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Edain TowerWarmap

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Sckar:
manchmal bleiben welche vor dem Eingang ausserhalb der Map stehen... daher kommt es vor, dass eine Welle nicht beendet wird... da hilft meist nur neustart...
Schade drum aber was solls...

ValatmiR:
Manchmal gehen die Oilifanten einen Umweg und zurück
Gestern hatte ich ein Spiel da sind die spinnen durch den eingang gegangen [uglybunti]

Worldbuilder:

--- Zitat von: Sckar am 10. Apr 2010, 21:14 ---manchmal bleiben welche vor dem Eingang ausserhalb der Map stehen... daher kommt es vor, dass eine Welle nicht beendet wird... da hilft meist nur neustart...
Schade drum aber was solls...

--- Ende Zitat ---

Man könnte ja parallel dazu im IF Script einen Counter einbringen also so hier:

If Team "Welle~" is destroyed.

OR

Timer "~Alternative Zeit (ca. 5 Minuten)~" has expired.

THEN

...

;) Das würde den Spielspaß vergrößern, da man dann nicht neu starten muss :)

Eomer:
Problem ist nur, wenn man die Einheiten per Tricks sehr lange aufhält, dann dauern die Runden manchmal länger...

Worldbuilder:
Ich meine es nur als Beispiel, aber früher oder später geht die Runde vorbei, man hat denke ich keinen Spaß daran 10 Minuten mit den Mordor Totenkopf Katapulten rumzuschießen ;)

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