Submods > Submods Deutsch & Submods English
[Submod] The Rise of Angmar: Remastered
Ushnot:
Dear creators of this submod,
I've downloaded the submod and put the .big-file in the correct folder according to the installation instructions (but there was no archive to open as mentioned in the description, just a big-file which can be opened with finalBIG, but there are many files inside instead of one).
Then I started Edain and the campaign, which began with witch-king voiceover, but nothing was to be seen (i.e. black screen). After three lines of the witch-king's speech the game just crashes. I've tried it several times now on different difficulty levels, but it always breaks off when the Witch-King mentions the mysterious troll warrior.
I hope you can help me with this problem, because I'd really like to see your improvements on the campaign.
Thank you in advance,
Ushnot
Edit: After reinstalling the whole game, everything works as intended; seems that a gamefile was corrupted or something like that. I look forward to playing the campaign and hope you'll consider doing the dwarven campaign at some point.
Mornen:
Also bei mir klappt alles! xD
Wundervolle Arbeit, vielen Dank. Ich habe die ersten zwei Karten schon gespielt und es hat mir sehr viel Freude bereitet wie in den alten Tagen Angmar zu erobern. Ein paar Anmerkungen/Bugs/Vorschläge:
1. Karte: alles gut soweit ich das sehen konnte. Drauglin sowie die Gardisten(?) beim Gegenangriff kommen etwas plötzlich und ohne groß vorgestellt zu werden, aber alles in allem TOP! :)
2. Karte: auch hier wieder eine grandiose Arbeit. Allerdings werden die Ork-Köpfe bei mir nicht immer angerechnet. So kam ich gerade auf die 300 (250 heißt es im Intro, 300 bei der Aufgabe). Vielleicht kann man die Schädelhaufen noch ein bisschen markieren, damit man nicht erst zum Schluss die Aufgabe ließt und den ganzen Weg zurück laufen muss! ;) Außerdem traf die Verstärkung (die könnte man vllt etwas hinauszögern, die braucht ja nicht sofort kommen) so ein, dass ein Schneetroll und eine Horde Wölfe in den Bergen oben stecken blieb. Hier könnte man die Pfade einfach etwas nach unten setzten. Die beschworenen Schneetrolle erfüllten bei mir die Nebenaufgabe nicht ebenso wenig wie die zerstörten Orktürme (denen man bitte etwas weniger Lebenspunkte geben sollte [ugly]). Der Outro-Text ist nicht komplett zu sehen sondern links und rechts abgeschnitten (deutsche Sprachausgabe).
Vielen Dank! (**)
Rekudo93:
--- Zitat ---Der Outro-Text ist nicht komplett zu sehen sondern links und rechts abgeschnitten (deutsche Sprachausgabe)
--- Ende Zitat ---
Das liegt an den Vp6 Dateien. Keine Ahnung ob dass im normalem AdHk auch so bei dir wäre.
Ar-Sakalthôr:
Erstmal grosses Lob and die Macher. Endlich mal Angmar Kapa wieder in Edain mit den Schicken neuen Designes spielen.
Ich bin sehr beeindruckt wie ihr die sache angegangen seit. Allerdings hab ich auch an ein paar dingen was zu meckern. :D
Dieses Feedback ist auf den Schwierigkeitsgrad LEICHT aufgebaut!
Allgemeines:
Ich finde die Schwierigkeitsgrade den umständen nach nicht umbedingt angepasst. Bei einigen Mission war der Schwierigkeitsfaktor um einiges schwerer als erwartet. Allerdings muss man sagen, dass es doch seinen Reiz hat. Die Vorposten und Siedlungen sind gut gesetzt und auch die "erneuerungen" sind gut gelungen.
Allerdings stört mich, dass bei gewissen Mission nicht die Helden auftauchen die man gerade bräuchte oder nötig währen.
Dazu aber später mehr.
Missionen:
Angmar:
Bei der Mission ist es ziemlich Heldenlastig, da man die Trolle, die man am anfang bekommt, am Schluss sehr zu gebrauchen sind. Da diese nicht Rekutrierbar sind, würde ich vorschlagen diese irgendwie bei Rogash wieder einzubauen.
(Ja ich weiss dass da ein Spell ist, der Rogash und Trolle ruft, würde diesen vlt, aber durch Trutzburg der Eisenkrone ersetzen und Rogash auf mehreren Maps verfügbar machen.)
Gundabad:
Gibts nichts grobes daran zu meckern. Vorgänger haben schon alles gesagt.
Rhudaur:
Ich weiss nicht warum, aber hier scheinen die 2 Günstlinge und die 2 Dunedainschwerter nicht dem Angmar ergeben zu sein.
Desweitern greifen die "Dunländer" mit vorliebe die Katapulte an, anstaht die Truppen. Weis gott wieso xD.
