Edain Mod > Vorschläge zu Angmar
Carn Dum & Tribute
Halbarad:
--- Zitat von: MCCL am 6. Mai 2017, 09:57 ---Mein Gedanke dabei war nur, dass wenn er seine Stärke von den Männern Carn Dums erhält, "ihnen das Leben aussaugt", dann sollte er die Fähigkeit auch nur in deren Nähe einsetzen können. Natürlich bietet die Schadenserhöhung einen Anreiz, aber ich fände es wesentlich passender die Fähigkeit von den Männern abhängig zu machen.
--- Ende Zitat ---
Habe ich verstanden, macht auch soweit Sinn. Deine Lösung geht auch in die richtige Richtung, ist aber nicht optimal. Es würde ja im Extremfall ein einzelner Schwertkämpfer in der Nähe von Mornamath ausreichen, um die Fähigkeit zu aktivieren. Wenn dieser noch schnell genug vom Angmarspieler weggeschickt wird, verliert er nicht einmal wirklich was an Leben.
Von daher sehe ich es eher als Lösung an, dass Mornamaths Flächenschaden während der Aktivierung der Fähigkeit mit gemeinsam mit der Anzahl an Carn Dum Soldaten in seiner Nähe steigt.
Also in etwa so, wie Mornamaths normaler Schaden durch seine passive Fähigkeit auch steigt, wenn Carn Dum Soldaten in der Nähe sind.
Mein Dafür hast du schonmal bei dem Tributsystem, auch wenn ich mir etwas unsicher bin ob der Karren des VPs zu viel Erfahrung bringt oder ob die Gruft zu schnell levelt.
Wenn du meinen Vorschlag so übernimmst dann hast du auch mein Dafür bei Mornamaths Fähigkeit, wenn du einen neuen Gegenvorschlag hättest wäre ich auf diesen gespannt.
Bei den Männern Carn Dums hingegen halte ich mich noch etwas zurück, da die Änderungen dort ja schon sehr drastisch sind. Bei dieser Balancefrage würde ich mich lieber enthalten und sie eher den anderen Balancetüftlern überlassen.
Firímar:
--- Zitat ---Von daher sehe ich es eher als Lösung an, dass Mornamaths Flächenschaden während der Aktivierung der Fähigkeit mit gemeinsam mit der Anzahl an Carn Dum Soldaten in seiner Nähe steigt.
Also in etwa so, wie Mornamaths normaler Schaden durch seine passive Fähigkeit auch steigt, wenn Carn Dum Soldaten in der Nähe sind.
--- Ende Zitat ---
Eine rein rhetorische Frage: Also schlägst du es so vor, dass, je mehr Carn Dum Einheiten in der Nähe Mornamaths sind, wenn er die Fähigkeit aktiviert, die Fähigkeit immer stärker wird?! Diese Idee finde ich auf jeden Fall gut.
40Fixxer:
Ich bin auf jeden Fall Dafür die Carn Dum Schwertkrieger und Lanzenträger so wie in deinem Vorschlag zu schwächen bzw. die Fähigkeiten umzugestalten.
Das Tributwagensystem ist mir mir bisher nie zu stark vorgekommen. Zudem könnte es Angmar im Early-Game zu schwach machen, wenn man zu lange brauch um seine Gebäude zu leveln. Gerade gegen Spam-Völker wie Mordor und Rohan würde es auf kleinen Maps mit wenig Siedlungen Balanceprobleme geben. Daher Dagegen die Tribute zu reduzieren.
Ich ändere meine Meinung auf ein Dafür zu den Tributkaren des Vorpostens habe da was falsch verstanden. :( Darfür :)
Halbarad:
--- Zitat von: 40Fixxer am 6. Mai 2017, 13:24 ---Gerade gegen Spam-Völker wie Mordor und Rohan würde es auf kleinen Maps mit wenig Siedlungen Balanceprobleme geben.
--- Ende Zitat ---
MCCL hat seinen Vorschlag ja insofern gekürzt, als das es nur um die Tribute des Vorpostens geht: Das Geld wird auf 500 Rohstoffe reduziert (da man sonst schon mehr als den halben VP wieder raus hat) und die Erfahrung für Gebäude wird gekürzt.
Das eine Grabunholdgruft von Level 1 direkt auf Level 3 hochgestuft wird ist nämlich aktuell tatsächlich der Fall (--> nicht die Gruft langsamer leveln lassen, sondern die Erfahrung des VP-Wagens senken).
Etwas missverständlich ist der Vorschlag aber immer noch, da die Begründung nicht ganz angepasst wurde.
Ich hoffe ich habe das jetzt korrekt wiedergegeben, denn mit diesem Verständnis des Vorschlags habe ich auch mein Dafür abgegeben [uglybunti]
MCCL:
--- Zitat von: Halbarad am 6. Mai 2017, 14:08 ---
Etwas missverständlich ist der Vorschlag aber immer noch, da die Begründung nicht ganz angepasst wurde.
--- Ende Zitat ---
Hab die alte Begründung gelöscht.
--- Zitat ---Das Geld wird auf 500 Rohstoffe reduziert [...]
(--> nicht die Gruft langsamer leveln lassen, sondern die Erfahrung des VP-Wagens senken)
--- Ende Zitat ---
Liegt das nicht schon bei 500?
Ob man jetzt die gegebene Erfahrung kürzt oder die Gebäude langsamer leveln lässt bleibt sich doch ziemlich gleich oder nicht?..
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