Die asset an sich ist nur eine Art Vehikel für Texturen, Modelle und dergleichen, welches diese Sachen ins Spiel transportiert. Da werden aber einfach alle Dinge draufgepackt, sodass das Spiel sie anzeigen kann - welche Textur dann wo verwendet wird, findet außerhalb statt. Du musst in die asset also auch gar nicht reinschauen.
HIBorimir ist ein sogenanntes MappedImage, eine Texturreferenz. Es gibt mehrere .inis in der data.big, in denen verschiedenste solcher Texturen definiert werden - Heldenbilder, Palantirbilder, Buttons aller Art.
In deinem Fall ist HIBorimir in der heroselections.ini definiert:
MappedImage HIBorimir
Texture = HIBorimir.tga
TextureWidth = 64
TextureHeight = 64
Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63
Status = NONE
End
HIBorimir.tga ist die Textur, nach der du suchst. Diese Textur wird dann sowohl in der asset als auch in den .big-Dateien abgelegt. Wenn du dir also ansehen willst, wie genau die Textur aussieht, guckst du in der textures.big nach (davon gibt es mehrere, weil sie so groß sind - da die Textur mit H anfängt, ist sie in der textures2.big).