Edain Mod > Vorschläge zu Maps
Einnehmbare Teilabschnitte von Festungsmaps
Firímar:
Ich denke wenn, wird es schwer es zu machen. Weil es ist einfach nur blöd so wie es jetzt ist. Im späten Spiel könnte man so nämlich keine Flaggen mehr einnehmen.
40Fixxer:
Erstmal danke für eure "Dafürs" (**). Es wäre toll wenn ich mit meinem Vorschlag ein Teil des Edain mod würde.
@ TheAss4ss1n:
--- Zitat --- Würde an sich aber auch eher auf das frühere Flaggensystem gehen und die Flagge irgendwo nahe des nächsten einnehmbaren Punkt stellen, damit man nicht einfach nur auf die Flagge rusht.
--- Ende Zitat ---
Was meinst du mit einnehmbaren Punkt? Eine Siedlung? Wenn ja, diese gibt es ja nicht auf allen Festungsmaps in der Festung. Ein Flaggenrush würde einem sowieso nicht viel nützen. Für vielleicht höchsten 30 Sekunden dem Gegner die Baumöglichkeit zu sperren bei Verlust einer ganzen Einheit oder eines Helden (außer die kommt doch da keiner lebendig wieder raus)ist doch ziemlich kostspielig. Anderseits konnten Helden wie Grimar mit "Flucht" oder Frodo mit übergestülpten Ring sich in die Festung schleichen, mit der Eroberung der Flagge und der anschließenden Torkontrolle den eigenen Einheiten Zutritt gewähren. Fast wie in Troja :D.
@ Firímar:
Ich glaube in jedem Tunnel eine Flagge wäre zuviel des Guten. Die Zwerge sind ja Feelingmäßig auch nicht wie die Japse im WK 2 von früher. Das Problem liegt aber auch daran das Schlacht um Mittelerde nie wirklich ein Eroberungsstrategiespiel war wie vielleicht Company of Heroes. Wenn du allerdings noch Ideen zu anderen strategisch wertvollen Positionen hast, zögere nicht sie mir mitzuteilen :). Ich dachte da an Positionen die kurz vor dem "zweiten Ring" oder "Bereich" liegen, so das der Angreifer erst an allen Bauplätzen die noch im ersten "Ring" liegen, vorbei muss. Bei dem eisernen Berg lasse ich mich gerne noch beraten.
--- Zitat ---Eine Frage zur Eroberung, ist es wie in 3.8.1,also das man nur eine Einheit fokusen muss und sobald sie tot ist steht die Flagge wieder? Weil ich würde bevorzugen, dass es einen gewisse "Kreis" um eine Flagge gibt. Je nachdem wer mehr Einheiten im Kreis hat erobert die Flagge.
--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht ob das moddingtechnisch machbar ist... Vielleicht meldet sich einer der sich damit auskennt.
@ DaGgego:
Wo würdest du die Flaggen denn hinsetzen? Ich bin für Vorschläge offen, nur sollten die sich hier dran orientieren:
--- Zitat ---Ich dachte da an Positionen die kurz vor dem "zweiten Ring" oder "Bereich liegen, so das der Angreifer erst an allen Bauplätzen die noch im ersten "Ring" liegen, vorbei muss.
--- Ende Zitat ---
Das mit der längeren Eroberungsphase wurde vom Team wegen problemen mit der Ki gestrichen, vielleicht findet sich, ähnlich der Ringmechanik, bald eine Lösung. Bin auf jeden Fall dafür.
Wenn eine Flagge erobert wird und noch Gebäude stehen, sollten diese entweder nicht mehr produzieren/rekrutieren oder sie sollten bis zur Zerstörung durch den Gegner ihre Arbeit weiterführen. Sofort alle Gebäude zu verlieren würde einen Flaggenrush zu gefährlich machen. Was von beiden jetzt mit den Gebäuden passiert kann ruhig diskutiert werden. Ich bin für Arbeit fortführen bis zur Zerstörung.
Firímar:
40Fixxer
Ich hätte da schon ein paar Ideen. Wenn du willst kann ich dir die ja mal auf denn regulären Maps in Edain zeigen. Was hälst du davon, wenn ich dir mal ein paar Stellen zeigen. Wenn es dir nichts ausmacht, können wir ja mal einen Abend via TS(von Caun : ) und Tunngle ein paar Maps "durchgehen" wenn ja, dann bitte im entsprechenden Forum ausmachen ;)
heiße bei tunngle nomis
40Fixxer:
@ Firimar:
Wäre mal was anderes, ja hätte Interesse. In welchen Forum denn? Den Multiplayer Spielertreff von Moddingunion oder ganz wo anders?
TheAss4ss1n:
auch eine gute Idee, aber nicht balancetechnisch möglich denke ich, wenn eine spamfraktion gegen Imladris kämpft kann Imladris nie erobern bzw halten
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