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Konzept-Diskussion: Nebelberge III

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Gnomi:
Konzept-Diskussion: Nebelberge
Dies ist der dritte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Nebelberge. [http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5630.0.html]Hier[/url] findet ihr den alten. Bitte durchsucht erst diesen Thread, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Nebelberge mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.


Abgelehnte Vorschläge:


* Helden, die nicht im Buch oder Film vorkommen
* Wächter
Der Wächter wird in keiner Weise als normaler Held ins Spiel kommen, er ist und bleibt ein Spell.
* Kankra
Kankra wird keine Möglichkeit bekommen Helden gefangen zu nehmen.
* Sturz des Königs
Man wird den einmal gewählten König nicht stürzen können, um einen anderen zu krönen.
* Orkschamanen
Es wird keine Orkschamanen oder einen Balrogkult geben.
* Mauern
Gundabad wird keine Mauern bekommen.
* Weitere Ringhelden
Es wird keine weiteren Ringhelden geben.
* Höhlentroll mit Kette
technisch kaum umsetzbar

Ugluk:
hi,
ich hätte da mal einen Vorschlag: Wie im Buch erwähnt soll jeder Drache ein verseuchtes Gebiet an seiner Todesstelle (die Größe des Gebiets, sowie die Stärke der Verseuchung ist von der Größe des Drachens abhängig) hinterlassen, die nicht verschwindet. Die Information darüber entzog ich aus der kleine Hobbit; der große See war nach dem Fall von Smaugh schließlich sehr in Mitleidenschaft gezogen worden, durch Smaughs Leichnam

Lord of Arnor:
Durch den Aufprall, oder? Ein bisschen Schaden macht es glaub' ich schon, mehr ist unnötig, bzw. nicht logisch. Daher dagegen.

MfG

Lord of Arnor

Ugluk:
nein, nicht durch den Aufprall; ich glaube auch, weil ein Drache so giftige bzw. betäubende Gase abgibt; der See wurde ja nicht durch den Aufprall, sondern durch Smaughs Körperflüssigkeiten, die anscheinend toxische Wirkung aufweisen, in Mitleidenschaft gezogen

Shagrat:
dann wäre dei Seestadt wohl kaum wieder aufgebaut worden, wenn der See verseucht wäre^^

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