Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
Falandir:
Hi zusammen,
ich wollte mich wie so oft bei euch für eure super Arbeit bedanken! Leider komme ich nur noch gelegentlich zum Spielen - wenn es aber so weit ist, falle ich jedes Mal in eine eigene Welt. Die Völker sind mittlerweile so vielschichtig gut durchdacht und wunderbar einzigartig, die Qualität ist hervorragend und ich erkenne an so vielen Stellen eine bemerkenswerte Hingabe und Liebe zum Detail. Auch muss ich sagen, dass ich in der Version 4.7.2, so weit ich mich erinnern kann, keinen einzigen Crash hatte. Und seit kurzem halt einfach mal noch Freebuild dazu. Der Wahnsinn.
Ich kann mich an Zeiten erinnern, wo einer DER Meilensteine es war, dass nun für jedes Volk unterschiedliche Ringhelden möglich sind...meine Güte hat sich seitdem was getan...
Nach so, so, so vielen Jahren kann ich es kaum glauben, dass "das Edain Team" und die Community immernoch aktiv sind (klar, mit viel Wandel...). Und vor allem, dass es offenbar in Zukunft noch weitere Releases geben wird, ist einfach.....ja...kaum zu glauben :D (**)
Ihr macht da eine brutal gute, hochqualitative Arbeit und haltet dieses mittlerweile echt alte Spiel noch voll am Leben. Und dafür wie immer meinen größten Respekt und ein riesiges und herzliches Dankeschön!!!
Und: bitte weiter so! :P
Elendils Cousin 3. Grades:
Sehr schön, sowas zu hören. Danke für die warmen Worte!
Caun:
Das Eisenberge VU ist mal eine schöne Überraschung!
Muss sagen, gefällt mir echt gut ! Gerade das Wildschwein von Dain und die neuen Widderreiter schauen brachial aus (**)
Ebenfalls gefällt mit Thorin der Dritte optisch gut und bisher hatte ich immer nen Bogen um ihn gemacht, aber mit dem neuen Design würde ich ihm nochmal ne Chance geben. :D
Aber wo auch Licht ist da ist auch Schatten.
Ich finde die die Design Entscheidung von Drar und insbesondere Murin etwas ernüchternd auf den ersten Blick.
--- Zitat ---Murin und Drar waren am einfachsten anzupassen, da ihr Design bereits stark an die Standard-Soldaten der Eisenhügel angelehnt war - schließlich sind sie Offiziere der Armee und keine hohen Adligen. Ihre Modelle bleiben abgesehen von kleinen Verfeinerungen weitgehend unverändert.
--- Ende Zitat ---
Gerade Murin ist aktuell schon unglaublich schwierig in einer Armee zu finden und gestaltet sich als Wimmelbild suche. Ich persönlich habe schon aufgegeben ihn in Gefechte zu suchen. Er sieht der Infanterie unglaublich ähnlich und ich würde mir echt wünschen, dass bei ihm nich Anpassungsn gemacht werden, damit man ihn einfacher erkennen kann. Sei es etwas andere Farbe der Rüstung odet Waffe, Größe ändern, anderes Schild oder oder . Drar ist nicht ganz so schlimm wie Murin, aber auch da sollte Luft nach oben sein.
Falls natürlich visuelles Design über Spielbarkeit und Erkennbarkeit gesetzt wird fände ich dies schade
Ar-Sakalthôr:
Hallo zusammen
Die letzte Version die ich aktiv und lange gespielt habe, war 4.3, wahrscheinlich eine seeehr lange Zeit her. Seither gabs viele Updates und Overhauls für alle Fraktionen sowie neue (alte) Fraktionen.
Was mir gefallen hat:
- Die Gestaltung der neuen Fraktion ist wie immer ein Fest für die Augen. Die liebe zum Detail steckt in der Einheit, Kreatur, Held, Karte, Gebäude. Man sieht das sich hier Mühe gegeben wurde.
- Es gab viele Überarbeitungen für die Spielstile der Fraktionen um diese voneinander zu Unterscheiden. Während Mordor komplett von Saurons Macht abhängig ist, ist Gondor ein absolutes Einsteigervolk. Easy to learn, easy to play. Während andere Fraktionen etwas schwerer sind.
