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Einheiten wieder aktivieren

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Shadewing:
Greetings,

kann mir jemand mal bitte sagen in welcher Datei die ganzen Einheitenzuordnungen drin stehen (sprich welche Einheit von welchem Volk wo gebaut werden kann).
In den INIs der entsprechenden Einheiten hab ich dazu nichts gefunden (evtl hab ichs ja auch übersehen). Wollte nur mal n paar alte Units wieder aktivieren, wie z.b. den Eisdrache aus Edain 3.0.
Des weiteren frage ich mich eh schon länger wo man die besagten Zuordnungen findet was wo gebaut werden kann und was welche Voraussetzungen benötigt (bei C&C is das ja deutlich einfacher gelöst - zumindest bei Generals).

Für Aufklärung wäre ich dankbar.

MfG

MCM aka k10071995:
Wie meinst du das?
Es ist ganz einfach, du musst nur irgendeinem Gebäude oder dem Baumeister das entsprechende Command in der Commandset geben.
Beispiel:
Für den Kaltdrachen, von dem ich annehme, dass er einfach Kaltdrache heist, schreibst du zB. in die Kluft, von der ich jetzt annehme, dass sie Kluft heist (Such die Namen der für dich wichtigen Gebäude raus):
Commandset_Kluft
1=(Irgendwas)
2= Command_Construct_Kaltdr ache
3=Irgendwas
End
Such die entsprechende Commandset raus und überprüf bei anderen Commands auf Schreibung, da bin ich mir nicht sicher.

Ealendril der Dunkle:
Was er meint hat er deutlich geschrieben. Mit der Erklärung kommt man leider auch nicht weit MCM ;) Coding ist doch ein wenig "komplexer".
Shadewing, du musst nach den Objectnamen der einzelnen Units suchen. Dazu gehst du in die aktuellste Edain.data big (müsste edain995.big sein) und durchstöberst die Einheiten.inis (unter data/ini/object/evilfaction oder goodfaction/units/(volkname zb Mordor)/UnitName.
Der Kaltdrache ist unter dem Volk "Heide" und der Objectname müsste HeideColddrake sein. Hierfür einen commandbutton-Eintrag anlegen (müsste aber bereits existieren, einfach nach Colddrake in der Commandbutton.inc suchen) und diesen commandbutton-Namen dann in dem gewünschten Gebäude in der Commandset.inc eintragen.
Wir benutzen includes Dateien, d.h. die findest du unter: data/ini/includes/(inc.name)
Greez

Edit: danke reshef, keliner Schreibfehler.

Reshef:
die aktuellste edain datei ist die _a995_EDAIN.big  ;)

Shadewing:
Aha, danke schonmal für die Infos.
Is ja schon komplexer wie damals im C&C, aber ich werde mich mal daran versuchen. In den INIs/INCs kenne ich mich mittlerweile ja recht gut aus, jetz kommt also der nächste Schritt ;) .

Andere Frage: Wie Verhält sich das Spiel wenn in unterschiedlichen BIG-Files Dateien mit gleichem Namen sind? Also z.B. existiert ja in allen EDAIN.big-files eine Weapon.inc.
Mir ist aufgefallen, dass wenn ich in der _995.big an dieser Datei etwas ändere, auch die änderungen im Spiel übernommen werden (Da die _995.big die niedrigste/kleinste Zahl hat und somit oben in der Liste steht).
Somit gehe ich davon aus, dass die "Weapon.inc" in der _995.big alle anderen "Weapon.inc"s in den anderen BIGs außer kraft setzt. Oder werden die ergänzt (angenommen ein Eintrag ist nicht in der _995er "Weapon.inc" Vorhanden aber z.b. in der _997er)?
Das Ergänzen kann ich mir allerdings nur schwer vorstellen, da es ja einen Algorithmus bräuchte der (zumindest bei jedem Spielstart) erstmal alle BIG-Files durchgeht und sich "anschaut" ob in irgendner Datei was drin steht, was in der anderen nicht drin steht und die dann temporär zusammenlegt.

MfG

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