Also dann wie bereits gesagt, .dat, .dll und .exe-Dateien gehören zur Engine (asset.dat ist grad die einzige Ausnahme, die mir einfällt), big dateien sind nur Archive, die sowohl alle Spieldateien enthalten können (Texturen, Modelle, inis, etc), Texturen und Modelle dürften sich selbst erklären, inis (und incs) sind dann die besagten Logikdateien. Abgesehen davon gibt es noch die APTs, die das Interface bilden, Dateien für die Maps, Sounddateien, Videodateien, und noch einige andere Formate (ttf, str, lofc oder so ähnlich,cah, ani und cur, lua, cah, usw) einfach mal den Ordner durchschauen, die meisten Formate sind allgemein verbreitete Formate.