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Carn Dum & Tribute

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MCCL:
Carn Dum
Männer Carn Dums:

Mir ist beim spielen gegen meinen Bruder mal wieder aufgefallen wie stark die Männer Carn Dums sind. Meiner Meinung nach sind sowohl die Schwertkämpfer aber vorallem auch die Lanzenträger viel zu stark.

Das Problem liegt vor allem an ihren Fähigkeiten.

Die Schwertkämpfer sind Eliteeinheiten, welche durch ihre Fähigkeit +50% Schaden gegen andere Elite Einheiten und +100% Schaden gegen Heroische Einheiten machen.
Kombiniert damit, dass sie ziemlich schnell zu haben und schnell und billig upzugraden sind sind sie extrem effektiv gegen jegliche Infanterie des Feindes.

Hier würde ich vorschlagen die Fähigkeit einfach abzuschwächen, +25% und +50% sollten mMn ausreichend sein, um gute Einheiten abzugeben.


Bei den Lanzenträgern ist das Problem noch größer, sie reflektieren 20% des Schadens an umliegende Einheiten, dazu kommt wieder dass sie schnell zu haben und schnell und billig upzugraden sind.

Eine Einheit ist entweder Schwach gegen sie und verliert gegen die überlegenden Lanzenträger, oder sie ist stark gegen die Lanzenträger und verursacht viel Schaden gegen diese, welchen sie jedoch zum Teil gleich wieder selbst abbekommt zusammen mit anderen Verbündeten Einheiten in der Nähe.

20% Reflektion für eine passive Fähigkeit sind mMn einfach zuviel.

Meine Vorschläge sind deshalb entweder diesen Wert zu senken, ich denke 5% würden schon genügen.
Oder aber, sofern das technisch machbar wäre, die Fähigkeit zu einer aktiven Fähigkeit umzuformen.


Mornamarth:

Zusätzlich zu seinen Männern habe ich auch noch einen kleinen Vorschlag zu Mornamarth.
Seine Fähigkeit Blut und Eisen lässt ihn kurzzeitig großen Flächenschaden austeilen, dafür wird jedoch allen Männern Carn Dums in seiner Nähe langsam die Lebenskraft entzogen.
Ich würde Vorschlagen, dass diese Fähigkeit auch nur noch in der Nähe von Männern Carn Dums eingesetzt werden können sollte.


Das Tributsystem

Die Vorposten sollten mMn nicht direkt einen Tributkarren stellen. Zudem finde ich, dass einige Gebäude langsamer leveln sollten.
Wenn man einen Vorposten baut und dort eine Grabunholdgruft errichtet, so kann man sie mit dem Karren direkt auf Stufe 3 bringen.

Firímar:

--- Zitat ---Hier würde ich vorschlagen die Fähigkeit einfach abzuschwächen, +25% und +50% sollten mMn ausreichend sein, um gute Einheiten abzugeben.
--- Ende Zitat ---
Finde ich gut so. Hier bin ich schon mal dafür.


--- Zitat ---Meine Vorschläge sind deshalb entweder diesen Wert zu senken, ich denke 5% würden schon genügen.
Oder aber, sofern das technisch machbar wäre, die Fähigkeit zu einer aktiven Fähigkeit umzuformen.

--- Ende Zitat ---
Entweder eine aktive Fähigkeit, dann aber 15-20%, wenn es denn unbedingt geschwächt werden muss. Wenn es passiv ist bin ich eher für 10%.


--- Zitat ---Ich würde Vorschlagen, dass diese Fähigkeit auch nur noch in der Nähe von Männern Carn Dums eingesetzt werden können sollte.
--- Ende Zitat ---
Bin dafür. Passt einfach mehr. Immerhin ist er Anführer der Männer Carn Dums, wogegen Hwaldar Häuptling der Hügelmenschen ist. Ich finde, dass man das nicht irgendwie "vermischen" sollte.


--- Zitat ---Siedlungen sollten mMn 100
--- Ende Zitat ---
Wäre eher für das jetzige bzw. für 200 oder wenn es 100 sind dafür, dass sie nicht erst nach 5 sondern nach 2-3 Minuten kommen.

--- Zitat --- Vorposten 200 Rohstoffe pro Karren liefern.
--- Ende Zitat ---
Eher für 500 statt 1000, da VP's relativ selten sind. Zudem würde ich es nicht schlecht finden, wenn man nicht direkt nach Aufbau des VP's die Rohstoffe bekommt, da der VP so praktisch nur 200 Rohstoffe kostet, da man 1000 ja direkt bekommt.
Zudem würde ich es sehr schön finden, wenn man mit den aufleveln der Siedlungen mehr Geld aus den Triputkarren bekommt. Ich wäre da für eine Steigerung in 50er Schritten.
Insgesamt bin ich DAFÜR, dass Angmar in diesen Bereichen etwas geändert wird, obwohl man das ein oder andere meiner Meinung nach nicht so ändern sollte, wie es MCCL vorgeschlagen hat.

Elendils Cousin 3. Grades:
Als Ausgleich für die Rohstofflieferungen durch die Tributkarren produzieren Angmars externe Gehöfte weniger Geld. Der "zusätzliche" Betrag ist schon in Angmars Eco einkalkuliert.

Halbarad:
Vorpostentribute könnte man tatsächlich zeitlich verzögern und/ oder auf 500 herabsetzen.

Ansonsten sehe ich aber keinen Änderungsbedarf am Tributsystem.

Bezüglich der Fähigkeit von Mornamath möchte ich anmerken, dass er ja durch Männer Carn Dum's in seiner Nähe ja so schon mehr Schaden austeilt.

MCCL:

--- Zitat von: Elendils Cousin 3. Grades am  3. Mai 2017, 19:45 ---Als Ausgleich für die Rohstofflieferungen durch die Tributkarren produzieren Angmars externe Gehöfte weniger Geld. Der "zusätzliche" Betrag ist schon in Angmars Eco einkalkuliert.

--- Ende Zitat ---

Okay, das wusste ich nicht, habs mal im Konzept geändert.
Die Vorposten sollten dennoch nicht sofort einen Karren liefern mMn.


--- Zitat von: Halbarad am  4. Mai 2017, 07:48 ---Bezüglich der Fähigkeit von Mornamath möchte ich anmerken, dass er ja durch Männer Carn Dum's in seiner Nähe ja so schon mehr Schaden austeilt.

--- Ende Zitat ---
Mein Gedanke dabei war nur, dass wenn er seine Stärke von den Männern Carn Dums erhält, "ihnen das Leben aussaugt", dann sollte er die Fähigkeit auch nur in deren Nähe einsetzen können. Natürlich bietet die Schadenserhöhung einen Anreiz, aber ich fände es wesentlich passender die Fähigkeit von den Männern abhängig zu machen.

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