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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Storm258:
--- Zitat von: leander7777 am 16. Sep 2010, 01:34 ---• berserkers should be a little more crush resistant and have a bit more life... They have a lot of power but just die too easily.. I suppose to compensate they could be a tad more expensive, I just feel that they lost their general usefulness that they had in vbfme2. They used to be very good at ambushes..now they seem to even suck against infantry, they only rock at killing heroes when you have about 4 of them fighting at once, but honestly I feel they lost their brute personality which I loved from bfme1 and 2 :)
--- Ende Zitat ---
Dazu ist von mir schon ein Konzept in der Sammlung, nur um das mal zu erwähnen. ;-)
Der Blutige Neuner:
Hallo, ich möchte auch mal ein paar Vorschläge in den Pott werfen:
1. Ich weiß nicht, ob das an meinem PC liegt, aber bei mir laufen recht häufig Einheiten durch die Mauern, egal welche Fraktion ich bin (das war schon beim ungemoddeten Spiel so, aber trotzdem fänd ich es ganz schön, wenn das nicht mehr passieren würde)
2. Meiner Meinung nach sind die Gasthäuser ziehmlich unausgeglichen. So kann Angmar z.B. gerade mal diese beiden blauen Zauberer und ein paar Orks rekrutieren, bei Gondor dagegen kann man ganze Heere verschiedenster Einheiten und Helden kaufen.
3. bei mir ist die Stufe 10 Fertigkeit von Alatar dem Blauen schon ab Stufe 1 verfügbar
und 4. finde ich, dass die Zwerge zu schlecht sind. wenn ich gerade mal ein Batallion rekrutiert habe kommen meine feinde schon mit 3 Batallionen an, die meine leute einfach abschlachten :(
ich würde mich ja selber Ransetzen, aber meine Informatik kenntnisse beziehen sich auf ein paar Delphi befehle und ein SQL Befehle... 8-|
PS: wenn ich einen Fehler gemacht hab, bitte ich dies zu entschuldigen, is immerhin mein erster Beitrag.
PPS: ich finde diese mod sehr geil, mein kompliment
Gelöschter Benutzer:
Erstmal Hallo,
--- Zitat von: Der Blutige Neuner am 16. Sep 2010, 18:08 ---Hallo, ich möchte auch mal ein paar Vorschläge in den Pott werfen:
1. Ich weiß nicht, ob das an meinem PC liegt, aber bei mir laufen recht häufig Einheiten durch die Mauern, egal welche Fraktion ich bin (das war schon beim ungemoddeten Spiel so, aber trotzdem fänd ich es ganz schön, wenn das nicht mehr passieren würde)
Soweit ich weiß, sind das Fehler von Seiten des Herstellers, die nicht behoben werden können, vom Team. Und es wäre nett zu wissen, welche Mauern du meinst. Normale Mauern die man selber baut, oder zum Beispiel das Tor von Isengard?
2. Meiner Meinung nach sind die Gasthäuser ziehmlich unausgeglichen. So kann Angmar z.B. gerade mal diese beiden blauen Zauberer und ein paar Orks rekrutieren, bei Gondor dagegen kann man ganze Heere verschiedenster Einheiten und Helden kaufen.
Es stimmt, das in einigen Gasthäusern nicht viel los ist, aber zum Beispiel bei Angmar stellen sich die Fragen: Was soll da rein und braucht Angmar überhaupt noch Einheiten oder ist es so wie es ist in Ordnung?
3. bei mir ist die Stufe 10 Fertigkeit von Alatar dem Blauen schon ab Stufe 1 verfügbar
Welche Version hast du denn? Bei der Version 3.5.1 müsste das eigentlich nicht der Fall sein.
und 4. finde ich, dass die Zwerge zu schlecht sind. wenn ich gerade mal ein Batallion rekrutiert habe kommen meine feinde schon mit 3 Batallionen an, die meine leute einfach abschlachten :(
Da bin ich anderer Meinung, aber hier könntest du Hilfe finden, denn hier werden Strategien und Taktiken ausgetauscht. Klick mich
ich würde mich ja selber Ransetzen, aber meine Informatik kenntnisse beziehen sich auf ein paar Delphi befehle und ein SQL Befehle... 8-|
--- Ende Zitat ---
Ansonsten viel Spass in diesem Forum.
GhostDragon:
Dies gehört eigentlich ins Bugtheard, aber der Fehler ist schon bekannt.
In diesem Theard werden Vorschläge gemacht um den Mod allgemein zu verbessern, verbesserungen die nicht auf ein bestimmtes Volk bezogen.
Ps: Willkommen im Forum. ;)
Edit: D-eni-s war schneller.
leander7777:
Gnomi: this is some constructive criticism. Don't take it on an offensive level, as I have no intention to provoke you :) ok well, I've noticed that generally when I suggest a concept improvement, you reply with a "well that has already been done! :) see....I.e..." for example in your last reply about archers or your other reply on imladris and the rate at which they consume command points.
All I have to say to that is, "it's great that it's been done so, but you are missing my point." I wouldn't make such a remark if I'm happy with the current extent of these features. I play enough edain to know that command point consumption is taylored to the strength of a unit/battalion, but for imladris I feel that it hasn't been done quite right. I've read many comments on mu, where users claim that imladris is unstoppable late game... and to a certain extent it's true. A cleverly crafted imladris army of 1000 command points will annihilate any isengard or goblin army consisting of 1000 command points. That is asuuming. of course, that both players are equally skilled. The same applies to my comment on archers and their accuracy.. Yes, they don't always hit, but currently it doesn't feel quite right. Fully upgraded Galadrihm archers will annihilate any fully upgraded rohirrim battalion... That's not right, as cavalry should actually be an archer battalions weakness. It's oftentimes decieving to think that fully upgraded lorien archers have no weakness. I hope you see the point I'm making, or else all my feedback was in vain..
Cheers,
Leander
P.s. Ich weis ich haette auf Deutsch antworten sollen, aber da wir immer auf Englisch komunizieren und diese Antwort sich nur auf dich bezieht, dachte ich das eine Antwort auf Englisch gerade noch angemessen waere :p
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