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Autor Thema: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!  (Gelesen 97441 mal)

Schatten aus vergangenen Tagen

  • Dúnadan des Nordens
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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #120 am: 5. Aug 2010, 22:24 »
[...] zum Neunschwänzigen Fuchs mit 4 Schwänzen.
Wie geht das denn

GhostDragon

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #121 am: 5. Aug 2010, 22:29 »
Was meinst du mit wie geht das denn soll ich dir einen link mit infos über Naruto geben?
Oder mit infos über den Neunschwänzigen?

http://de.narutopedia.eu/wiki/Naruto_Uzumaki

hier steht alles über naruto.

edit: http://de.narutopedia.eu/wiki/Datei:Kyuubi-Four.jpg hier ein bild zu vierschwänzigen Form.
« Letzte Änderung: 5. Aug 2010, 22:31 von Starkiller alias Darth Revan »

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #122 am: 5. Aug 2010, 22:31 »
Nein, eher 'nen Link, wie ein neunschwänziger Fuchs vier Schwänze haben kann ;).

GhostDragon

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #123 am: 5. Aug 2010, 22:38 »
Es ist einfach eine Form.

Naruto wird immer stärker je wütender er wird.
Irgentwann erwacht der Fuchs.

Zuerst entsteht ein schwanz dann zwei usw. bis zu acht.
Wenn es neuen schwänze werden bricht der Fuchs aus und naruto ist tot.

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #124 am: 5. Aug 2010, 22:56 »
Ah, jetzt versteh' ich's: Naruto kann sich in einen Fuchs verwandeln, der bis zu neun Schwänze hat. In dieser Form hat er dann 4!

b2T: Wort der Macht auf Stufe 1? Nicht schlecht! Jetzt noch Revan als Ringheld, mit gesteigerten Werten und NOCH STÄRKEREN Fähigkeiten Bäm, Bäm und Bäm: Ultra Imba Held!!!

Shagrat

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #125 am: 11. Aug 2010, 14:57 »
Gut, da aller guten Dinge drei sind, ist hier meine CN Variante:
Lebenspunkte: 999.999.999.999.999.999. 999.999.999.999
Angriffswert: ∞
Rüstung: ∞ gegen alles
Jeder seiner Normalen Angriffe hat Knockback und einen Flächenschaden von 3x Magiestoß
Stufe 1: Palantir-Switch
1. Palantir:
Stufe 1: Der Oberste aller Götter(passiv):
Chuck Norris schuf alle Götter, er motiviert alle verbündeten Einheiten auf dem Schlachtfeld, diese erhalten dadurch +10000% auf alle Werte
Stufe 1: Der Ultimative(passiv):
Chuck Norris ist Unverwundbar und Unsterblich
Stufe 1 (passiv): Die Weisheit des Chuck Norris:
Chuck Norris lässt alle verbündeten an seiner Weisheit teilhaben, alle Einheiten und Helden gelangen auf die Höchste Stufe und alle Rekrutierten Einheiten werden auf der höchsten Stufe rekrutiert
Stufe1: Walker, Texas Ranger:
Skin-Switch und neue Fähigkeiten
Palantir-Switch
Stufe 1: Der Oberste aller Götter(passiv):
Chuck Norris schuf alle Götter, er motiviert alle verbündeten Einheiten auf dem Schlachtfeld, diese erhalten dadurch +10000% auf alle Verteidigungs- und Angriffswerte
Stufe 1: Der Ultimative(passiv):
Chuck Norris ist Unverwundbar und Unsterblich
Stufe 1 (passiv): Die Weisheit des Chuck Norris:
Chuck Norris lässt alle verbündeten an seiner Weisheit teilhaben, alle Einheiten und Helden gelangen auf die Höchste Stufe und alle Rekrutierten Einheiten werden auf der höchsten Stufe rekrutiert
Switch zurück zu Chuck Norris
2. Palantir (Texas Ranger)
Uzi-Streufeuer(stufe 1): CN ist der einzige Mensch, der mit 5 Feuerwaffen gleichzeitig schießen kann 2 Feuert er mit den Händen ab, 2 mit den Füßen und die Letzte tritt er mit einem Roundhouse Kick in die Luft und entfesselt so ein tödliches Sperrfeuer:
Alle Einheiten im Umkreis von WdM werden getötet
Schrotflinte(stufe 1): Walker (aka Chuck Norris) Holt seine Schrotflinte Raus und pustet alle Gegner um, die vor ihm stehn (erklärt sich selbst^^)
Stufe 1: Onkel Reys Ratschlag:
Walker hört von seinem Onkel einen Ratschlag und will ihn berücksichtigen
Alle Verbündeten in der Nähe von Walker werdne geheilt
Texas Ranger: Walker verhaftet einen Feindlichen Helden

