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Konzept-Diskussion: Isengart III

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Sonic:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am  2. Okt 2010, 17:13 ---Mal davon abgesehen, dass Grima ein Spion an Theodens Hof war, und keinerlei Bezug zu den Ressourcen Isengarts hatte (man erinnere sich an die FIlmszene: Selbst Grima war überrascht an dem Ausmaß von Sarumans Armee), fällt dies in die gleiche Sparte des verursachenden Bug.

--- Ende Zitat ---

Ich glaube er meint die feindlichen Gebäude. Also das Grima die Wirtschaft des Gegners ankurbelt.

Adamin:
Was aber genauso wenig Sinn macht.

Spielmechanisch wäre es okay, aber Hintergrund- und Moddingtechnisch klappt das nicht.

GhostDragon:

--- Zitat von: Adamin am  2. Okt 2010, 18:56 ---Was aber genauso wenig Sinn macht.

Spielmechanisch wäre es okay, aber Hintergrund- und Moddingtechnisch klappt das nicht.

--- Ende Zitat ---
Ok wenn es nicht möglich ist kannst du die Idee vergessen. ;)

Naugradin:

--- Zitat von: Starkiller alias Darth Revan am  2. Okt 2010, 21:35 ---Ok wenn es nicht möglich ist kannst du die Idee vergessen. ;)



--- Ende Zitat ---
Ach ganz wegwerfen ist doch auch doof, das Konzept eines nicht-kämpfenden Schlangenzunge find ich interessant...

Sonic:

--- Zitat von: Adamin am  2. Okt 2010, 18:56 ---Was aber genauso wenig Sinn macht.

Spielmechanisch wäre es okay, aber Hintergrund- und Moddingtechnisch klappt das nicht.

--- Ende Zitat ---

Wieso macht es keinen Sinn das der Berater des Königs dem König hilft die Wirtschaft anzukurbeln. Auch als er korrumpiert war, hat er dem König sicher noch manchmal geholfen um Vertrauen zu gewinnen. ;)

Aber ich seh schon es überzeugt euch nicht. Ich überleg mir was.

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