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Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!

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Eomer der Verbannte:
Der Banker

Kosten: 5000
HP: 500
KP: 30

Stufe 1: Wirtschaftswissen (Passiv)
Solange er im Spiel ist, produzieren alle deine Rohstoffgebäude + 50 % mehr.

Stufe 3: Tauschgeschäft
Jeder Spieler wählt eine Einheit. Danach werden die Kontrolle über diese Einheiten getauscht.

Stufe 5: Betrug
Dein Gegner muss dir 5000 Rohstoffe zahlen, dann wähle 1 Einheiten oder Gebäude. Diese/Dieses wird jetzt dem Gegner übergeben.

Stufe 8: Geizig (Passiv)
Solange er im Spiel ist, werden die Kosten des Spielers für alle Einheiten und Gebäude um 70 % reduziert. Die Kosten für Upgrades werden um 30 % erhöht.

Stufe 10: Aktien.
Der Spieler kann seine Rohstoffe in Aktien investieren. Jede Aktie kostet 500 Rohstoffe und bringt dem Spieler dauerhaft 50 Rohstoffe pro Minute ein.

(Palland)Raschi:

--- Zitat ---Der ist gut !
--- Ende Zitat ---

Wohl kaum,.... der Anwalt kostet viel zu wenig  :P


--- Zitat ---Stufe 1: Wirtschaftswissen (Passiv)
Solange er im Spiel ist, produzieren alle Rohstoffgebäude +50% mehr.

--- Ende Zitat ---

Hier hat sich wohl ein Schreibfehler eingeschlichen. Natürlich heißt es " - 50 %".


Eomer der Verbannte:
Da ich ein großer Sword Art Online Fan bin:

Kirito
Kosten: 6000
HP: 1800
KP: 100
Schaden: 452

Stufe 1: Der schwarze Schwertkämpfer (Passiv)
Kirito ist ein Einzelgänger. Deshalb bekommen alle verbündeten Einheiten in der Nähe einen Malus von 100 % Rüstung.

Stufe 3: Einhändigkeit/Beidhändigkeit
Kirito kann zwischen seinem Einhändigkeits- und Beidhändigkeitskampfstil wechseln. Der Einhändigkeitskampfstil ist der Standard-Kampfstil. Im Beidhändigkeitsstil, macht er + 50 % mehr Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit ist auch + 50 % schneller. Dafür bekommt er einen Rüstungsmalus von 50 %. Dies betrifft auch Fähigkeiten.

Stufe 6: Starburststream
Die Fähigkeit kann nur aktiviert werden, wenn Beidhändigkeit aktiviert ist. Kiritos Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 300 %.

Stufe 8: Durchbruch
Eine feindliche Einheit/Held muss anvisiert werden. Dann rennt Kirito auf diese zu und alle Einheiten/Helden die zwischen dem Ziel und ihm sind, werden umgeworfen. Die Geschwindigkeit in dieser Zeit ist 5x so schnell wie normal.

Stufe 10: Berserker
Kirito wird für 30 Sekunden zum Berserker. Seine Angriffsgeschwindigkeit wird verdreifacht und er verursacht + 200 % mehr Schaden.

GhostDragon:
Okay dann mach ich auch mal eben einen.

Jar Jar Binks

Kosten: Gratis
HP: ?
KP: 0
Schaden: 0

Fähigkeiten:

Stufe 1: Plot Armor (Passiv): Jar Jar verfügt über die mächtigste Fähigkeit von allen den Plot Armor.
Jar Jar ist unverwundbar.

Stufe 3: Tollpatsch: Jar Jar stolpert über seine Füße und einer der 3 folgenden Effekte kann ausgelöst werden:
1: Jar Jar stößt sämtliche Einheiten in einem mitleren Radius um
2. Jar Jar löst eine Lawine aus die Feinde und verbündete in den Tod reißt
3. Jar Jar schafft es sämtliche Feinde in einem Mittleren Radius zu besiegen.

Stufe 5: Gutes Herz: Auch wenn Jar Jar ein Tollpatsch ist, so hat er dennoch ein großes Herz und steht für seine Freunde ein (Bringt ihm nur nicht viel).
Erhöht sämtliche Werte aller Einheiten (auch Helden) in einem Mittleren Umkreis um das Doppelte.


Stufe 7: Ernennung: Jar Jar wird (aus welchen Gründen auch immer) zum General der Gungan Armee ernannt.
Verbündete Einheiten verursachen weniger Schaden doch ihre Rüstung ist drastisch erhöht (bei Jar Jar muss man immer auf der hut sein).

Stufe 10: Überflüssiger Charakter: Jar Jar weis eigentlich ganz genau, was für ein komplett überflüssiger Charakter er ist.
Ruft einige Verbündete Einheiten herbei die für Jar Jar kämpfen.

Eomer der Verbannte:
Ein weiterer Sword Art Online Charakter

Asuna, die Berserkerheilerin
Kosten: 4000
HP: 1500
KP: 30
Schaden: 264

Stufe 1: Berserkerheilerin (Passiv): Jedes mal, wenn Asuna einer gegnerischen Einheit Schaden zufügt, heilt sie ihre Lebenpunkte um 30 % des zugefügten Schadens.

Stufe 3: Rapiertaifun. Asuna greift mit ihrem Rapier für 15 Sekunden in einer rasenden Geschwindigkeit (10 mal so schnell wie normal)  an, verursacht aber mit jedem Treffer nur halben Schaden.

Stufe 5: Vizekommandatin (Passiv). Asuna wird Vizekomandatin der Ritter des Blutschwurs. Sie erhält dauerhaft + 50 % Rüstung, verursacht 30 % mehr Schaden und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit wird um 35 % erhöht.

Stufe 7: Vorstoß. Asuna rennt auf eine wählbare feindliche Einheit (Bataillon oder Helden möglich) zu und stöß sie um. Die Einheit bleibt für 30 Sekunden am Boden liegen und die Rüstung der Einheit ist währenddessen um 90 % gesenkt.

Stufe 10: Magische Kräftigung: Asuna heilt alle verbündeten Einheiten und Helden in der Umgebung vollständig. Zusätzlich verursachen diese für 30 Sekunden + 50 % mehr Schaden.

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