- Die Erweiterung des Ringskriegs ist und die Integration das man Kampagne nachspielen kann mit den Edain Erweiterungen, ach es ist ein Fest. Gerade da ich vor kurzem SuM2 durchgespielt habe und jetzt mit Edain gleich nochmals.
-Der Create a Hero ist mMn das beste Feature, ich mags es neue Helden zu erstellen und diese ingame zu nutzten.
- Die neuen Maps sind mit Liebe zum Detail gemacht und man könnte denken, diese gehören zum Hauptspiel. Die neue Kampagne macht Spass und ist mal etwas anderes als was man gewöhnt ist.
- Die Gamemodes machen Spass und lassen zwischen starken Helden und Massiven Schlachten ein tolles Gefühl aufkommen. Die Ringhelden sind unique und machen Spass.
- Auch das gemütliche Updaten über den Launcher ist easy to use.
- Alles in allem man merkt wieviel Mühe sich das Team gegeben hat und es lässt sich durchaus sehen.
- Das adden des Freien Bauen als Spielmodi war sicherlich nicht leicht zu Implementieren, vorallem da die Ki sicherlich noch dazu geupdatet werden musste.
- Diverse Helden haben auch ein Optisches Upgrade erhalten, welche alle Phänomal aussehen um mir gefallen. Vorallem der Hexenkönig von Angmar. Angmar war schon immer meine Lieblingsfratkion (**)
Was mir nicht gefallen hat:
- Das Pace in den Matches ist für meinen Geschmack viel zu langsam. Es erinnert mehr an Total War, als an SuM.
- Die Überarbeitung gewisser Völker und ihrer Gebäude gefallen mir gar nicht. Gondor ist eine Fraktion, wo mir diverse neue Gebäude Überhaupt nicht gefallen (Kaserne und Schiesstand) vielleicht aber auch nur, weil ich mich an die alten so Gewöhnt habe.
- Diverse Helden fühlen sich viel zu Schwach an. Ich verstehe dass man den Fokus von Heavy Hero Spam weg wollte, was nach 3.8.1 absolute Verständlich war. Nur fühlen sich viele Helden wie eine Last an und die Führerschaften sind etwas lächerlich, was vorallem die etwas mehr teureren Helden angeht. Aragorn ist hier ein Paradebeispiel: Gondorstatuen biete zusätzlich +25% Verteidigung und Verbündete sind Furchresistent. Als eine "Level 10" Fähigkeit finde ich dies fraglich, da Statuen nur in der Feste/Vorposten oder bei den Lagern als "Verteidigung" gebaut werden können. Allgemein wurden die Führerschaften mMn extrems abgeschwächt und scheinen kaum Einfluss auf das Spiel zu haben. Again meine Meinung.
- Ein Ähnliches Probleme sehe ich bei Mordor. Die Idee das alle Macht Mordors von Sauron ausgeht, finde ich im Prinzip super, aber das die Helden Ihr Level an Sauron gebunden haben, schmeckt mir nicht so ganz. Ausnahme sind da natürlich Gothmog, Mollock, etc. Bei den Nazugls hätte man es etwas anders auslegen können. Sie teilen Ihre Erfahrung mit Ihrem Meister, wodurch Sie Ihn ebenfalls leveln können. Zusätzlich zu den Machtausbauten. Aber dies ist eher Meckern auf hohem Leveln.
- Was mir überhaupt nicht gefällt sind die neuen Voicesets gewisser Helden.. Ich bin mir sicher das sich die Sprecher Mühe gegeben haben und Authentisch wirken wollen. Leider sagte mir bisher kaum einer zu und einige haben auch Cringe momente ausgelöst. Das soll keine Attacke auf die Sprecher sein, die Stimmen passen einfach nicht in das Game rein. Das man extrene Voicesets aus anderen Games nicht verwenden will, kann ich verstehen, aber dann würde ich lieber die Standartstimmen aus dem Game nehmen, aber das ist wiederrum jedem selber Überlassen. Es gibt bestimmt Leute, denen die neuen Vociesets zusagen. Und das ist auch okay.
