Guten Tag zusammen
Ich bin der Meinung, dass Wulfgar, der Held der Dunländer, momentan nicht optimal ist. Er wird im Multiplayer im Grunde nie gebaut, was im Wesentlichen zwei Gründe hat.
1. Wulfgar kostet genau 1000 Rohstoffe, genauso viel kostet das Upgrade der Kriegsmaschinerie auf Stufe zwei. Da Dunländer allgemein eine eg Einheit sind holen sich die meisten Spieler, wenn sie die 1000 Rohstoffe zusammen haben, lieber gleich das Upgrade und investieren nicht in einen Helden, der eine Einheit unterstützt, die in den nächsten 5 bis 10 Minuten des Spiels eh nutzlos wird.
2. Isengard hat eine große Schwäche im eg - Reiter. Daher ist es meist ratsam so schnell wie möglich auf das Urukugpgrade zu gehen. Das bewirkt aber, dass Wulfgar meist hinten ruter fällt, da er zwar ab Stufe fünf eine Einheit Dunlandspeere rufen kann, diese Fähigkeit aber zum einen deutlich zu spät kommt, um sich gegen Reiter zu verteidigen, und zum anderen zu schwach ist.
Aus den gegebenen Gründen ist Wulfgar in seiner jetzigen Form quasi nutzlos und ich würde vorschlagen ihr zu überarbeiten.
Der erste Punkt, den ich gerne angehen würde, ist sein Preis. Ich würde ihn auf 600-750 Rohstoffe senken, entsprechend müssten seine Nahkampfwerte dann natürlich angepasst werden.
Damit wäre er früher verfügbar und würde nicht immer mit dem Kriegsmaschineire- Upgrade konkurrieren.
Da diese Änderung alleine allerdings kaum ausreichen dürfte, um Wulfgar attraktiver zu machen würde ich auch seine Fähigkeiten verändern:
Stufe 1: "Speere Dunlands" (dazu später mehr)
Stufe 3: "Rache an Rohan" seine jetzige 1er Fähigkeit, erhöht kurzzeitig seinen Schaden gegen Gebäude und Einheiten
Stufe 5: "wilde Plünderer" seine jetzige 3er Fähigkeit, alle Dunländer in seiner Nähe und Wulfgar selbst erbeuten für 30 Sekunden Rohstoffe von besiegten Feinden
Stufe 7: "Schwur der Dunländer" bleibt gleich, Dunländer werden kurzzeitig schneller rekrutiert
Stufe 10: "Krieger Dunlands" Wulfgar rüstet sich und sein Volk zum Krieg, Wulfgar legt seine Rüstung an und erhält x% mehr Trefferpunkte. Zusätzlich wird er fortan von mehreren Dunland-Plünderern begleitet, die Feinde in seiner Nähe angreifen (die Dunländer aus dem neuen Spell). Außerdem bleiben Dunland-Plünderer, die auf das Schlachtfeld gerufen wurden solange Wulfger lebte, dauerhaft
Jetzt zu seiner Stufe 1 Fähigkeit, deren Überarbeitung wohl am wichtigsten ist:
Hier habe ich mir drei Möglichkeiten überlegt, welche davon die beste ist weiß ich noch nicht.
1: Wulfgar beschwört eine Einheit Dunland Speerträger (wie bisher). Hierfür müsste er nur etwas teurer sein, da man die erste Einheit Speer quasi direkt bekommt.
2: Wulfgar wandelt die gewählten Dunländer dauerhaft in Speerträger um (funktioniert ähnlich wie Theodens Verräter Rohans).
3: Solange Wulfgar auf dem Feld ist (oder nachdem er rekrutiert wurde) kann man in der Dunländerhütte neben Dunländern und Axtwerfern auch Speerträger rekrutieren.
Diese Überarbeitung hätte in meinen Augen mehrere positive Auswirkungen:
1.
Wulfgar wird deutlich attraktiver. Momentan sieht man ihn, wie eingangs erwähnt, nie, weder im 1v1 noch i größeren Spielen (außer man will trollen). Das zu ändern wäre mMn gut.
2.
Isengard hätte mehr Möglichkeiten im eg. Ich denke es ist immer gut, wenn ein Volk möglichst viele, gleichwertige Strategien hat, zwischen denen es je nach map, Matchup und Vorlieben des Spielern variieren kann. Ein angepasster Wulfgar würde dazu beitragen.
Als Beispiel könnte man hier das Isengard vs Isengard Matchup heranziehen. Momentan muss man in diesem Matchup auf Warge gehen, ansonsten hat man verloren (da Warge sowohl Späher als auch Dunländer kontern und gegen Warge even traden). Hätte man nun aber noch die Möglichkeit über Wulfgar eine andere Strategie zu verfolgen, dann wäre das mMn gut.
3.
Zu guter Letzt wäre diese Anpassung von Wulfgar auch eine Möglichkeit das momentan unmöglichste Matchup in Edain zu Balancen.
Ich spreche von Isengard gegen Rohan.
Wenn zwei gleich gute, gute Spieler gegeneinander Spielen, dann hat Isengard im Grunde keine Chance. Grund ist, das Rohan sehr schnell an Reiter kommt und, im Gegensatz zu Isengard, von Anfang an Speere rekrutieren kann. Das führt dazu, dass Isengard am Anfang auf Warge gehen muss, da sowohl Dunländer als auch Späher nutzlos sind, aber mit den Wargen kann man kaum etwas erreichen, da sie gegen Rohirrim mit Knechten verlieren.
Hätte man als Isengard nun aber die Möglichkeit bereits im eg an Speere zu kommen, dann könnte man sich im eg besser gegen Rohan verteidigen. Man muss bedenken, dass die Dunland Speer immer noch deutlich schwerer zu erreichen sind als Knechte, von daher sollte Rohan im eg trotzdem einen Vorteil haben, nur eben keinen spielentscheidenden mehr.
Natürlich hatte solch eine Überarbeitung von Wulfgar auch mögliche negative Folgen, auf die ich noch kurz eingehen möchte.
Isengards eg ist bereits jetzt in vielen Matchups nicht schlecht (gegen Lorien, Mordor, Imla) und mein Konzept könnte die Situation gegen Mordor und Imla noch weiter verschärfen. Um dem entgegen zu wirken wären die Dunland Speere in meiner Vorstellung sehr schwach, sodass sie zwar im 1v1 gegen normale Reiter mit Mühe gewinnen, aber gegen Elite Reiter und Monster nur mit Unterstützung von Wargen, Jagdpfeilen oder Wulfgar wirklich etwas ausrichten können.
Außerdem möchte ich an dieser Stell auf das Konzept von Caun verweisen, dass vorschlägt die Dunedain bei Imla mehr als eg Einheit zu etablieren.
https://modding-union.com/index.php/topic,35966.0.html Diese Überarbeitung könnte Imlas eg gegen Dunländer unterstützen.
Das wäre meine Idee Wulfgar zu überarbeiten, ich freue mich auf Feedback
MfG
Seleukos I.
PS.
Es liegt nicht in meiner Absicht Dunländern eine allgemein stärkere Rolle bei Isengard zu geben, d.h. Uruks sollen nicht weiter nach hinten verschoben werden und die bisher anwendbaen eg Strategien sollen auch nicht weniger gut werden; ich möchte lediglich erreichen, dass Isengard eine weitere gleichberechtigte Alternative hat.
Dafür:
)-(albarad
Julio229
Firimar
Smeargollum
OakenShield224
Cortes
Wulfgar