Edain Mod > Vorschläge zu Isengart

Wächter von Orthanc

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Firímar:
Ja, dass hoffe ich auch. Das Konzept gefällt mir so wie es jetzt ist am meisten.

Gonzo:
Erst einmal, hallo an alle. Ich bin schon seit langer Zeit als stiller Leser hier im Forum unterwegs, doch dieser Vorschlag brachte mich endlich dazu mich anzumelden!!!

Meine Idee zu dem Konzept wäre die Wächter (und ihre Veränderung bzw. Verbesserung) nicht an das Turm-Upgrade, sondern an das zentrale Element von Isengard zubinden, nämlich die Stufen der Industralisierung. Damit meine ich die Verbesserung der Urukgrube, Wargbau etc.

Saruman war vor seiner Korrumpierung ein angesehenes und geschätzes Wesen in ganz Mittelerde. So finde ich es nicht unwahrscheinlich, dass sich Menschen aus der ganzen Welt sich ihm anschlossen und ihre Kampfkraft Saruman zur Verfügung stellen wollten. Mit diesem Hintergrund ist es durch aus möglich, dass einige von ihnen noch von den Numenor abstammten, einige gewöhnliche Gondorianier, Dunnländer und Menschen aus Rohan für ihn Seite an Seite kämpften. Damit möchte ich sagen, das man sich eigentlich nicht auf eine "Rasse" festlegen muss. Wie DieWalküre bereits beschrieben hat, ist es schließlich ein Mysterium, woher wirklich alle kamen. Nun zu meiner Idee mit der Kombination mit dem Kasernen Upgradesystem.
Ich denke je weiter die Industaliesierung voranschritt, umso mehr Menschen (besonders die edeln Numenornachfahren) haben sich von Saruman wieder abgewand, da ihre Bewunderung für ihn nachlies. Nur die schwachen Menschen, wie z.B. die Dunnländer blieben, da sie leicht von Saruman beeinflusst werden konnten. So würde ich,  je weiter die Upgrades voranschreiten, die Zahl der Wachen reduzieren. Das hat einmal den Sinn, da man sie spielerisch ehr im EG braucht und zweitens es durch die vollere Festung im LG einfach sehr unübersichtlich werden könnte, wenn zu viel Wachen in der Festung rumrennen.
Nun zum optischen Aspekt:
Zu Beginn würde ich den Wachen eine einfachere, standartisierte Rüstung geben, die hauptsächlich aus gehärtetem Leder oder so besteht. Je mehr Upgrades (und damit umso weniger Wachen noch Verfügbar sind) sollten sie eine ähnliche schwere Rüstung wie im Konzept bekommen, je doch vielleicht etwas mehr an die Urukrüstungen angepassst. Dies würde für mich Sinn machen, da Saruman durch die verringerte Anzahl an Wachen, die ihm zur Verfügung steht die Schwäche durch bessere Rüstungen (von denen es in Isengard ja später nicht mangeln sollte) ausgleichen möchte. (Dies könnte man vielleicht sogar noch kombinieren mit neuen Stärken, z.B. dass sie später durch die bessere Rüstung ehr gegen feindliche Helden statt gegen Standarteinheiten effektiv werden oder so. Aber das ist nur ein Seitenstrang meiner Idee.)

Hoffe ihr könnt etwas mit meinem Vorschlag anfangen.

Firímar:
Wäre definitiv nicht nur logisch sondern auch gut. Es macht Sinn und es gäbe kein riesiges Gewusel ^^ Zudem bleiben sie ja ungefähr gleich stark.
Daher bin ich dafür, dass dieser Vorschlag ins Prinzip übernommen wird.

Walküre:

--- Zitat von: Fine am 13. Jan 2017, 14:18 ---Ich bin für eine Einbindung der Wächter von Orthanc. (Dafür)

--- Ende Zitat ---

Danke für deine Unterstützung  ;)


--- Zitat von: Gonzo am 12. Jan 2017, 21:23 ---Meine Idee zu dem Konzept wäre die Wächter (und ihre Veränderung bzw. Verbesserung) nicht an das Turm-Upgrade, sondern an das zentrale Element von Isengard zubinden, nämlich die Stufen der Industralisierung. Damit meine ich die Verbesserung der Urukgrube, Wargbau etc.

--- Ende Zitat ---

Es ist gut deine Meinung über den Vorschlag zu kennen, Gonzo. Deine Ideen haben wirklich logischen Sinn und schätze ich diesen Aspekt. Aber ich muss sagen, dass ich mit dem Herz des Vorschlags nicht zustimme, denn ich denke, dass es den Interpretationen, die wir zu befolgen wählten, nicht entspricht. Ausdrücklich wollte ich von der ganzen Industrialisierungaspekt abfahren, weil sie die neue und hauptsächliche Charakterisierung des Volks symbolisiert: der Anfang der Gründung der (wahren) Macht des Volks (wenn das Spiel vorwärtsgeht). Auf der anderen Seite, damit die Fähigkeit tatsächlich einzigartig ist, die Wächter werden in dem ersten Teil des Spiels verfügbar sein und, wichtiger, werden völlig unabhängig von dem Fortschritt der Industrialisierung sein. Eigentlich bedeutet es, dass die Wächter zu der Vergangenheit Isengarts gehören und dass sie in der Festung für sehr lange Zeit gewesen sind (insbesondere, vor dem Anfang der Industrialisierung). Diese sind die wichtigsten Gründe des Konzepts, die ich die einzigen mögliche Räume, um die Fähigkeit einzigartig und kanonisch genau zu machen, finde.

Und, ja, ich stimme mit dir zu, dass die Wächter mit einer Gondor/Númenor-Herkunft viel verbunden sind (immer habe ich diese Interpretation unterstützt), dennoch ist diese Herkunft fast verloren auch und die Einheiten wurden definitiv böse Diener Sarumans. Ich fände es vernünftig nicht, wenn einige Wächter Saruman aufgrund einer Art von Erlösung verließen, da sie an der Wurzel das Übel dienen. Außerdem vermute ich, dass die Nummer der Wächter angemessen sein wird, damit sie zu viel nicht sind; sie sollen ein untergeordneter Aspekt des Volks.

ljosdos:
Ich bin ebenfalls dafür. Inwiefern diese eingebunden werden sollen, bin ich mir selbst noch nicht ganz sicher. Habe aber schon einige gute Vorschläge gelesen. 

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