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Autor Thema: Ein Konzept zu Lutz Farning (Bill Ferny)  (Gelesen 263 mal)

Peggado

  • Thain des Auenlandes
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Ein Konzept zu Lutz Farning (Bill Ferny)
« am: 27. Jan 2024, 10:41 »
Hallo zusammen,

Ein alternatives Levelsystem für Helden ist ein zweiseitiges Schwert, auf der einen Seite verleiht es dem Spiel mehr Variabilität, andererseits wird der Held um ein wichtiges Belohnungssystem gebracht, dem Leveln über Kampf. Bei einem Scouthelden, der nicht oder nicht relevant über Kampf levelt, tritt das fehlende Belohnungssystem besonders zu Tage, da frühe Kämpfe ohne die Scoutlevel weniger attraktiv erscheinen.

Mir gefallen besonders Levelsysteme, die gemischt sind, will sagen, der Held levelt normal über den Kampf, kann darüber hinaus aber auf eine individuelle Art und Weise zusätzlich Erfahrung sammeln.
Mein Konzept zielt darauf ab, das Levelsystem von Lutz zu überarbeiten, ohne dass er seinen Charme (der sich durch seine Bestechungsgelder ergibt) verliert. 
 
Wie angedeutet levelt Lutz nun über den Kampf. Seine Fähigkeiten sind:

Spitzel:
Lutz mischt sich unter das feindliche Volk, um an Informationen zu gelangen.
Solange sich Lutz in der Nähe eines feindlichen Wirtschaftsgebäudes befindet, erhöht sich nach und nach seine Sichtweite und er generiert über die Zeit Erfahrung.
Genauer:
Lutz erhält neben seinem normalen Nahkampfangriff (gegen Einheiten) eine Fernangriffswaffe („Spitzelwaffe“), die sich ausschließlich gegen Wirtschaftsgebäude richtet. Sie verursacht keinerlei Schaden. Greift man mit Lutz ein Wirtschaftsgebäude an, so bleibt dieser in der Nähe des Gebäudes stehen und mit jeder Attacke erhöht sich seine Sichtweite (bis sie letzten endlich auf einen Maximalwert angestiegen ist). Außerdem generiert jeder Angriff mit der „Spitzelwaffe“ etwas Erfahrung für Lutz. Die Angriffsgeschwindigkeit der „Spitzelwaffe“ soll dabei ungefähr derjenigen einer Ramme entsprechen.
Damit Kämpfe trotzdem attraktiv bleiben, soll der Erfahrungsgewinn durch Kampf etwas stärker ausfallen.
Auf Level 10
Die Spitzelwaffe erzeugt nun:
  • Sichtweite (wie bisher)
  • Einen Geldbetrag, mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% (Lutz verkauft seine Informationen an den meist Bietenden)
  • Einen Gelddiebstahl, mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (Lutz nutzt seine Informationen um in die eigene Tasche zu Wirtschaften)
  • Etwas Erfahrung für Schlangenzunge, mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% (Lutz hat Informationen erhalten, für die sich Grimma interessiert)
  • Etwas Erfahrung für Saruman, mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% (Lutz hat Informationen erhalten, die selbst Saruman dringend bekommen sollte)

Verkleiden:
Funktioniert wie bisher, mit dem Unterschied, dass die Verkleidung an einen (langen) Timer gebunden ist. Die Spitzelwaffe, im Gegensatz zur Nahkampfwaffe, soll dabei nicht zur Enttarnung führen und Lutz kann so auch im verkleideten Zustand Informationen besorgen.

Schmiere stehen
Lutz beschwört temporär einen Bauern oder Soldaten aus Bree, der für Lutz Schmiere steht. Diese Einheit deckt nur die Karte auf und kann sich nicht wehren. Vielmehr flieht sie sogar, wenn der Feind anrückt (sie rennt weg, deckt aber weiterhin ihr Sichtfeld auf). Sie kann getötet werden und hat einen Timer. Der Timer soll von derartiger Dauer sein, dass sich maximal drei Einheiten gleichzeitig auf der Karte befinden können.
Richtig eingesetzt unterstützt diese Fähigkeit seine Spitzelfähigkeit. Da Lutz nahende Feinde besser wahrnehmen und verschwinden kann.

Alternativ zu Schmiere stehen, Pony aufsitzen:
 Lutz kann auf ein Pony aufsitzen, wodurch er erhöhte Geschwindigkeit erhält, die allerdings niedriger als bei einem normalen Reiter ausfällt. Der berittene Zustand ist temporär und er kann in dieser Zeit nicht kämpfen (auch Spitzeltätigkeiten sind nicht möglich). Der Spieler kann die Fähigkeit vor Ende der Ablaufzeit erneut aktivieren:
Lutz verkauft sein Pony: er steigt sofort ab und erhält einen Ressourcenbetrag. Wurde das Pony verkauft, so ist seine „Pony aufsitzen“ Fähigkeit für eine längere Zeit nicht mehr aktivierbar.

Lutz‘ Informanten
deckt den nächsten Feindlichen Helden auf (wie bisher)


Schmiergeld (Level 10)
Man stattet Lutz mit Schmiergeldern aus, welche auf unterschiedliche Weise eingesetzt werden können:
Lutz erhält eine Palantirwechsel. Im zweiten Palantir kann sich der Spieler eines (nur eines!) aus drei zur Auswahl stehenden Upgrades kaufen. Jedes Upgrade schaltet eine andere Fähigkeit für Lutz frei.
  • Saboteurdienst (Kosten 100): Lutz erhält die Fähigkeit „Saboteur“. Er kann ein nicht bebautes Außenwirtschaftsflag auswählen. Es kann für eine gewisse Zeit von keinem Spieler genutzt werden.
  • Korrupte Wachen bezahlen (Kosten 300): Lutz kann ein Bataillon Breewachen (Speerkämpfer) permanent beschwören. Es kann nicht leveln, kostet CP und ist eher schwach im Kampf.
  • Feindlich Truppen bestechen (Kosten 200): Lutz besticht die feindlichen Einheiten, auf dass sie ihn eine nicht allzu schlechte Behandlung angedeihen lassen und ihm sogar die Möglichkeit geben zu fliehen.
    Lutz erhält einen temporären Buff für Defensive und Geschwindigkeit.
Wurde die entsprechende Fähigkeit gewirkt, so geht sie für Lutz zunächst verloren. Nun kann er sich erneut eines aus den drei möglichen Upgrades kaufen. Jede der Fähigkeiten hat einen Cooldown. Kauft sich Lutz also bspw. die Fähigkeit „Saboteurdienst“, setzt sie ein und kauft sie sich direkt erneut, so ist sie noch im Cooldown.
« Letzte Änderung: 29. Jan 2024, 00:06 von Peggado »