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Anoverions Coding-Fragen
Anoverion:
Ich hab mal ein bisschen mit der Playertemplate rumgespielt und wollte ein neues Volk aus den Rhûn und Harad Gebäuden basteln. (Ich hab einfach den Mordor-Eintrag kopiert und ein bisschen verändert. Als neue Festung hab ich eine Kopie der Mordorfestung genommen, nur halt umbenannt, ein bisschen geändert und unter
data\ini\object\evilfaction\structures\rhûn\rhûnfortress.ini
wieder eingefügt. Wenn ich jetzt aber mit Rhûn starte wird die Festung nicht gespawnt.
Hier die geänderten Teile der Ini der Rhûn Festung:
--- Code: ---Object RhûnFortressCenterGeneric
Object RhûnFortressExpansionPadCorner
Object RhûnFortressCitadel
Object RhûnFortress
;Alles zu Rhûn umgeändert, weil es sonst nen Game Crash gibt
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Mordor Fortress_Rhûn ;Mordor
CastleToUnpackForFaction = Isengard Fortress_Rhûn ;Mordor
CastleToUnpackForFaction = Men Fortress_Rhûn ;Mordor
CastleToUnpackForFaction = Elves Fortress_Rhûn ;Mordor
CastleToUnpackForFaction = Dwarves Fortress_Rhûn ;Mordor
CastleToUnpackForFaction = Wild Fortress_Rhûn ;Mordor
CastleToUnpackForFaction = Angmar Fortress_Rhûn ;Mordor
CastleToUnpackForFaction = Arnor Fortress_Rhûn ;Mordor
CastleToUnpackForFaction = Rhûn Fortress_Rhûn ;Mordor
[glow=red,2,300];Hieran könnte es vllt liegen:
;Hab ich in irgendnem Tutorial auf the3rdAge.net gesehen und mal ein bisschen ;dran rumprobiert.....[/glow]
--- Ende Code ---
Hier der Playertemplate-Eintrag:
--- Code: ---PlayerTemplate FactionRhûn
Side = Rhûn
PlayableSide = Yes
Evil = Yes
StartMoney = 0
MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_EVIL PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED )
PreferredColor = R:175 G:49 B:33
StartingBuilding = RhûnFortress
;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
StartingUnit0 = RhûnPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:240 Z:0
StartingUnit1 = RhûnPorter
StartingUnitOffset1 = X:1 Y:190 Z:0
StartingUnitTacticalWOTR = RhûnPorter
StartingUnitTacticalWOTR = RhûnPorter
IntrinsicSciences = SCIENCE_EVIL
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_MORDOR
SpellBook = EvilSpellBook
SpellBookMp = MordorSpellBook
PurchaseScienceCommandSet = EvilSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = MordorSpellStoreCommandSet
DisplayName = INI:FactionRhûn
DefaultPlayerAIType = MordorSkirmishAI
BeaconName = MultiplayerBeacon
LightPointsUpSound = MordorLightPointsUp
ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew
ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveCompleted
InitialUpgrades = Upgrade_MordorDualEconomyChoice Upgrade_MordorFaction Upgrade_EvilDualEconomyChoice;Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
// attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHero KhamulFellBeast ;// NeutralGollum EvilMenBlackRider EvilMenBlackRider MordorFellBeast MordorFellBeast
BuildableRingHeroesMP = MordorSauron_RingHero
SpellStoreCurrentPowerLabel = APT:SpellStoreCurrentRingPower
SpellStoreMaximumPowerLabel = APT:SpellStoreMaximumRingPower
ResourceModifierObjectFilter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT_FILTER
ResourceModifierValues = 100 100 100 100 90 85 80 75 71 68 66
MultiSelectionPortrait = UPMordor_Army
LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen
End
--- Ende Code ---
Ich wäre sehr dankbar über Hilfe!
greeze Anoverion
Rimli:
Also mit û wär ich vorsichtig, probier liebr mal u statt û ... (würd auch nie Umlaute beim Modding verwenden)
Anoverion:
Danke schonmal... ;)
Ok, ich teste es mal...
Aber den Baumeister hab ich auch RhûnPorter genannt....
..und er wird gespawnt.
Edit: Hat leider nichts gebracht. :(
Trotzdem danke
Turin Turumbar:
Hast du überhaupt eine Base mit dem Namen Fortress_Rhûn erstellt? Die soll nämlich laut deinem Post gespawnt werden.
Anoverion:
--- Zitat von: Turin Turumbar am 28. Jul 2009, 19:23 ---Hast du überhaupt eine Base mit dem Namen Fortress_Rhûn erstellt? Die soll nämlich laut deinem Post gespawnt werden.
--- Ende Zitat ---
Nicht wirklich :D :D
Danke, daran wirds wohl liegen
Gäbe es denn eine Möglichkeit, dass so auszufüllen, dass eine bereits existierende gespawnt wird, deren Festung aber trotzdem ein anderes Modell und CommandSet als die Mordor Festung benutzen kann?
Oder müsste ich dann eine neue basteln?
Das geht ja glaub ich mit dem Hex-Editor.
Ich hab ihn mir mal neulich auf the 3rd Age.net gedownloadet und dort steht ja auch was von Tutorials dazu. Leider hab ich bisher nichts dazu gefunden.
Kennt vielleicht jemand ein gutes Tut?
Ich bedanke mich schonmal im Voraus...
EDIT: Ich hab ein Tutorial gefunden
......leider ist es allerdings für Sum 1
aber ich versuch damit trotzdem mal mein Glück
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