Palantir 2 (Chuck Norris)
Rundum Roundhouse Kick(Stufe 1): Chuck Norris dreht sich einmal um sich selbst und verpasst allen Feinden um ihn herum seinen Roundhouse kick
Alle Gegner im Umkreis von 4x Wort der Macht fliegen weit, weit weg und sind tot
Stufe 1: Fingerpistole: Chuck Norris hat mal ein Flugezeug abgeschossen in dem er mit dem Finger drauf gezeigt hatte und Peng sagte:
Im gewälten bereich gibt es eine, von CNs Finger-Explosiv-Geschoss ausgelöste, Explosion mit der Größe von 2x Wort der Macht, die Fähigkeit tötet nicht alle Gegner, kann dafür auf der Ganzen Karte eingesetzt werden, ohne das CN dahin muss
Stufe 1: (kein Name^^): Chuck Norris hat mal eine Frau geschwängert in dem er mti dem Finger auf sie gezeigt hatte und BOOYAH rief
Alle EInheiten werden sofort rekrutiert
Stufe 1: Übermenschlichkeit:
Chuck Norris bewegt sich für 10 Minuten mit übermenschlicher Geschwindigkeit er wird nun 10x so schnell wie Imrahil aufm Pferd in Edain und greift 2x so schnell an (mehr wär Imba^^)
Stufe 1: Urknall Roundhouse Kick: Chuck Norris verpasste der Ur-Materie einen Roundhouse kick (den wir als Urknall kennen) und sagte ihr: Such dir nen Job, daraus entstand das Universum
Chuck Norris verpasst der Map seinen Urknall-Roundhouse-Kick, die Map wird vollkommen zerstört, alle Einheiten sterben und alle gebäude werden zerstört, der Spieler der Chuck Norris hat gewinnt

Die Fähigkeiten werden mit jedem Level stärker
« Letzte Änderung: 24. Aug 2010, 20:58 von Shagrat »

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Jarl Hittheshit

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #126 am: 11. Aug 2010, 15:14 »
Nein würde sagen, CN erscheind gleich auf der höchsten Stufe und ist von Anfang an im Spiel mit drin. :D

Shagrat

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Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #127 am: 11. Aug 2010, 15:16 »
Nein würde sagen, CN erscheind gleich auf der höchsten Stufe und ist von Anfang an im Spiel mit drin. :D
ne, das wäre Imba^^

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Skulldur

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Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #128 am: 22. Aug 2010, 13:01 »
zu imba??^^ Die Fähigkeiten sind ja schon imba. Rekrutierungskosten: Kostenlos?^^

Shagrat

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Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #129 am: 22. Aug 2010, 13:07 »
du verstehst wohl den Witz nichz :D

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Lurtz

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Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #130 am: 22. Aug 2010, 17:52 »
Er meint das Ironisch


Der Namenlose Held aus Gothic
Lv1: Passiv Er vergißt immer wie Stark er war bis er Lv 2 Erreicht tut er das erreicht er Automatisch Lv 10 Gorn Milten Lester Diego und die 7 Wassermagier und alle aus Khorinis werden Beschworen und Bleiben bis zu ihrem Tod auf dem Schlachtfeld .
Lv 3: Palantir Switch  er bekommt Magische Fähigkeiten die er unendlich mal benutzen kann da es in SuM kein Mana gibt  [ugly]
Lv:10 Für Adanos
Er zieht für den Ausgleich in die Schlacht Auf jeden Gegner kommen 2 Nomaden und 2 Nordmar Axtkämpfer  xD
Adanos Innos und Beliar kommen nach Arda um dort zu Ende zu Kämpfen .
Iluvatar sieht dies und Zerstört Arda vor Wut. xD
Der Namenlose Held öffent in Letzter Sekunde ein Dimensionstor entkommt in eine andere Dimension dort Beschwört er eine Kaserne woraufhin der Spieler Mit dem Namenlosen Helden gewinnt da er ja noch eine Kaserne hat .

Shugyosha

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Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #131 am: 22. Aug 2010, 18:33 »
Fußball-Eomer

Eomer hat den Fussball entdeckt und spielt jetzt sehr gerne und dementsprechend sind seine fähigkeiten.