Desweiteren ist die verstärkung die mit Argeleb kommt einfach verdammt stark. Selbst meine ganzen Dunklen Numenorer hatten sich fast aufgelöst. Hier bitte nochmal nachbessern. Hier währe es gut wenn, Zaphragor oder der Hexenkönig kommen würden um wenigstens etwas Rundumschaden zu machem, wenn die Armee mit Argeleb schon so "gross" ist.
Ansonsten alles solide.
Amon Sul:
Hier gibst bis auf die Helden, nichts zu meckern. Hier würden gut noch ein paar Helden reinpassen, wie Rogash oder Hwaldar.
Auge des Dunklen Herrschers:
Inwiefern ist Durmath hier nützlich? Das ist mir immernoch schleierhaft. Allerdings sammelt die Arnor KI keine Splitter ein, sondern lässt die links liegen.
Mit ein bisschen Micro kann man alle Splitter mit den Wolfsreiter holen, ohne gross was tun zu müssen.
Hügelgräberhöhen:
Entschuldigung, aber was war das für eine Mission. Diese Arnortruppen zerschnetzln dir alles was du hast. Selbst Helden können da nicht nachhelfen. Hier bitte mehr Einheiten für den Angmarspieler oder weniger für Cardolan. Und die Armee die mit dem Helegwen kommt, ist im vergleich mit derjenigen, mit der der Prinz kommt einfach lächerlich. Der einzige Grund warum ich das gewonnen habe, ist wegen dem Trollspell. Hier bitte umbedingt was tun. Und vorallem den Hexenkönig schicken. Warum sollte Er selbst nicht kommen und sich daran ergötzen?
Carn Dum
Hier habe ich festgestellt, dass die feindlichen Katas es sehr auf den Hexenkönig abgesehen haben. Selbst die Einheiten scheinen meine Armee und Gebäude zu ignorieren und stürmen auf den Hexenkönig zu. Ist das beabsichtigt?
Der "versteckte Verbündete" scheint nicht richtig zu funktionieren. Desweitern erscheint bei der DE version nur: MISSINGScript hidenally irgendwas.
Ansonsten siehts gut aus.
Hügelgräberhöhen 2
Eine der einfachsten Missionen.
Gibts nichts auszusetzen.
Fornost
Hier die CP leicht erhöhen, da die Helden schon einiges weg fressen.
Ausserdem ist es beabsichtigt, dass auf der linken Seite immer wieder 2 Bats Kav und ein Kata spawnen und auf der rechten Seite 2 Bats Kav?
Ansonsten gibst hier nicht viel zu meckern^^
Epilog
Reinigung Fornosts
Ist etwas gewöhnungsbedürftig aber sonst sehr gelungen. Macht irwie Spass, jetzt es mal mit einem Guten Volk zu erobern. Allerdings kann man keine Upgrades für Einheiten erforschen und der Spellbaum schein deaktiviert zu sein. Allerdings werden Schicksalspunkte gesammelt.
Vernichtung Angmars:
Hier ist es am anfang etwas hektisch. Zumal Karsh irwo zu sterben scheint, ohne das man Ihn sieht. Desweiteren ist Durmath 2x auf der Karte, Gulzar steht nur rum und guckt in die Röhre. Gildor chillt sein Leben, obwohl vor seiner Nase die Fezten fliegen :D.
Dennoch sehr gut gelungen mit den neuen Helden.
Alles in allem eine gelungene Submod. Grosses Lob an die Macher und weiter so. Macht richtig viel Spass.
MfG
Ar-Sakalthôr
P.s: Die Kapa wird im Menü unter "Zwergen Kampagne" und der Epilog unter "Der Hobbit" betielt.
Julio229:
--- Zitat von: Ar-Sakalthôr am 6. Aug 2018, 21:04 --- Erstmal grosses Lob and die Macher. Endlich mal Angmar Kapa wieder in Edain mit den Schicken neuen Designes spielen.
Ich bin sehr beeindruckt wie ihr die sache angegangen seit. Allerdings hab ich auch an ein paar dingen was zu meckern. :D
Dieses Feedback ist auf den Schwierigkeitsgrad LEICHT aufgebaut!
Allgemeines:
Ich finde die Schwierigkeitsgrade den umständen nach nicht umbedingt angepasst. Bei einigen Mission war der Schwierigkeitsfaktor um einiges schwerer als erwartet. Allerdings muss man sagen, dass es doch seinen Reiz hat. Die Vorposten und Siedlungen sind gut gesetzt und auch die "erneuerungen" sind gut gelungen.
Allerdings stört mich, dass bei gewissen Mission nicht die Helden auftauchen die man gerade bräuchte oder nötig währen.
Dazu aber später mehr.
