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Brauchen Gothmog und Mollok eine Überarbeitung?

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Knightmare:
Anders als bei anderen Posts habe ich mir über Gothmog & Mollok noch nicht sehr viele Gedanken gemacht. Allerdings finde ich Gothmog eher langweilig und Mollok eher schwach im Vergleich zu anderen Helden ähnlicher Preisklasse und darum generell unlohnend, sie auszubilden. Womöglich geht das nur mir so. Wie nützlich findet ihr die beiden?

Wulfgar:
Ich finde Gothmog eigentlich ganz gut. Ich finde sogar, dass er ein wesentlicher Bestandteil der Helden mit dem meist aufkommenden Feeling darstellt. Abgesehen davon finde ich ihn auch nützlich. Da wäre zum einen die Fähigkeit  mit schwarzen Orks zu nennen, die die Linien verstärken. Zum anderen besitzt er glaub ich auf Lvl 4 eine 15-15 Führerschaft.

Was Mollok angeht, könnte ich dir in der Tat zustimmen. Momentan taucht er als Held im kompetitiven Multiplayer ,soweit ich das mit meiner Tournierzuschauererfahru ng beurteilen kann, nicht gerade oft auf. Vielleicht kann man das im Konzeptvorschlag-Thread mal angehen. Habe aber aus dem Standgreif kein konkretes Konzept im Ärmel. Mir fällt nur auf, dass die ausgerüsteten Trolle nicht gerade oft in Erscheinung treten, vielleicht könnte man das ja irgendwie mit dem Helden Mollok zusammen angehen.

Snens:
Meine Meinung zu den Helden ist, dass sie schon ein deutliches Stück zu schwach sind.

Bei Gothmog finde ich den Level 7 spell zwar sehr passend, allerdings ist er gameplay-technisch gar nicht meins und wird auch selten (effektiv) genutzt.
Hier fände ich es vielleicht schön, wenn man den Spell so überarbeiten würde, dass man ein Ziel auswählt (also ein blauer Stern, wie z.B. bei Dolch der Noldor -> als Ziel dient keine Einheit, sondern eine Position) und dann ein beschworenes Katapult dorthin einen Schuss mit Schädeln schießt und danach verschwindet. Beim Einschlag könnte es etwas Schaden machen und Furcht verbreiten.(also dass die Einheiten auseinanderlaufen wie z.B. beim Nazgul-Schrei)

Mollok ist aufgrund seiner Anfälligkeit gegenüber Piken und seiner großen Hitbox selten langlebend. (Wegen der großen Hitbox können feindlich Helden ihn auch schon von weiter weg angreifen und müssen sich so in einem Kampf nicht direkt an die Front wagen um ihn anzugreifen) Für diesen hohen Preis kann man sich als Mordor meistens sicherere Alternativen leisten. Man könnte die Lebenspunkte/Rüstung sowie seine Regenerationsrate etwas erhöhen. Der 3er und 5er Spell halten sich von der Stärke her für den Preis auch eher in Grenzen, dafür sind der 7er und der 10er umso besser.

Außerdem haben beide Helden ihre Schwierigkeiten was angreifen/pathfinding angeht.
Gothmog läuft gerne mal hinter den Gegner, um ihn dann von hinten anzugreifen und gibt sich so oft in Gefahr, während Mollok ein Troll ist und daher oftmals in die Gegner reinläuft, wenn man den Angriff befiehlt; Hier schafft allerdings s Abhilfe. (damit bleibt die Einheit stehen und greift noch alles Erreichbare an)

Sonst könnte man vielleicht auch die Machtausbau-Aufgabe, die darin besteht Mollok oder Gothmog auf Level 10 zu bekommen auf Level 5 oder Level 7 herabsetzen, da sie aus genannten Gründen nur sehr selten/fast nicht erfüllt werden kann.

Vin55:
Ich denke mal, dass man hier trotzdem nicht zu viel buffen/ändern sollte. Gothmog zB hat eine der bester Führerschaften im Spiel plus Furchtresistenz, und auf lvl10 bufft er eine Mordor Armee ziemlich.

Während der Troll auf 7 und auf 10 2 sehr gute Fähigkeiten hat. Man darf ja nicht vergessen, das Mordor auch noch die 4 Nazgul, den Mund von Sauron und Sauron selbst hat.

Wenn dein Gegner keine Bogenschützen hat, ist Mollock selbst gegen Piken ziemlich tödlich und relativ sicher zu leveln. Auch kann er ziemlich großen Flächenschaden austeilen und levelt recht schnell.

Ich finde wenn, sollte man sie vielleicht ein bisschen billiger machen, aber ihre Schwächen vielleicht lassen.

MfG,

Vin55

Seleukos I.:
Ersteinmal stimmt es natürlich, dass Gothmog und Mollok momentan nicht wirklich viel genutzt werden.

Bei Gothmog ist das größte Problem, dass er nicht richtig angreift bzw. in die gegnerischen Einheiten reinläuft (wie Snens schon gesagt hat). Das führt dazu, dass er viel aufwändiger zu nutzten ist (man muss ihr quasi die ganze Zeit babysitten, damit er nicht stirbt, aber trotzdem was macht).
Wenn man dieses Problem beheben könnte, dann wäre er, denke ich, ein ziemlich guter Held.

Mollok ist etwas schwieriger. Sein Problem ist, mMn, dass Mordor einen Helden wie Mollok (Massenvernichter und "gut" gegen Gebäude) einfach nicht braucht. Und wenn man im späteren Spiel doch einen Massenvernichter haben möchte gibt es andere, bessere Alternativen (Hexenkönig, Kastellane, Mumak).
Trotzdem ist Mollok ja nicht wirklich schlecht in dem, was er macht. Gegen Schwerter und besonders Reiter ist er sehr tödlich.
Als Buff für Mollok könnte ich mir vorstellen ihn etwas billiger zu machen, aber ich würde ihn nicht einfach besser gegen Piken/Bogenschützten machen.


--- Zitat ---Sonst könnte man vielleicht auch die Machtausbau-Aufgabe, die darin besteht Mollok oder Gothmog auf Level 10 zu bekommen auf Level 5 oder Level 7 herabsetzen, da sie aus genannten Gründen nur sehr selten/fast nicht erfüllt werden kann.
--- Ende Zitat ---
Davon halte ich eher wenig. Ich denke nicht, dass es momentan zu schwer ist Sauron zu leveln, sprich das zu vereinfachen würde mMn nicht gut sein.

MfG
Seleukos

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