quelle:
https://edain.fandom.com/wiki/Armor_Sets
https://edain.fandom.com/wiki/Blade_Masters_of_Rivendell
Wenn man den Wert des Flankenschadens, den die Waffenmeister erleiden jetzt auf 12% (oder sogar auf 0%) setzten würde, dann wären sie, denke ich, deutlich besser gegen (Ork-) Spam geeignet, weil sie länger überleben würden. und wenn sie länger leben, dann können sie auch öfter zuschlagen -> mehr Schaden austeilen.
Das wäre jetzt meine Idee^^
MfG
Seleukos I.
PS. Falls ich hier mit den Armor Sets irgendeinen Schwachsinn erzähle korrigiert mich bitte, ich hab davon noch nicht so viel Ahnung :D
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