Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Angmar, Carn Dûm
Sauron der Dunkle:
Ich find die Idee super dann haut Morgomir auch mal gut rein xD !Ich bin dafür!
Maverick:
Das fände ich auch gut.Wäre mal was anderes.
The Dark Lord of Mordor:
vorschlag 2. rohstoffgebäude für angmar
da ein sägewerk zu angmar nicht passt, wäre es doch trotzdem schön ein 2. rohstoffgebäude zu haben
- "eis ernter" = versklavte menschen die mit hilfe der schwarzen magie des hk`s wasser der umgebung (ein fluss gibt extra boni) entziehen und mit schwarzer magie gefrieren lassen
- "eis schmiede" = da das eis nun magisch ist, was die "eis ernter" herbei bringen, kann es hier in cash umgewandelt werden
Landeuin:
ja dei idee finde ich auch gut.Als speel 15 würde ich sagen Die verfluchten Angmar=Der Hexenkönig ruft 3 bats verfluchte Geister die über die karte gehen und alle gegner töten.ist nur aktiv wen gülzar im spiel ist.
Maverick:
@Armitage das rohstoffgebäude fände ich wirklich cool und es wäre auch etwas einzigartiges.
@Landeuin die Idee ansich fände ich cool
Nur sollte es nicht heldenabhänig sein ob er verwendet werden kann,da das schon ein ziemlicher Nachteil gegenüber anderen Völkern wäre.
Und sie sollten auch nicht alles killen sondern nur in einer Reihe über den Bildschirm gehen und alles was sie berühren nimmt Schaden(ala Armee der Toten)
Was für Geister sollten das den sein?
Grabunholde fände ich langweilig,da es solche ja schon anderweitig gibt.
Ich fände es ziemlich cool wenn es solche Geister wie die,die man im Wasser der Totensümpfe sah wären.
Stelle ich mir ziemlich cool vor wenn da so eine Art untote Elben und Orks kommen.
Vielleicht könnte man den Hexenmeistern sogar so eine Art ,,Auferstehung der Toten" Spell geben,den man auf gefallene Einheiten wirkt und die dann kurzzeitig als solche Totensumpfgeister für einen kämpfen.Natürlich sollte das schon viele Akolythen kosten da es ja sehr stark wäre.
Ich denke soetwas würde gut zum Angmar-Feeling passen xD
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