- Das ist jetzt auch mehr etwas was mir Persönlich weniger gefällt, ist diese Überladung an verschiedenen Einheiten und Aufteilung der Helden in andere Gebäude. Mordor, Nebelberge und Gondor sind hier ein gutes Beispiel.
--> Mordor und Nebelberge haben soviele verschiedene Einheiten, dass ich manchmal nicht weiss, was ich alles Rekturieren soll. Manchmal ist weniger mehr. Das betrifft auch viele andere Völker, wo ich mir denke, das man die Einheitenvielfältigkeit auch etwas reduzieren kann.
Bei Mordor hätte ich mir gewünscht, dass die Standart Orks die funktion erhalten, zu den jeweiligen Auspostenorks geupgraded werden zu können. Sollte Minas Morgul stehen, wird ein Palantir freigeschaltet der das Upgrade auf Morgulorks ermöglicht, das gleiche bei Dol Guldur. Die Aussenposten würden dann mehrheitlich als Supportobjekt dienen und eventuell auch Verbündete heilen können. Sie sollten aber weiterhin die Spezialeinheiten wie Morgulreiter oder Castellane rekutrieren können, ebenfalls sollte mit der Errichtung dieser Vorposten, die Option zum Kauf des Hexenkönigs und Khamul in der Zitadelle freigeschaltet werden.
--> Gondor ruft aus 5(6, Faramir aus Schiesstand o Stallung) verschiedenen Gebäuden seine Helden. 1er davon aus einem Siedlungsplatz und den anderen aus der Grenzfestung. Ich mochte das System dass Sie alle in der Festung waren mehr, da es auch das Gameplay simpler gestaltet hat.
- Die neuen Spellbooks, naja, nicht ein Fan, aber ich mag es halt, viele Fähigkeiten zu haben :D
Das ist jetzt mal ein etwas eher zusammengefasstes Feedback, da ich hier nicht gleich einen Roman schreiben möchte. Mir gefällt vieles an Edain 4.8, aber auch vieles nicht. Man wird nie alle glücklich machen können. Das ist die Wahrheit die wir alle aktzeptieren müssen.
Dennoch Gratulation an das Team für alles was Sie bisher hochgestemmt haben.
Beste Grüsse
Halbarad:
Hi, danke fürs Feedback!
Ich gehe mal auf ein paar Kritikpunkte ein :)
--- Zitat von: Ar-Sakalthôr am 14. Aug 2025, 21:47 ---Bei den Nazugls hätte man es etwas anders auslegen können. Sie teilen Ihre Erfahrung mit Ihrem Meister, wodurch Sie Ihn ebenfalls leveln können.
--- Ende Zitat ---
Das war tatsächlich noch in 3.8.1 der Fall. Ich meine das wurde abgeändert, damit Mordors Gameplay um Sauron aufgestellt werden kann, Sauron aber gleichzeitig nicht so abhängig von Nazgul etc. ist. Sonst musst du in jedem Mordorspiel mehrere Nazgul respektive Saurons Mund rekrutieren, während z. B. Gothmog stärker in den Hintergrund tritt.
--- Zitat von: Ar-Sakalthôr am 14. Aug 2025, 21:47 ---
--> Mordor und Nebelberge haben soviele verschiedene Einheiten, dass ich manchmal nicht weiss, was ich alles Rekturieren soll. Manchmal ist weniger mehr. Das betrifft auch viele andere Völker, wo ich mir denke, das man die Einheitenvielfältigkeit auch etwas reduzieren kann.
Bei Mordor hätte ich mir gewünscht, dass die Standart Orks die funktion erhalten, zu den jeweiligen Auspostenorks geupgraded werden zu können. Sollte Minas Morgul stehen, wird ein Palantir freigeschaltet der das Upgrade auf Morgulorks ermöglicht, das gleiche bei Dol Guldur. Die Aussenposten würden dann mehrheitlich als Supportobjekt dienen und eventuell auch Verbündete heilen können. Sie sollten aber weiterhin die Spezialeinheiten wie Morgulreiter oder Castellane rekutrieren können, ebenfalls sollte mit der Errichtung dieser Vorposten, die Option zum Kauf des Hexenkönigs und Khamul in der Zitadelle freigeschaltet werden.
