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Arnor Rework Konzeptvorschläge

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Blutrabe:
Arnor Rework Konzeptvorschläge

Für die Einfachheit werden nur vorgeschlagene Änderungen thematisiert, der Rest der Gebäude, Einheiten und Helden sollte dann wie bereits im Spiel Edain 4.8.4.3 sein. Alle Ideen sind momentan noch nicht fertig ausgedacht und Subjekt für zukünftigen Wandel. Arnor soll eine Überarbeitung des Heldenrosters, des Spellbooks, der Siedlungsgebäude und zwei neue Vorpostenoptionen in Tharbad und Amon Sul erhalten. Zudem erhält Arnor volksspezifische Marktplatzupgrades, vier neue Helden und elf neue Einheiten, um den Verlust der elbischen Einheiten zu kompensieren. Zentrale Ziele sind es: Arvedui als essenziellen und wichtigen Helden in den Fokus zu richten, die drei königlichen Insignien Arnors (Ring von Barahir, Zepter von Annuminas und Elendilmir) in Fähigkeiten der Helden Arnors aufzunehmen und näher auf Arnors eigene, von Gondor losgelöste Geschichte einzugehen. Zwar geht dieser Konzeptvorschlag noch von der Basis einer Subfaktion Gondors aus, deutet aber definitiv auch auf Arnor als eigenständigeres Volk für die Edain Mod hin.

Arnor ist von Grund auf eine defensive Fraktion – schließlich musste es jahrhundertelang gegen Angmars wiederholte Anstürme bestehen. Der Ruf Arnors nach Unterstützung von Verbündeten sollte sich vor allem im Spellbook widerspiegeln, während Arnors Stärke ein großes Roster an elitärer Infanterie mit speziellen Upgrades sein sollten. Der Zugriff auf diese Tools sollte durch die Verteilung auf zahlreiche Gebäude und Helden limitiert sein. Eine Schwäche Arnors sollte dabei ein mangelnder Zugriff auf starke Kavallerie und offensive massenvernichtende Helden sein.

 
Inhaltsverzeichnis

1. Gebäude   
2. Helden   
3. Einheitenverzeichnis   
4. Spellbook   
5. Danksagung   




Lager/Halbfestungen/Festungen


Town House (Y) – Reduziert die Kosten von elitärer Infanterie (Zusatzupgrade im Markplatz: Reduziert zudem die Kosten aller heroischen Einheiten).

Arnor Barracks (C) – Lv. 3: Statt Palantirgarde von Amon Sul – Heroische Unterstützungsinfanterie: Königliche Bannerträger der sieben Sterne, die mit Hofgarde kombiniert werden können (Ein Bannerträger, der nahen Verbündeten Einheiten Furchtresistenz +10% Damage und Rüstung bietet, er wird von vier Wachen mit Turmschilden bewacht – die Boni der drei möglichen Bannerträger können auf 20%/30% stacken), limitiert auf drei Combi-Trupps, Kosten 1200 Rohstoffe [Voraussetzung: Arvedui und/oder Araphant befinden sich auf dem Schlachtfeld].

Market (F) – Statt „Increased Taxes“ – „Rückberufung der Veteranen“: heroische Einheiten sind nun von der Kostenverringerung der Wohnhäuser betroffen. (Kosten 800 Rohstoffe). Zudem statt „Grand Harvest“ – „Meisterliche Schmiedekunst des zweiten Zeitalters“ (Voraussetzung: Eisenerz): Bereits geupgradete elitäre Truppen können nun zusätzlich „Klingen der Westernis“  und „Verzauberte Langbögen“ (Pfeile ignorieren schwere Rüstung) erforschen.



Siedlungen


Entferne: Gehöft, Dunedain-Zeltlager, Lindon Wachturm

Statt Gehöft, Arnor Handelsposten (Y) – Reduziert die Kosten von Upgrades im Marktplatz (ausgenommen Wirtschaftsupgrades) um 2: -10%; 3: -15% … -30% und generiert Ressourcen.

Statt Lindon Wachturm, Befestigte Dunedain Zuflucht (X) –Kosten 700 Rohstoffe, verteidigt durch 3/5/7 (Je Gebäudelevel) Dunedain-Waldläufer, generiert keine Ressourcen. Rekrutiert: Dunedain-Waldläufer und Aranath, Aranaths Getreue (Heroische Bogenschützen), Fähigkeit: Störrfeuer (Lv. 1), tödliche Scharfschützen (Lv. 5: Ararnaths Getreue erhalten 50% Attackspeed und 25% Damage für 10 Sekunden) [Kosten 1300 Ressourcen, Voraussetzung Aranarth].

Statt Dunedain Zelten, Cardolan Hügelgräberlager (C) – Produziert Ressourcen und wird wie Waldläuferzelte von einem Waldläufer verteidigt.  Rekrutierung: Carthaen, ab Carthaen Lv. 5: Ermöglicht die Rekrutierung von Hügelwachen. Reduziert die Kosten von Waldläufern  um -10%/-15%/-20% …-30%.