Aussehen: Eomer hat sich voll in Rohan-FanArtikel gekleidet.
lvl1:Eomer schiesst einen Ball. Dieser prallt bei auftreffen 5x am kartenrand ab, zerstört alles auf seinem Weg und explodiert dann.
lvl2:Eomer Zieht einem feindlichen Helden ein Rohan-Trikot an, wodurch dieser für immer auf seiner seite bleibt.
lvl3:Eomer bläst so häftig in seine Vuvuzela, dass alle gegner Taub werden und alle die zu dem Zeitpunkt des blasens ungeschützt auf dem Schlachtfeld waren, laufen bis zu ihrem Tod orientierungslos herum.
lvl4:Eomer fällt auf, dass er keine lvl4 Fähigkeit hat, rastet aus und tötet JEDE einheit im Umkreis bis zum nächsten gebäude.
lvl5:Eomer ruft die Nationalmannschaft. Die haben alle die selben lvl1-2 Fähigkeiten wie er und bleiben 5 minuten auf dem Feld.
lvl6:Eomer verteilt Autogramme an seine Verbündeten, wodurch diese dauerhaft 10000% erhöhte werte haben.
lvl7:Eomer spielt mit gegnern fußball, wodurch diese das kämpfen verlernen.
lvl8:Eomer bringt dauerhaft eine ganze Fangemeinde aufs schlachtfeld die die selbe lvl1er fähigkeit hat wie er.
lvl9:Eomer wird verkauft. vor wut Zerstört er alles im mkreis von 40 Olifanten (ausgestreckt)
lvl10:Der neue Verein will ihn nicht und Eomer zerstört alle gegnerischen Gebäude auf der Karte bis auf die Festung.

Ok, WM ist vorbei, aber ich hatte nochmal lust auf sowas^^
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

ValatmiR

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Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #132 am: 22. Aug 2010, 22:01 »
Tinkiwinki:
Kosten:Ein kleines Wesen aufm Schlachtfeld (Hobbit oder so xD)
lvl1:Die Sonne:
Die Babysonne geht auf und killt alle außer Chuck norris
lvl2:Stinkywinky:
Tinkywinky Furtzt alle Feinde tot diese werden zu Babyzombies die Flächenscaden verursachen!
lvl.5Teletabies:
Ruft alle Teletubbis aufs Schlachtfeld!
lvl.6:Dummheit der Teletubbies:
Alle Feinde schlafen für imma und Gebäude sind unfähig!
(Chuck norris na klar nicht!)

Nachteil:Greift Chuck norris einen Teletubbie an kommt ihr waren ich hervor und deine Einheiten sterben und Gebäude gehen kaputt!
[spoiler2=Modbanner][/spoiler2]

Jarl Hittheshit

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Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #133 am: 22. Aug 2010, 22:53 »
Ezio von Assassins Creed 2:

Lvl 1: passiv, er ist sehr talentiert und hat +100% Laufgeschwindigkeit
Lvl 2: Tod der Familie, er bekommt +100% Angriff, verliert aber anfangs 50% Lp bei erreichen des Levels, ist aber dauerhaft getarnt.

Lvl 3: Der Onkel: Sein Onkel hilft Ezio und bringt ihm das kämpfen bei, er erhält dauerhaft +100% Rüstung und Angriff

Lvl 4: Aussichtsturm: Er kletter auf einen Turm um Aussicht zu halten, er kann ein mittleres Gebiet aufdecken. Außerdem kann er den Orthank erklettern und deckt dann die ganze Karte auf und kann wieder spektakulär runterspringen.

Lvl 5:Armklinge: Er kann einen Helden töten, und dabei unentdeckt bleiben

lvl 6: 2 Armklingen: Er kann 2 nahe Helden töten, ohne dabei entdeckt zu werden.

lvl 7: Pistole: Er kann einen Helden aus der Ferne töten, kann aber nicht mehr unsichtbar sein dabei.

lvl 8: Federn: Er hat Ferden gesammelt und bekommt nun einen Streitkolben und +50% Angriff und Verteidigung

lvl 9: Altairs Ausrüstung: er macht +100% Schaden und hat +200% Rüstung und ist +50% schneller.

lvl 10: Gesandter der Götter: er ist unbesiegbar und wird später wiedergeboren in einer neuen Zeit (er erhält neue Werte und spielt auf lvl 1 Desmond weiter)


Shagrat

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Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
« Antwort #134 am: 22. Aug 2010, 23:09 »


lvl 8: Federn: Er hat Ferden gesammelt und bekommt nun einen Streitkolben und +50% Angriff und Verteidigung



Altairs Schwert is aber Besser als der Streithammer des Hauptmanns (oder wie der hießt)^^

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