Hallo zusammen,
ich habe das Konzept noch einmal überarbeitet und mir auch zur technischen Umsetzung Gedanken gemacht. Zudem wird es um ein Konzept zu Erestors Studien erweitert, wodurch sich die Erfahrungsgenerierung von Einheiten mehr dann je zum zentralen Element Imladris‘ emporheben soll.
Erweist sich das Konzept für die Edain Mod als ungeeignet, so hoffe ich doch, dass Ideenanregungen daraus erwachsen können.
Die Grundidee bleibt die gleiche, jedem Helden wird ein Schriftstück zugeordnet, welches im Laufe des Heldendaseins geschrieben wird. Erreicht der Held ein bestimmtes Level oder erfüllt sich eine andere Triggerbedingung, so wird, solange er am Leben ist, sein Werk „erforscht“. Stirbt der Held so wird die „Erforschung“ unterbrochen und erst durch seine Wiederbelebung fortgesetzt. Nach Fertigstellung wird dann eine Fähigkeit freigeschaltet, welche dem Spieler auch nach dem Tod des Helden zur Verfügung steht. Ein großes Werk überdauert schließlich das Leben des Autors. Insofern gleicht es dem alten Konzept.
Die final freigeschalteten Werke will ich in Erestor legen (alternativ in die Zitadelle, in eine ausgewählte Schreibwerkstatt oder in den Pavillon). Erestor bekommt seinerseits eine etwas andere Spielmechanik:
Er ist nun ein Held mit Heldenbutton. Wie bisher erscheint er mit der Errichtung der Bibliothek oben in der Zitadelle. Man kann ihn nur über den Heldenbutton auswählen und er kann auf eine ganz bestimmte Art und Weise leveln. Seine erste Fähigkeit ist eins zu eins jene, die er in der Edain Mod besitzt. Das Leveln von Erestor beschreibe ich am Ende des Threads.
Das Erstellen/Schreiben der Werke der Helden:
- Variante 1: Erfüllt der Held seine individuelle Triggerbedingung, so erscheint über/nahe der Bibliothek (oder einem anderen passenden Gebäude) ein Symbol, welches repräsentativ für das Heldenwerk steht. Es ist anklickbar und kann leveln. Solange der Held nach erfüllter Triggerbedingung am Leben ist, gibt er dem Symbol nach und nach Erfahrung. (Technisch könnte das realisiert werden, indem der Held durch eine FireWeapon alle x Sekunden ein Pingobjekt beschwört, welches durch eine SPECIAL_KINGS_FAVOR Fähigkeit per Autoability dem „Werksymbol“ Erfahrung gewährt). Der Spieler kann nun das Symbol anklicken und sieht exakt den Fortschritt der „Erforschung“. Ist der Held nicht mehr am Leben, so levelt auch das Symbol nicht weiter. Erreicht das Symbol Level 2, so verschwindet es und schaltet in Erestor die entsprechende Fähigkeit frei.
- Variante 2: analog zu Variante 1 mit dem Unterschied, dass das Symbol optisch durch einen Gelehrten ersetzt wird.
Die Werke der Helden:
Im Gegensatz zum ursprünglichen Konzept, sind die Fähigkeiten nicht an ein durch Erestor betretenes Gebäude gekoppelt. Auch sind die Fähigkeiten nun deutlich stärker.
Arwen:
Trigger: Abenstern
„Beren und Lúthien (Lay of Leithian)“: die Liebesgeschichte zwischen der Elbin und dem Menschen stärkt die Bande beider Völker. Jeder Elbenheld gewährt einen Buff von 5% ATK auf Dunedain und jeder Menschenheld gewährt den Elbeneinheiten 5% Def.
Was zunächst „nur“ wie ein Dunedainbuff aussieht, kann sich im Lategame durch das letzte Bündnis zu einem generellen Buff entwickeln.
Gildor:
Trigger Level 10
„Karte Eriadors“: alle Reiselager (T2-Spell) auf der Map steigen um ein Level auf.
Halbarad:
Trigger: Besitz von 4 Hobbitfarmen
„Eide der Dunedain des Nordens“: Eine verbriefte Form des Eides der Dunedain, indem sie schwören die Hobbits und Menschen Eriadors im Verborgenen zu schützen.
Der Spieler hat kann einen der folgenden Effekte wählen:
- Der bisherige Level 2 Effekt der Hobbitfarmen, der Dunedain als Wachen beschwört, wird über das Werk freigeschalten.
- Dunedain sind nun in der Nähe von Hobbitfarmen getarnt
- Die Anzahl der Hobbitfarmen erhöht die Produktionsgeschwindigke it von Dunedain.
Zwillinge:
Trigger: Wahl des Menschen- oder Elbenpfades
„Missionsberichte der Grauen Schar“: Die Fähigkeit ist vom gewählten Pfad abhängig.
