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Konzept-Diskussion: Angmar III
Lord of Mordor:
Konzept-Diskussion: Angmar
Dies ist der dritte Konzept-Diskussions Thread für das Volk Angmar. Hier findet ihr den ersten, hier den zweiten. Bitte durchsucht erst diese Threads, um zu überprüfen, dass euer Vorschlag nicht schon gemacht und abgelehnt worden ist.
In diesem Thread könnt ihr eure Ideen zum Volk Angmar mit dem Rest der Community diskutieren. Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier*.
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Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Bereits gemachte Vorschläge:
Helden:
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Einheiten:
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Spells:
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Gebäude:
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Upgrades:
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Sonstige:
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Abgelehnte Vorschläge:
* Wir werden keine Angmarhelden aus Lotr: Online einbauen.
* Der Angmar-Eisregen kann leider nicht in Schnee umgewandelt werden.
* Games Workshop's Gulavhar wird nicht als Ersatz für den Eisdämonen eingebaut, aufgrund ähnlicher Konzepte, fehlender Modell-Möglichkeiten, und mangelndem Team-Interesse.
* Es wird keine Carn Dûm-Kavallerie geben
Shagrat:
Hier ein kleines Konzept vom Moleman (Molimo^^) und mir, für die Ringfähigkeit des Hexenkönigs, den Eisdämon, da er zumindest von mir und Molimo und warscheinlich auch von anderen als zu schwach empfunden wird:
Im Moment hat er:
Eisaura(Verbündete in der Nähe resistent gegen Eis und Feinde doppelt anfällig gegen Eis)
ewiges Eis: Einheiten in der Nähe werden geschädigt und eingefroren, kurzzeitig ist er magieresistent
Flügel: müsste klar sein
Kreischen: müsste auch klar sein
Also würde das Arsenal dann so aussehen:
Palantir 1:
Eisaura (wie bisher)
ewiges Eis (wie bisher)
Flügel (wie bisher)
Schneesturm:
Der Eisdämon entfesselt um sich herrum einen Schneesturm, welchter Alle Einheiten stark verlangsamt, ihen Sichtweite raubt und ihnen passiv schädigt
"Eiswaffen" (Pala-Switch)
Der Dämon nutzt die Kälte um aus der Luftfeuchtigkeit zerstörerische Waffen zu schaffen
Dort gibt es folgende Möglichkeiten:
Eisschwert: Mittlerer Schaden gegen Einzelziele mittlerer Flächenschaden (etwas 75% so groß wie bei Original Balrog)
Eisspeer: hoher Einzelziel schaden, geringer Flächenschaden, schadet Feinden, die hinter dem angegriffen Feind stehn + höhrer Schaden gegen Helden
Eisaxt: Hoher Flächenschaden, mittlerer Normal schaden
Rückswitch
Eishammer Hoher Gebäudeschaden, Geringer Flächenschaden
Waffe Auflösen(erscheint nur nach der Wahl einer Waffe):
Der Dämon des Eises läst die Waffe nicht mehr von seiner Kälte gefrieren
Nach der Wahl der Waffe gibt es nur noch die Fähigkeiten Rückswitch und Waffe auflösen
Der Eis-Dämon müsst auch noch länger auf dem Schlachftfeld bleiben
Verbesserungsvorschläge erwünscht ;)
Molimo:
ohne jegeliche Vorbhalte dafür :P
Jarl Hittheshit:
Joa finde die Idee auch nicht schlecht, wenn die Waffen dann auch nicht normal sind sondern halt aus Eis und überzeugen aussehen, aber das ist ja die Arbeit des Teams (wird wahrscheinlich aufwendig werden), bin aber trotzdem mal dafür und er sollte schon so 10-10% länger auf dem Schlachtfeld bleiben (weiß nicht genau, wie lange es im moment ist).
Bav:
Endlich mal ein Vorschlag, der dieses schwache Vieh verbessert --->Dafür
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