Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor

Neues Siedlungsgebäude

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Isildurs Fluch:
Ich finde es generell etwas schade, dass Gondor auf den Siedlungsgebäuden eigentlich fast ausschließlich Gehöfte baut.
Das Problem ist meines Erachtens, dass eine weitere Auswahlmöglichkeit fehlt, denn Waldläuferlager und Leuchtfeuer baut man in der Regel höchstens einmal.
das führt dazu, dass der Spieler, wenn man es genau nimmt eigentlich gar keine Wahl hat, als ein gehöft zu errichten, auch wenn er gar keine Reiter-Taktik präferiert.

Außerdem sind mir die Waldläufer momentan zu unwichtig. Ich persönlich bin zwar ein großer fan der Einheit, jedoch lohnt sie sich einfach viel zu wenig, sodass ich inzwischen sogar meistens vollständig auf sie verzichte.

Meine Idee wäre jetzt als neues Siedlungsgebäude einen Spähposten einzuführen. Dieser kostet sehr wenig und besitzt enorm hohe Sichtweite, ist allerdings auch sehr schnell zerstört. Ich fände es auch schön, wenn in dem Gebiet, was durch den Spähposten abgedeckt wird noch einzelne Waldläufer umherstreifen, die allerdings weder angreifen, noch angegriffen werden können, es sind ja Späher.
Außerdem verbilligt er abhängig von der Anzahl der Spähposten Waldläufer, generiert aber keine Ressourcen (alternativ: Er verkürzt die Ausbildungszeit).
Der Spieler würde diese Spähposten also vor allem an umstrittenen Punkten auf dem Spielfeld bauen, um einerseits im Falle einer Zerstörung nicht übermäßig viele Ressourcen zu verlieren und andererseits um ein Frühwarnsystem zu besitzen und besser über feindliche Truppenbewegungen Bescheid zu wissen. Außerdem natürlich um den Gegner besser mit Waldläufern nerven zu können.
Ich finde, dass diese Option auch besonders gut zu gondor passt, da sie sehr nah an dem ist, was Faramir und seine Getreuen in Ithilien gemacht haben. Im Feindesland ausspähen, was der Feind tut um dann in geeigneter Weise zu reagieren.

Eomer der Verbannte:
Eine vVerbilligung der Waldläufer finde ich gut, vorallem da es sie so attraktiver macht. Allerdings sind die Waldläufer Eliteeinheiten und diese werden durch die Wohnhäuser verbilligt, außer ich irre mich. Deshalb wäre eine Verbilligung in diesem Fall doppelt vorhanden. Eventuell könnte man stattdessen die Ausbildungszeit der Waldläufer global verringert, falls möglich.

Ansonsten bin ich dafür und denke der Spähposten wird Gondor neue strategische Möglichkeiten eröffnen.

Isildurs Fluch:
Da bin ich ehrlich gesagt überfragt, dass kann aber natürlich gut sein, wie gesagt gehe ich momentan eigentlich nie auf Waldläufer oder erst ganz zum Schluss, wenn ich eh schon die Übermacht habe und in der Festung schon alle Gebäude stehen. Übernehme das mal als Alternative ins Konzept...

DaGeggo:
Generell bin ich dafür

Waldläufer werden von Wohnhäußern verbilligt. Die Frage ist, ob man nicht gleich dem Waldläuferlager diese Funtkion zuweist. Wenn ich aktuell ein Lager baue, stelle ich es meistens an die Front, da dieser Punkt gut zu Verteidigen ist. Außerdem wäre es schon passend, da das Lager ja auch von ein Paar freilaufenden Creepschützen verteidigt wird.  Dass man dann bei 2 Waldläuferlagern eine Produktionserhöhung bringt, ist dann natürlich etwas sinnfrei... .

Firímar:

--- Zitat ---Der Spieler würde diesen Spähposten also vor allem an umstrittenen Punkten auf dem Spielfeld bauen
--- Ende Zitat ---
Das denke ich in der eher nicht, da er ja leicht zerstört werden kann. Das heißt, er muss mehr aushalten, oder selber schaden machen können, damit er attraktiv wird. Das heißt, er muss mehr kosten. Das wäre blöd.
Daher bin ich dafür, die normalen Waldläuferlager höheres Sichtfeld zu geben.
Ich finde die Idee im Konzept gut, nur schwer umzusetzen. Mich würde es interessieren, wie du meine Idee findest.

UM es zusammenzufassen, die Idee ist gut, nur im SPiel schwer umzusetzten, daher bin ich im Moment noch unentschlossen.

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