Hallo zusammen,
ich will den Vorschlag unterbreiten den alten Bilbo als Scout einzuführen. Nun ist das Problem, dass Imladris mit Gildor bereits einen Helden hat, auf den die Rolle des Scouts aufs Leib geschneidert wurde (ich meine, hier im Forum gelesen zu haben, dass das der Hauptgrund ist, Bilbo nicht einzubinden?). Es muss also eine Rolle für Gildor gefunden werden, die seiner Lore (dem Umherwandern rund um Bruchtal) Rechnung trägt und gleichzeitig nützlich für Imladris ist.
Mein Vorchlag lautet, Gildor als eine Art "Mapcontrol-Held" zu konzipieren, der eine Antwort auf das "Splitting-Problem" von Imladris gibt.
Es sollten dabei folgende Kriterien erfüllt sein, um ihn Lore-gerecht zu gestalten:
Er soll sich anfühlen wie ein Scout, dh. er soll dem Spieler Vorteile generieren, indem er fernab der Hauptarmee auf der Karte umherwandert. Dabei liegt der Fokus allerdings nicht im Erkunden unbekannter Gebiete (wie es bei einem Scout der Fall ist), sondern vielmehr im Supporten von Außengebäuden, im Haressment und in der Unterstützung der Truppenbewegung einzelner Bataillone. Zudem soll er sich für die Hauptarmee erst im Lategame als ausreichend nützlich erweisen.
Ein so gestalteter Held hat jedoch einen großen Nachteil: er ist sehr leicht zu töten, was bei einem billigen Scout noch zu verkraften wäre, aber bei einem teureren Helden leicht spielentscheidend sein kann.
Deshalb sollten auch "Fluchteffekte" unter den Fähigkeiten Gildors eine Rolle spielen.
Unter Berücksichtigung dieser Aspekte sieht mein Vorschlag für den "Mapcontrol-Held" Gildor wiefolgt aus:
Gildors Fähigkeiten sind schon auf Lev 1 alle verfügbar (dadurch läuft er weniger in Gefahr in seiner Isolation leicht getötet werden zu können). Durch das Aufleveln von Gildor werden diese Fähigkeiten dann stärker.
Gildor levelt nicht über den Kampf sondern über einen seiner Effekte. Ich denke so lässt sich das Balancing eines so speziellen Helden einfacher gestalten.
Gildor ist per Default mit einem Bogen ausgestattet, kann seine Waffe aber ändern (siehe Fähigkeit 2)
Zu den Fähigkeiten:
- "Erfahrener Wanderer": Passiv: Gildor (bzw. Reisende nach Valinor; siehe Fähigkeit 2) erhält +x% Speed solange sich keine befreundeten Truppen in seiner Nähe befinden.
Aktivierbar: Gildor (bzw. Reisende nach Valinor; siehe Fähigkeit 2) wird für einige Zeit unsichtbar und er wird aufgedeckt sobald er angreift. Nur aktivierbar wenn keine freundlichen Truppen in der Nähe sind. - "Begleiter der Reisenden nach Valinor": Gildor kann sich mit einem der Bruchtal-Bataillone (Waffenmeister, Speerkämpfer, Schwertkämpfer, Bogenschütze) verbinden, es entsteht eine "Reisende-nach-Valinor-Horde". Gildor passt dabei seine Waffe derjenigen des Truppes an. Gildors Fähigkeiten 1 und 3 übertragen sich auf die Horde. Zudem erhält die Horde unterschiedliche passive Effekte in Abhängigkeit des gewählten Bataillons. Bis zum 10. Level sind diese Effekte nur dann verfügbar, wenn keine befreundeten Truppen in der Nähe sind. Wurde eine "Reisende-nach-Valinor-Horde" erzeugt, beginnt eine gewisse Zeitspanne abzulaufen. Nach Ablauf der Zeit kann der Effekt erneut aktiviert werden, wodurch Gildors Begleiter verschwinden (Sie verlassen Mittelerde gen Westen) und Gildor erhält ein (oder mehere) Level.