--- Ende Zitat ---
Ja, grundsätzlich hat man mit Mordor sehr viele mögliche Einheiten, aber durch das feste Bauen sind die eigentlich sehr gut sortiert. Die Einheiten, die man in der Base rekrutieren kann, sind sogesehen weniger als im Grundspiel.
Hinzu kommen 3 übersichtliche Eliteeinheiten der Siedlung.
Mit den Vorposten kann es knifflig werden. Aber da ist bei allen Völkern die Sache: Anfänger können einfach immer einen normalen Vorposten bauen um sich nicht zu überladen zu fühlen und sind damit auch relativ gut aufgestellt.
Dein Vorschlag, dass Standardorks aufrüstbar sein sollten, ist in gewisser Form bereits umgesetzt, auf Stufe 3 können die Vorposten dafür sorgen, dass Mordorkasernen die Vorpostenorks rekrutieren. :) Um es nochmal festzuhalten, die Einheit, die du wegen Überladenheit der Fraktion streichen würdest, wären die Spinnen von Dol Guldur. Die Einheit ist zugegebenermaßen ziemlich nischig, aber gehört wegen der Lore schon zu Dol Guldur.
Grundsätzlich ist es aus meiner Sicht legitim eine große Vielfalt zu haben, sofern sie gut sortiert ist. Alle Einheiten Mordors in einem Gebäude oder allgemein rekrutierbar in der Festung unterzubringen wäre relativ viel. Aber auf Siedlungen, Vorposten und Spellbook aufgeteilt sind und eines das andere in der Regel ausschließt (in der Regel hat man keine 2 Vorposten verfügbar), dann ist das aus meiner Sicht eher angenehme Vielfalt. Stellt sich die Frage was man möchte. Aber ich finde es sehr cool, wenn zwei Personen ein Volk auf vollkommen verschiedene Arten spielen können und darin trotzdem erfolgreich sind.
--- Zitat von: Ar-Sakalthôr am 14. Aug 2025, 21:47 -----> Gondor ruft aus 5(6, Faramir aus Schiesstand o Stallung) verschiedenen Gebäuden seine Helden. 1er davon aus einem Siedlungsplatz und den anderen aus der Grenzfestung. Ich mochte das System dass Sie alle in der Festung waren mehr, da es auch das Gameplay simpler gestaltet hat.
--- Ende Zitat ---
Was die Helden angeht: Die sind in der Tat relativ weit auseinander und das kann unübersichtlich wirken. Sie waren mit der 4.0 zeitweise alle in der Zitadelle. Das war aus meiner Sicht nicht die optimale Lösung. Es gibt in Edain sehr viele Helden, viel mehr als im Grundspiel. Die Helden sind auch komplexer, sollen die jeweiligen Strategien fördern und gerne unterschiedlich leicht verfügbar sein sollen. Bei Angmar ist das sehr stark spürbar. Das Volk hat eine riesige Heldenriege und alle Helden gesammelt in der Zitadelle zu haben lädt zu unschönen Heldenspam aus. Warum sollte z. B. Hwaldar zwischen einer Reihe von Grabunholden und Hexern kämpfen? Sollte es leichter sein, an den obersten Hexenmeister Gulzar zu kommen, als an die regulären Hexenmeister (die ein zusätzliches Gebäude benötigen?).
Bei Gondor: Wenn der Spieler auf Reiter geht, sieht er sofort mit Faramir einen verfügbaren passenden Reiterhelden. Wenn der Spieler auf Dol Amroth geht, sieht er sofort einen passenden Unterstützungshelden für diese Subfraktion.
Ist natürlich auch wieder persönlicher Geschmack.
Allerdings könnte man einen gewissen Mittelweg finden und die Wiederbelebung von Helden wie dem Hexenkönig in der Zitadelle freischalten.
Was Synchronsprecher angeht: Wenns ein generelles Ding ist, dann ist das. Wenn dir da einzelne Stimmen oder einzelne Sprüche auffallen, kann da natürlich offen Feedback gegeben werden.
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