Missionen:
Angmar:
Bei der Mission ist es ziemlich Heldenlastig, da man die Trolle, die man am anfang bekommt, am Schluss sehr zu gebrauchen sind. Da diese nicht Rekutrierbar sind, würde ich vorschlagen diese irgendwie bei Rogash wieder einzubauen.
(Ja ich weiss dass da ein Spell ist, der Rogash und Trolle ruft, würde diesen vlt, aber durch Trutzburg der Eisenkrone ersetzen und Rogash auf mehreren Maps verfügbar machen.)
Gundabad:
Gibts nichts grobes daran zu meckern. Vorgänger haben schon alles gesagt.
Rhudaur:
Ich weiss nicht warum, aber hier scheinen die 2 Günstlinge und die 2 Dunedainschwerter nicht dem Angmar ergeben zu sein.
Desweitern greifen die "Dunländer" mit vorliebe die Katapulte an, anstaht die Truppen. Weis gott wieso xD.
Desweiteren ist die verstärkung die mit Argeleb kommt einfach verdammt stark. Selbst meine ganzen Dunklen Numenorer hatten sich fast aufgelöst. Hier bitte nochmal nachbessern. Hier währe es gut wenn, Zaphragor oder der Hexenkönig kommen würden um wenigstens etwas Rundumschaden zu machem, wenn die Armee mit Argeleb schon so "gross" ist.
Ansonsten alles solide.
Amon Sul:
Hier gibst bis auf die Helden, nichts zu meckern. Hier würden gut noch ein paar Helden reinpassen, wie Rogash oder Hwaldar.
Auge des Dunklen Herrschers:
Inwiefern ist Durmath hier nützlich? Das ist mir immernoch schleierhaft. Allerdings sammelt die Arnor KI keine Splitter ein, sondern lässt die links liegen.
Mit ein bisschen Micro kann man alle Splitter mit den Wolfsreiter holen, ohne gross was tun zu müssen.
Hügelgräberhöhen:
Entschuldigung, aber was war das für eine Mission. Diese Arnortruppen zerschnetzln dir alles was du hast. Selbst Helden können da nicht nachhelfen. Hier bitte mehr Einheiten für den Angmarspieler oder weniger für Cardolan. Und die Armee die mit dem Helegwen kommt, ist im vergleich mit derjenigen, mit der der Prinz kommt einfach lächerlich. Der einzige Grund warum ich das gewonnen habe, ist wegen dem Trollspell. Hier bitte umbedingt was tun. Und vorallem den Hexenkönig schicken. Warum sollte Er selbst nicht kommen und sich daran ergötzen?
Carn Dum
Hier habe ich festgestellt, dass die feindlichen Katas es sehr auf den Hexenkönig abgesehen haben. Selbst die Einheiten scheinen meine Armee und Gebäude zu ignorieren und stürmen auf den Hexenkönig zu. Ist das beabsichtigt?
Der "versteckte Verbündete" scheint nicht richtig zu funktionieren. Desweitern erscheint bei der DE version nur: MISSINGScript hidenally irgendwas.
Ansonsten siehts gut aus.
Hügelgräberhöhen 2
Eine der einfachsten Missionen.
Gibts nichts auszusetzen.
Fornost
Hier die CP leicht erhöhen, da die Helden schon einiges weg fressen.
Ausserdem ist es beabsichtigt, dass auf der linken Seite immer wieder 2 Bats Kav und ein Kata spawnen und auf der rechten Seite 2 Bats Kav?
Ansonsten gibst hier nicht viel zu meckern^^
Epilog
Reinigung Fornosts
Ist etwas gewöhnungsbedürftig aber sonst sehr gelungen. Macht irwie Spass, jetzt es mal mit einem Guten Volk zu erobern. Allerdings kann man keine Upgrades für Einheiten erforschen und der Spellbaum schein deaktiviert zu sein. Allerdings werden Schicksalspunkte gesammelt.
Vernichtung Angmars:
Hier ist es am anfang etwas hektisch. Zumal Karsh irwo zu sterben scheint, ohne das man Ihn sieht. Desweiteren ist Durmath 2x auf der Karte, Gulzar steht nur rum und guckt in die Röhre. Gildor chillt sein Leben, obwohl vor seiner Nase die Fezten fliegen :D.
Dennoch sehr gut gelungen mit den neuen Helden.
Alles in allem eine gelungene Submod. Grosses Lob an die Macher und weiter so. Macht richtig viel Spass.
MfG
Ar-Sakalthôr
P.s: Die Kapa wird im Menü unter "Zwergen Kampagne" und der Epilog unter "Der Hobbit" betielt.
--- Ende Zitat ---
Danke für dein Feedback. Wir werden uns die genannten Punkte anschauen, aber so lange es kein Gameplay brechender Bug ist, wird er nicht bald gepatched. Der nächste Patch wird mit dem nächsten Update der Edain Mod sein.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln