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Autor Thema: AI units and Camps/Castles  (Gelesen 2753 mal)


  • Bilbos Festgast
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AI units and Camps/Castles
« am: 20. Mai 2018, 12:09 »

In my little mod for BFME II made fixed construction (how in
 BFME I), but units do not build buildings. If I'm not mistaken in scripts (Worldbuilder) I have to add units. But I do not know in which file I should add them. I write here because in Edain 4.x.x uses construction on foundations. Tell me please what files Edain uses, that I looked and added units like Edain.

Thank you very much! (sorry for my bad english)