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Volk

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Aklas:
So....
Ich hab mal nach längerer Zeit wieder eine Frage:
Ich würd gern für mein Volk ein Spell coden, welcher über die gesamte Karte Sandwolken wehen läßt (Auswirkung des Dunkelheit Spells).
Nur weiß ich nicht wie man das macht.(Die Auswirkung schon, nur die Sandwolken nicht)

Danke für schnelle Antworten. :)

König Legolas:
Hallo,

ui Sandwolken  [ugly]

Jetzt kommt ein Anfänger und erklärt dir das  [ugly]

Also damit man die Wolken "erzeugen" kann, muss man eine FX erstellen, was natürlich nicht so einfach ist, und es könnte Stunden dauern bis es funktioniert.

Du müsstest dich ein bisschen in FX Codes rein arbeiten, und auf der Schnelle geht das nicht.

Lad dir mal Aliens FX Tutorials runter, damit du schon einmal die Grund Voraussetzungen kennst.

Aklas:
Zwei Fragen:
1.Zu meinen Sandwolken [ugly]: Wenn ich die Sandwolken von dem Spell nehme, der die Waldläufer ruft, kann ich diese dann über die ganze Karte verteilen, oder muss ich eine komplett neue FX machen?
Und wenn ich das über die ganze Karte verteilen kann, wie ?

2.Ich würde gerne einen Zaun machen, über welchen Einheiten zwar gehen können, aber langsamer werden und leben verlieren.Die frage ist, wie ich das mache, dass sie überden Zaun gehen können.

Ich freu mich über antworten  :)

Flinkbaum:
Ich würd das so machen:
Gib dem Zaun ne Führerschaft (sie muss ja nicht unter den angezeigten Palantirbildern
sein) die aber ne negative Auswirkung hat, also

--- Code: ---ModifierList ZaunSpeedDebuff
    Category                    = DEBUFF
    Modifier                            = SPEED 75%
    Duration                    = 3000
    FX                            = FX_GenericDebuff
    ReplaceInCategoryIfLongest    = Yes
    IgnoreIfAnticategoryActive    = Yes
End

--- Ende Code ---
Wegen der SpecialAbility in der Zaun.ini kannst du dir ja mal EA´s Tutorial anschauen.
Mit dem Leben verlieren:
Schau dir da mal die Führerschaft von Karsh an, die ist so aufgebaut,
dass die Einheiten leben verlieren.
Hoffe ich konnte helfen ;)

Flinkbaum

Aklas:
Ich hab seit langen mal wieder eine (allgemeine) Frage:
Wie verbindet man Specialpowers mit den Animationen?:
(z.B.: Einheit x soll den effekt von boromiers horn können.
Da muss der Effekt ja irgendwie mit den Animation verbunden werden damit die Einheit eine Animation macht, wenn man die Specialpower auslößt.)

gibts dazu ein Tutorial?(ich hab nämlich keines gefunden).

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