Ich hab mal gleich 3 (die anscih zusammengehören)
1. The Undertaker
2. Kane
3. Paul Bearer
Undertaker:
Stufe 1: Präsenz des Undertakers(passiv)
Alle Gegner haben Angst vor ihm und haben nur noch 1% Angriff und Verteidigung
Stufe 1: Macht der Urne (passiv)(nur wenn Paul Bearer auf dem Feld ist)
Die Stärke des Takers wächst durch die Urne ins unermäßliche +5000 ANgriff und ABwehr
Stufe 2: Kräfte des Takers(passiv):
Sollte die Gesundheit des Takers auf 0 sinken regeneriert
sich der Taker nach 10 Sekunden, setzt sich auf (wie hier zu sehn ab
0: 46) hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 100% Angriff u. Abwehr und können sich nicht mehr bewegen, Feindliche Einheiten hauen ab
Stufe 5: Charaktere des Undertakers:
Palantirswitch mit folgenden AUswahlmöglichkeiten:
Biker
Lord of Darkness
Sensenmann
(also wie bisher)
Fähigkeiten Biker:
Rückswitch (wieder normaler Taker)
Stufe 1: Biker
Der American Bad Ass hollt sein Bike raus
Geschwindigkeit + 500% und kann Gegner überfahren
Stufe 2: Kräfte des Takers: (passiv)
Sollte die Gesundheit des Takers auf 0 sinken regeneriert
sich der Taker nach 10 Sekunden, setzt sich auf (wie hier zu sehn ab
0: 46) hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 100% Angriff u. Abwehr und können sich nicht mehr bewegen, Feindliche Einheiten hauen ab
Stufe 5: Last Ride:
Der Undertaker verpasst seinen Gegner den Last Ride, dieser ist sofort Tod
(cooldown ca. 30sec)
Lord of Darkness:
Stufe 1: Rückswitch
Stufe 2. Kräfte des Takers(passiv): Sollte die Gesundheit des Takers auf 0 sinken regeneriert
sich der Taker nach 10 Sekunden, setzt sich auf (wie hier zu sehn ab
0: 46) hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 100% Angriff u. Abwehr und können sich nicht mehr bewegen, Feindliche Einheiten hauen ab
Stufe 2: (passiv) Präsenz des Undertakers
Alle Gegner haben Angst vor ihm und haben nur noch 1% Angriff und Verteidigung
Stufe 5: Ministry of Darkness
Der Lord of Darkness ruft seine Ministry zu Hilfe
kurzzeitig erscheinen
Die Acolytes und Viscera auf dem Feld
(cooldown ca. 45sec)
Stufe 7 Kreuzzigung:
Der Demon of Death Valley Kreuzigt seinen Gegner an sein Symbol (hier in Flammen)
dieser Stirbt und alle Gegner haun panisch ab
(cooldown ca. 60sec)
Sensenmann:
Stufe 1: Rückswitch
Stufe 1: Kräfte und Präsenz des Takers(passiv):
Alle Gegner haben Angst vor ihm und haben nur noch 1% Angriff und Verteidigung
Sollte die Gesundheit des Takers auf 0 sinken regeneriert
sich der Taker nach 10 Sekunden, setzt sich auf (wie hier zu sehn ab
0: 46) hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 100% Angriff u. Abwehr und können sich nicht mehr bewegen, Feindliche Einheiten hauen ab
Stufe 3 Blitz:
Der Undertaker kniet
sich auf den Boden und lässt einen Blitz auf ein gewähltes Ziel einschlagen (cooldown ca. 12sec)
Stufe 5: Der Sarg
Der Undertaker lässt einen Sarg heranschaffen, alle Gegner haun ab und sobald sie in die Nähe des Sarges kommen, haun sie weider ab
(cooldown ca. 5sec)
Fähigkeit des Sarges:
Blitz einschlag: Der Undertaker lässt einen Blitz in den Sarg einschlage, welcher ihn in Brand setzt und die Reichweite seiner Fähigkeit erhöht
Stufe 7:
Macht des Sensenmannes:
Der Undertaker lässt alles Licht vergehen, es wird zappenduster und der Taker kann sich an einen beliebigen Ort auf der Karte Teleportieren. Dort haun alle Gegner ab sobald der Taker da ist. (cooldown ca. 15sec)
Stufe 10 (Stances lassen wir wech):
Chokeslam: Der Undertaker verpasst seinem Gegner einen Chokeslam, die Macht der Erschütterung lässt auch alle Gegner im Umkreis sterben.(cooldown ca. 20sec)
Stufe 7 (normaler Taker)
Rest in PeaceDer Undertaker spricht diese WOrte und versetzt seine Gegner in Angst und Schrecken, sie haun alle panisch ab
Stufe 10 (Stances wech):
Tombstone:
Der Taler verpasst seinem Gegner den Tombstone Piledriver.
(der Rest wie Chokelam)
(cooldown ca. 30sec)
Kane:
Bruder des Takers (passiv):
Der jüngere Bruder des Takers ist fast genauso Furcht erregend wie der Taker selbst, Er senkt die Vert und Angr. Werte seiner Gegner auf 5%.
Außerdem setzt er sich wie der Undertaker nach dem er fast besiegt ist einfach wieder auf er hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 90% Angriff u. Abwehr und bewegen sich nur noch mit 30% Ihrer Geschwindigkeit, Feindliche Einheiten hauen ab
Stufe 3:
Maske: Kane setzt seine alte Maske wieder auf, feindliche Helden verlieren 60% Angr. u. Vert.
(nochmaliges Aktivieren und er setzt seine Maske wieder ab) (cooldown ca. 1sec)
Stufe 5:
Feuerwerk:
Kane aktiviert sein Feuerwerk, 4 Flammen schießen um ihn herum aus dem Boden und grillen seine Gegner (cooldown ca 10 sec.)
Stufe 7: Sohn Paul Bearers(passiv) (nur wenn Bearer auf dem Feld ist, siehe: Bearers Stufe 1 Fähigkeit:
Solange Bearer auf dem Feld ist erhält Kane + 4500 Ang. u. Vert.
Stufe 10:
Chokeslam from Hell:
Kane verpasst einem Gegner seinen Chokeslam from Hell, dabei reißt der Boden aus und die Feuer der Hölle grillen alle Gegner im Umkreis. (cooldown ca. 30sec)
Paul Bearer:
Stufe 1.
Die Urne (passiv)
solange Paul Bearer auf dem Feld ist werde einige der passiven Fähigkeiten der Brüder der Zerstörung (Undertaker und Kane) aktiviert.
Stufe1: Bestattungsinstitutsange
stellter(passiv):
Für jeden in seiner Nähe getöten Fein erhält Bearer 500 Rohstoffe+ seine Erfahrung steigt um 5%
Stufe 3: Manager des Taker, Vater Kanes:
sond dit BoD auf dem Feld erhält Bearer +5000 Vert.
Stufe 5: Schlag mit der Urne:
Paul Bearer schlägt einen gegnerischen Helden mit dr Urne nieder, dieser erhält hohen Schaden und kann sich für 2 Min nicht mehr bewegen und verteidigen. (cooldown 1 sec.)
Stufe 7. Schutz (passiv):
sollte Paul Bearer angegriffen werden helfen ihm sofort die Brothers of Destruction, sie werden sofort zu ihm Teleportier sobald er unter 25% Lebensenergie ist
Und was haltet ihr davon?