Gildor erhält also immer dann Erfahrung wenn er Elben erfolgreich auf ihren Weg nach Valinor begleitet hat. Nach Erreichen der Level begibt sich die Fähigkeit in den Cooldown. - "Die Lande Eriadors": Aktivierbar: Wähle eines der untenstehenden Gebäude aus um den Effekt zu aktivieren:
"Verstecke des Auenlandes":
wähle eine Hobbitfarm, Gildor (bzw. Reisende nach Valinor) begibt sich in die Hobbitfarm und die Hobbitfarm bekommt einen Gildor-Button. Für bestimmte Zeit ist die Farm in Nebel eingehüllt (quasi versteckt) und kann nicht angegriffen werden. Er kann die Farm durch Anklicken des Gildor-Buttons verlassen. Nach Ablauf der Zeit verlässt Gildor automatisch die Farm.
"Geheime Pfade Bruchtals":
wähle eine Bruchtalfarm, Gildor (bzw. Reisende nach Valinor) begibt sich für bestimmte Zeit in die Farm. Gildor kann, wie beim Minensystem der Zwerge, jede Farm auf der Karte verlassen. Nach Ablauf der Zeit verlässt Gildor die Farm die er betreten hat automatisch.
"Prächtige Bauwerke Lindons":
Gildor (bzw. Reisende nach Valinor) kann den Lindonturm besetzen und gibt ihm etwas Def und Sichtweite. Ist Gildor alleine oder mit einem Bogenschützenbataillon im Verbund, so kann er bzw.die "Reisende-nach-Valinor-Horde" mit etwas erhöhter Reichweite aus dem Turm schießen.
"Sicheres Nachtlager":
wähle ein Reislager auf der Karte, Gildor (bzw. Reisende nach Valinor) werden zu diesem Lager hin teleportiert. Ab Level 7 sind Gildor bzw. "Reisende-nach-Valinor-Horde" zusätzlich für eine kurze Zeitspanne unverwundbar nach erfolgtem Teleport. - "Gildors Gesang": wie bisher (Geschwindigkeitsmodifizi erung 30%)/
Ab Level 3: Setzt Gildor den Gesang in der Nähe eines Reiselagers ein, so wird der Wirkradius des Gesangs auf den des Reiselagers angehoben/
ab Level 10: Geschwindigkeitsmodifizi erung 50% - "Bote nach Bruchtal": In Anlehnung daran, dass Gildor, nach dem Zusammentreffen mit Frodo, einen Boten nach Bruchtal entsandte, woraufhin Elrond vier Elben losschickte, um den Ringträger sicher zum Hause Elronds zu geleiten:
Aktiviebar: Ein bereits sichtbares Zielgebiet auf der Karte bleibt lange sichtbar. Ab Level 7 nach einem Delay werden vier Elbenfürsten in dieses Gebiet beschworen.
Anmerkungen:
- Die einheitenspezifischen passiven Effekte bezüglich Fähigkeit 2) habe ich nicht gelistet, diese sind noch nicht zufriedenstellend ausgearbeitet. Über diesen Hebel könnten auch unattraktive Einheiten, wie Bruchtal-Bogis attraktiver gestaltet werden.
- Um einen Kritikpunkt vorwegzunehmen: Ja, die Fähigkeiten "Geheime Pfade Bruchtals" und "Sicheres Nachtlager" sind dem Minensystem sehr ähnlich. Nichtsdestotrotz denke ich, dass das Minensystem der Zwerge wesentlich stärker ist, da es keinen Cooldown aufweist und vier (oder 5?) Bataillone (inkl. Helden) teleportieren kann. Gerade weil es keinen Cooldown gibt, bleibt die Mechanik des Minensystems meiner Meinung nach ein Alleinstellungsmerkmal der Zwerge, es ist im ganzen Spiel präsent.
- Unter welchen Umständen die "Reisende-nach-Valinor-Horde" stirbt ist noch nicht ausgearbeitet. Je nach Balancing sind bspw.das Zuchtmeister-Konzept oder das Gefährten-Konzept vorstellbar.
