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frage über gebäudeverlinken

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Sanalf 2:
hi leuz!

ich plane gerade wieder einmal selbst zu modden und hab auch schon meine ersten erfolge erzielt. vielleicht hört ihr später nochmal mehr davon. jedenfalls habe ich damit begonnen, gebäude zu modellen und zu skinnen. außerdem mache ich noch die animationen dazu. bis jetzt hat auch hier alles gut geklappt, aber nun will ich ein gebäude mit einer tür machen, die sich ähnlich der tür einer zwergen-werkstatt öffnet. (das ding, aus dem die streitwagen u.ä. rauskommen). ich habe schon gesehen, dass die tür für die auf- und zugeh animationen ein eigenes modell hat, dass irgendwie mit dem hauptmodell verlinkt zu sein scheint. aber jetzt treten folgende probleme auf:
1) wenn ich die schließ-animation dadurch mache, dass ich die türflügel auf zwei bones binde und dann mit dem skl meines tür-modells gemeinsam exportiere, dann wird die animation zwar angezeigt, aber es bewegt sich nichts. soll heißen, ansich würden alle frames kommen, aber die tür steht offen und schließt sich nicht.
2) wenn ich die tür an die bones binde, und ohne skl exportiere, dann geht gar nichts. es wird im w3d-viewer nicht angezeigt.
3) ich könnte das modell ohne bones animieren, aber wird das dann auch mit dem gebäude kombiniert, dessen tür sich später öffnen soll?

wie würdet ihr das machen? danke für jeden tipp!
mfg
sanalf 2

Ealendril der Dunkle:
Hallo Sanalf2,
Tore und Türen würde ich immer als extra-model und mit extra-Animation verlinkt, exportieren. In der ini kannst du das dann als zusätzlichen Draw problemlos einstellen. Wenn du also den richtigen Platz für diese Türen in deinem Model hast, dann musst du dafür kein eigenes Tor erstellen. Falls das vorgegebene nicht passt, schnappst du dir das skl in renx und verlinkst einfach nur das Tor damit. Standard-Verfahren wie Einheiten-Verlinkung. Jetzt sollte es keine Probleme mehr geben. ;)
PS: Die meisten Tore werden als extra-Model genutzt und so eingecodet.

Sanalf 2:
ah, gut. ich werds versuchen. aber soll ich die torflügel dann an bones binden, oder nicht?

Ealendril der Dunkle:
Natürlich, du willst doch das das Tor animiert ist oder? ;)

Sanalf 2:
herzlichen dank, für die hilfe. bin dann auch draufgekommen, warum sich nie was getan hat, hab den button bei "export transformation (bone)" oder so ähnlich vergessen, wodurch natürlich keine bewegung dabei war 8-| schön blöd...

eine letzte frage noch: die türme der gebäude auf level 3 haben ja abwehrpfeile. ich hab mir schon ein paar modelle angesehen, bei denen sind die bones, von denen die pfeile kommen, alle in einem turm und haben keine animation. schießen die von selbst oder muss ich da noch irgendeine spezielle animation machen/ irgendetwas spezielles beachten?

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