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Konzept-Diskussion: Maps
Farodin:
Ich bin auch sehr für Knurlas Idee, da das ganze wunderbar passt. :)
Tohrin252:
Hallo, ich habe eine kleine Anmerkung an das Level Rudauher und zwar :
Wenn die Lothlorien Kl auf den beiden Übergängen (Wasser) Fleets bauen kommt mann da nicht mehr durch, und wenn mann dann der dritte Verbündete ist kukt man doof ;).
Bei mir war es so das meine Gegner geistlich Verwirrt waren und sich vor den Fleets gesammelt haben.
Vielleicht könnte man die Übergänge breiter machen (nur eine Idee) :)
Reshef:
Tja, ich denke sowas ist unvermeidbar, sorry.
Aber man kann auf fast jeder map mit fast jeden Volk den Weg zubauen.
Tohrin252:
naja, egal ich dacht nur ich sags mal :D
Brisingr:
Aufgrund der langwierigen Diskussion im Gondor-Konzeptthread schlage ich eine neue bzw. umgearbeitete Map der Pellennorfelder vor, welche die Rammas Echor beinhaltet.
Da ich leider kein Mapper bin, kann ich keine konkreten Vorschläge machen,
jedoch fände ich eine Pellenor-Map sehr reizvoll und außerdem könnte man
in dieser Form die RE tolkiengetreu umsetzen, eine Map mit einer leicht zerstörbaren Mauer
fürs Early-Game gibt es meines Wissens noch nicht.
Man könnte auch durch Scripts usw. interessante Möglichkeiten schaffen,
die Map als MP bzw. SP so spielbar zu machen, dass sie den Buchverlauf
(oder wohl eher den spektakulären Filmverlauf mit den Mumakil, dem Angriff der Rohirrim usw.) recht gut widerspiegelt.
Vielleicht findet sich ja ein interessierter Mapper, Stoff bieten die Pellenorfelder sicherlich genug, um eine ansprechende, einzigartige Map zu gestalten. Auch die Umsetzung der
RE wäre (glaube ich) ein Novum. ;)
Konkrete Ideen, Vorschläge, Zeichnungen usw. natürlich gerne erwünscht.
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