- Mensch: die Zwillinge teilen nun 100% ihrer Kampferfahrung mit Halbarad. Jeder weitere Elbenheld teilt 20% seiner Erfahrung mit Halbarad.
- Elb: Halbarad und Zwillinge teilen von jetzt an ihre Erfahrung mit Erestor.
Elrond:
Trigger: Zentraler Spell
Hier habe ich noch keinen geeigneten Namen - Vielleicht ja „Große Wanderung der Noldor“ oder „Chronik der Hochkönige“:
im Zielgebiet wird entweder ein Elbenfürst oder ein Wächter Bruchtals beschworen.
Sie können sich mit einem Bruchtalbataillon verbinden und dienen diesem fortan als Bannerträger. Neben ihrer Eigenschaft als starke Kämpfer gewährleisten sie zusätzliche Effekte für das Bataillon.
- Elbenfürst: das maximale Level des Bataillons ist nun Level 10.
- Wächter: Die Fähigkeiten des Bataillons sind doppelt so stark.
Es kann nur ein Elbenfürst und nur ein Wächter gleichzeitig existieren.
Glorfindel
Trigger: Level 4
„Von dem Fall von Gondolin“: Das Werk inspiriert Helden zu ähnlich edlen Taten, wie sie einst von Glorfindel in der Schlacht um Gondolin vollbracht wurden. Außerdem lässt das Werk die alten Traditionen der Häuser Gondolins wieder aufleben.
Passiv:
Sobald ein Held in den roten Energiebereich kommt, werden alle Bannerträger in der Umgebung des besagten Helden kurzeitig unverwundbar.
Aktiv:
Erestor erhält eine Beschwörung, welche im Zielgebiet einen Bannerträger erscheinen lässt. Nach Auswahl des Bannerträgers bieten sich dem Spieler vier verschiedenen Möglichkeiten das Banner des Trägers zu zieren: mit dem Symbol des Hauses der Goldenen Blume, der Quelle, des Hammers oder des Baumes.
Von jedem Bannertyp kann nur einer gleichzeitig am Spiel teilhaben und sie können mit einem Heroischen Bataillon verbunden werden. Natürlich kann jedes Heroische Bataillon nur einen Bannerträger besitzen. Das Bataillon erhält einen Bannertyp-spezifischen Effekt:
- Haus der Goldenen Blume: eine erhöhte Sebstheilungsrate auch im Kampf und eine erhöhte Levelrate
- Haus der Quelle: einen passiven Buff auf ATK und DEF, sowie eine aktivierbare Fähigkeit, die ein Flötenspiel erklingen lässt und sehr nahe feindliche Einheiten temporär schwächt.
- Haus des Hammers: das Bataillon teilt leichten Flächenschaden aus, ausgenommen sind die Hüter Lindons, welche Goldspitzenpfeile kaufen können (das Upgrade muss in der Schmiede erforscht worden sein)
- Haus des Baumes: Tarnung nahe Bäumen und ein leichter Speedbuff. (Das ist evt zu stark in Verbindung mit Glorfindels Windreitern)
Cirdan:
Trigger Level 5
„Der Weg eines Weisen“: Inspiriert von Cirdans Lebensweg, der, obwohl es ihn nach Valinor zieht, in Mittelerde verharrt, um auch den letzten seines Volkes die sichere Reise nach Aman zu ermöglichen, nehmen auch die Elben ihre Aufträge der Valar wahr.
Ermöglicht es einer (und nur einer) einzelnen ausgewählten heroischen Einheit ihr Level zu speichern. Wenn sie neu errichtet wird, erhält sie also das Level, das sie bei ihrem Tod hatte.
Erstors Studien:
Auch Erestor kann nun leveln. Seine Erfahrung wird (technisch) wie oben beschrieben ebenfalls über die Zeit generiert. Das geschieht wie folgt:
- Die Bibliothek lässt Erestor über die Zeit Erfahrung zukommen, sobald das erste Upgrade in der Bibliothek erforscht wurde. Mit der Anzahl der erforschten Bibliothek-Upgrades, steigert sich auch der Wert der Erfahrung, der pro Zeitintervall bereitgestellt wird.
- Ein Elben-Bataillon gewährt Erestor mit der Zeit Erfahrung, sobald es Level 3 erreicht hat. Mit jedem weiteren Level erhöht sich der Wert der Erfahrung. Das schließt die Level der Heroischen Einheiten mit ein. Auch Dunedain-Bataillone tragen hierzu bei, allerdings erst ab Level 4.
Erestors Fähigkeiten abseits der Heldenwerke:
Hier eröffnen sich nun viele Möglichkeiten, über Freischaltung von Heorischen Einheiten bis hin zu einem alternativen Spellbook.
Im Rahmen dieses Threads belasse ich es zunächst jedoch bei nur einem Effekt:
Passiv, mit jedem Level Erestors steigt der Buff, den Einheiten durch ihr eigenes Leveln erhalten.