Modderecke > Coding
Anoverions Coding-Fragen
Turin Turumbar:
Bases macht man nicht mit dem Hexeditor, sondern mit dem Wordlbuilder, guck dir einfach die EA Bases an, dann weißt du was du machen musst. Du findest sie in der bases.big
Rimli:
Man muss mit dem Hexeditor nur den Namen in der Datei verändern.
Z.B. aus castle_men_sw musst du Castle_Men_SW machen. (gilt für SuM1, kA wie das in SuM2 ist).
Anoverion:
Danke,
ich habe mir jetzt mal eine Base `erstellt´....
Edit:
Nochmal vielen Dank!
Die Base funktioniert jetzt ingame.
Ales so wie es sein sollte.
Turin Turumbar:
--- Zitat von: Rimli am 28. Jul 2009, 22:31 ---Man muss mit dem Hexeditor nur den Namen in der Datei verändern.
Z.B. aus castle_men_sw musst du Castle_Men_SW machen. (gilt für SuM1, kA wie das in SuM2 ist).
--- Ende Zitat ---
Das war weder bei SuM 1 noch bei SuM 2 so, wenn man in der ini den Namen einfach klein geschrieben hat, so ging es immer :)
Rimli:
Ahso.
Ich kann definitiv sagen: Ohne umbenennen in der INI und ohne Umbenennen im HEX-Editor funktioniert nicht, das ist klar. Die Festung wird nicht angezeigt ...
Wusst aber nicht, dass man's auch in der INI umbenennen kann. ^^ Aber im Prinzip ist es ja eig. egal. (Und in der INI meiner Meinung nach etwas übersichtlicher mit Großschreibung.
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