- Das Thema rund um "die Elben verlassen Mittelerde" wird, wie ich finde, passend über Gildor erweitert. Dabei wird der Nachteil, Einheiten an Valinor zu verlieren, mit einem levelnden Gildor belohnt, wodurch der Spieler eine Abwägungsentscheidung treffen muss.
- Die Level vom Spell "Reiselager" müssten gegebenenfalls überarbeitet werden.
So, nun endlich zu Bilbos Fähigkeiten:
- Lev 1) "Stich/Stein"
- Lev 1) "Verstecken": (In Anlehnung an die Filmszene, in der sich Bilbo vor seiner Verwandschaft versteckt) Bilbo ist für einige Zeit unsichtbar und das nur solange er sich nicht bewegt
- Lev 1) "Bilbos Abenteuergeschichten": (In Anlehnung an die Filmszene, in der Bilbo den Hobbitkindern von den Trollen erzählt) Alle 90(?) Sekunden beschwört Bilbo an seiner Aufenthaltsstelle ein Pingobjekt. Befindet sich Bilbo im Kampf wird ein zusätzliches Pingobjek beschworen. Aktiviert man die Fähigkeit erzählt Bilbo nun von seinen Reisen und Abenteuern, was bedeuted, dass für gewisse Zeit alle Pingobjekte mit einer (eher geringen) Sichtweite ausgestattet werden. Es werden also diejenigen Gebiete zeitweise aufgedeckt, an denen Bilbo gekämpft hat. Außerdem werden einige derjenigen Gebiete aufgedeckt er durchwandert hat.
- Lev 3) "Bilbos 111ter Geburtstag": beschwört im Zielgebiet den Hobbitfestplatz, der Bilbo und Hobbits in der Nähe Heilung verschafft. Auf höherem Level werden weitere Effekte freigeschaltet:
Lev 7) "Gandalfs Feuerwerk": Sowohl Feind als auch Freund werden kurzzeitig gestunned.
Lev 10) Nahe Hobbitfarm produziert etwas mehr Rohstoffe. - Lev 8)" Verlangen nach dem einen Ring": (in Anlehnung an die Filmszene, in der Bilbo nach Frodos Ring giert) kurzzeitiger Buff aller Werte, mit Ausnahme einer sich reduzierender Sichtweite
Zusätzlich zu seinen normalen Fähigkeiten soll Bilbo eine weitere erhalten, die ab Level 10 freigeschaltet wird. Den Mechanismus dieser Fähigkeit habe ich im Imladrisvorschlag "
Ein neuer Studiengang" bereits gepostet. Er soll nocheinmal kurz zusammengefasst werden:
Bilbos Buch "Der Hobbit" befindet sich als Button in der Schreibstube. Erreicht Bilbo Level 10 so beginnt die Erforschung bzw. die Ausgrauung dieses Buttons. Die Erforschungszeit verringert sich mit der Anzahl der Schreibstuben. Ist die Erforschungszeit abgeschlossen, das Buch also fertig gestellt, so wird, unabhängig davon ob Bilbo am Leben ist, ein passiver Effekt freigeschaltet. Dieser Effekt ist nur dann vorhanden, solange Erestor den Pavillon besetzt.
Der Effekt lautet:
Diejenigen Kartenabschnitte, die von Bilbos Fähigkeit "Bilbos Abenteuergeschichten" betroffen sind, werden permanent (natürlich nur solange Erstor im Pavillon "sitzt") aufgedeckt. Das macht insofern Sinn, als dass Bilbos Geschichten nun niedergeschrieben (also permanent verfügbar) sind.
Die Fähigkeit "Bilbos Abenteuer" ändert sich nach Fertigstellung des Buches zu "Der Held in Der Hobbit" (oder so) und gewährt nahen Hobbits einen Buff.
Ringmechanik:
Bilbo vererbt den Ring an Frodo--> Frodo wird mit Ring beschworen--> nach Ablauf einiger Zeitspannen gesellen sich nach und nach Sam, Pippin, Merry und schließlich Streicher hinzu. Der Ring kann von dieser Horde dann Elrond übergeben werden, sodass schlussendlich die kompletten Gefährten beschworen werden