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Autor Thema: Base Unpacking  (Gelesen 1414 mal)

GIUSHi

  • Bilbos Festgast
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  • Beiträge: 13
Base Unpacking
« am: 4. Jan 2025, 17:09 »
At the beginning, after unpacking the base, some walls are not visible, but if you capture a point and build a castle, then all the walls are built normally. I use bases from BFME I.



*** IF ***
     Player '<This Player>' starting position is  1  .
*** THEN ***
   Unit 'CASTLE_1' is transferred to the command of Player '<This Player>'
  Instantly unpack the free base: Unit 'CASTLE_1'and reference it as UnitRef 'CASTLE_1'.

Can you tell me what the problem might be?

GIUSHi

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 13
Re: Base Unpacking
« Antwort #1 am: 5. Jan 2025, 03:29 »
I solved the problem, wrote a script with which when the match starts, the base starts to unpack.