Mordor besitzt mit Trommlertrollen, Nazgul Debuffs und Aufsehern bereits einiges an Möglichkeiten seine Orks im späteren Spiel zu stärken, ohne nur Orks zu spammen.
Orks auch noch zu stärken, wenn man möglichst viele davon hat sehe ich als den falschen Weg an, da es Mordors Vielseitigkeit weiter beschränkt und es nur noch weiter auf Ork-Spam reduziert.
Finde ich nicht unbedingt. Der momentane Vorteil von einem Orkspamm (2 Kasernen-Start) ist ja der den Gegner dauerhaft in Gefechte zu verwickeln. Das funktioniert leider etwas zu gut bei Maps wie Furten des Isen 2, wo man unbeschwert mit den Orks auf die Seite des Gegners kommt und ihn permanent belästigt.
Mit der Schwächung im Early-Game ohne große Verbände (ich beziehe mich jetzt auf die Alternative von Isildurs Fluch) würden diese Orks schwach genug sein um nicht zu starken Schaden anzurichten so das das Spiel zu früh entschieden wird. Da sie nur im Verband Stark sind, müssten dann sogar für Creebs mehrere Horden ausgebildet werden um diese effektiv genug down zu bekommen. Das würde dem Gegner wiederum (Ich sage nur armes Imladris
) etwas mehr Zeit geben um seine Wirtschaft aufzubauen da Mordor auch nicht mehr so leicht überall präsent sein kann. Außerdem würden die Spieler, die auf Ork-Spam setzten, mehr gefordert werden als das sie nur den A-Befehl verwenden müssen. Wenn dann Streitwägen, Reiterei, Helden oder Einheiten mit Flächenschaden kommen, wendet sich das Blatt.
Später werden durch deine genannten Möglichkeiten (Nazgul, Trommlertroll etc.) Orks stark genug um mit Late-Game-Völkern klar zu kommen. Alternativ kann man ja auch auf Trolle gehen, nur fehlt dann wieder das Geld und die Zeit um Aufseher, Nazgul etc. zu bauen, es sein den der Gegner verhält sich zu passiv. Orks sind dann momentan oft zu schwach um ohne Unterstützer vernünftigen Schaden anzurichten. Auch kann der Gegner die Orkarmee versuchen zu trennen um dann die einzeln schwachen Orks zu schnetzeln. Im der Armee haben sie aber, mit den Unterstützern, gute Chancen im Late-Game attraktiv zu bleiben.
Die Standart-Orks werden also im Early-Game schwächer, wodurch früher Orkspamm unattraktiver aber nicht unnütz wird. Durch den Hordenbonus wird Micro mehr gefordert und später sind Orks nicht mehr zu schwach gegen Late-Game-Völker.
Das war der Gedanke dahinter.