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Konzept-Diskussion: Mordor III

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Lord of Arnor:
An sich stimmt das natürlich.
Allerdings gibt es auch soetwas wie Gameplay ;). Die Orks von Isengart bauen im Spiel ja auch Dunland-Clanhütten. Und die Zusammenlegung ist so, wie sie im Moment ist, halt noch Recht sinnvoll, während sie bei Minas Morgul-ich weiß nicht so Recht.

MfG

Lord of Arnor

Molimo:
Mir gefällt das jetztige System auch besser und ich sehe nicht die Notwendigkeit daran jetzt unbedingt etwas zu ändern...

Shugyosha:
Genau so sehe ich das auch. Alle änderungen die eines der Völker nach MM verschieben währen nicht wirklich sinnvoll, da es
1. zu kompliziert
und 2. auch nicht tolkiengetreu

wäre.

Skulldur:

--- Zitat von: Shugyosha am 19. Aug 2010, 19:44 ---
 2. auch nicht tolkiengetreu

wäre.

--- Ende Zitat ---

Äh Tolkiengetreuer wäre es dann schon^^, aber es ist zu kompliziert und nicht so wichtig.
Es gibt wichtigeres zu machen.

Lócendil:
Was ist daran kompliziert? es wird sogar noch einfacher, da man nicht mehr Khamul und Insignien der Macht braucht
und ich sage es nocheinmal: Das jetzige System ist NICHT tolkientreu, da Khamul wirklich kein bisschen mit den Haradrim, Numenor und dem Süden zu tun hatte.
Und wenn ich mich gerade recht entsinne waren in Minas Morgul Haradrim postiert und der Hexenkönig ist wie gesagt ein schwarzer Numenorer.

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