Vorposten


Entfernen: Bruchtal Grenzfestung

Wachturm von Amon Sul (X) – Kosten 1500 Rohstoffe, Rekrutierung: Arveleg I. aka „Wächter von Amon Sul“ (Held) und seiner Palantirgarde .
Kasernenfunktion (wie Grenzfestungen):
Halbelite Axtkämpfer aus dem gefallenen Königreich von Rhudaur – Rhudaur Loyalisten. (Fähigkeit: Keilformation – +20% Damage/-20% Rüstung) [300 Rohstoffe, Stärken: Piken und schwere Infanterie].
Halbelite Piken aus Cardolan – Verteidiger der Hügelgräberhöhen. (Fähigkeit: Schildwall - -20% Damage/+20% Rüstung) [400 Rohstoffe, Stärken: Monster und Helden].
Halbelite Reiter - Vorreiter von Arthedain (Fähigkeit: Lockere Formation -   -50% Damage/-50% Geschwindigkeitsverlust beim Überreiten) [600 Rohstoffe, Stärken: Gebäude].

[Verteidigungsupgrades: Banner der sieben Sterne (Führerschaft +15%/+15%) 400 Rohstoffe, Feld-Lazarett (Brunnen) 500 Rohstoffe, Bemannt die Türme (Pfeilturmupgrade) 500 Rohstoffe.]

Oder:
Meldereiterfunktion (wie Gondor Leuchtfeuer):
•   2 Meldereiter: 2 Halbelite Axtkämpfer aus dem gefallenen Königreich von Rhudaur – Rhudaur Loyalisten. (Fähigkeit: Keilformation – +20% Damage/-20% Rüstung) [Stärken: Piken und schwere Infanterie].
•   3 Meldereiter: 2 Halbelite Piken aus Cardolan – Hüter der Hügelgräberhöhen. (Fä-higkeit: Schildwall - -20% Damage/+20% Rüstung) [Stärken: Monster und Helden].
•   4 Meldereiter: 2 Halbelite Reiter - Vorreiter von Arthedain. (Fähigkeit: Lockere For-mation - -50% Damage/-50% Geschwindigkeitsverlust beim Überreiten) [Stärken: Gebäude].
•   6 Meldereiter: Veteranen von Amon Sul. Einmal jede Amon Sul Einheit ausgerüstet mit Bannerträgern.


Tharbad (C) - Kosten 600 Rohstoffe, Erweiterungssystem im selben Sinn wie Thal, Seestadt. Jede Erweiterung erhöht die Trefferpunkte von Tharbad um 500. Auf Level 10 wird die passive Fähigkeit Brücke zweier Reiche freigeschaltet, die die Kosten von Anorien Soldaten um 30% reduziert.

1.   Binnenhafen (Kosten: 500 Rohstoffe): Generiert Rohstoffe und den Gwathlo befahrende Händler, die ihr Gut in Tharbad verkaufen und damit zusätzliche Rohstoffe produzieren.
2.   Anorien Garnison (Kosten: 300 Rohstoffe): Rekrutiert Anorien Soldaten (Schwerter, Piken und Bogenschützen).
3.   Schiffswerft (Kosten: 400 Rohstoffe): Generiert Rohstoffe und erhöht die Rohstoffproduktion der den Fluss befahrenden Händler (Voraussetzung: Binnenhafen).
4.   Wachturm (Kosten: 700 Rohstoffe): Defensiver Pfeilturm.
5.   Stadtbrunnen (Kosten: 400 Rohstoffe): Heilt und regeneriert Truppen (Voraussetzung: Königliche Residenz).
6.   Königliche Residenz (Kosten: 400 Rohstoffe): Rekrutiert Earnil II.. Er erhält in der Nähe von Tharbad +50% Erfahrung.
7.   Vorratslager (Kosten 300 Rohstoffe): Reduziert die Kosten von Kommandeurspunkteupgrade s um 50% [soll nicht mit der Kostenreduktion der Wohnhäuser stacken] und ermöglicht die Erforschung dieser.
8.   Palisade (Kosten: 1000 Rohstoffe): Erhöht die Rüstung Tharbads gegenüber Nahkampschaden um +50% und gegenüber Elementar- und Belagerungsschaden um +25%.


Entfernen: Glorfindel, Cirdan, Gandalf (um eine Völker-Schwäche zu schaffen)

Hinzufügen: „Wächter von Amon Sul“ aka Arveleg I. (Verteidigung und Taktik); Letzter Prinz von Cardolan“ (Heldentöter); Firiel, Königin von Arnor (Heldenunterstützung); Earnil II., König von Gondor (Einheitenunterstützung für Anorien Soldaten).


I.   Carthaen: Spähen
II.   Araphant: Einheitenunterstützung und Entwicklung
III.   Malbeth: Vorhersehung und Beratung (gebäudegebunden) [Verbindung: Prophezeiung des letzten Königs im Spellbook]
IV.   Aranarth (Waldläufer): Scharfschütze
V.   Aranarth (Prinz): Belagerung und Gebäude
VI.   Arvedui: Einheitenunterstützung und Verteidigung
VII.   Firiel: Heldenunterstützung/Heldenstörung [Verbindung: Prophezeiung des letzten Königs im Spellbook]
VIII.   Wächter von Amon Sul: Einheitenstörung und Tank
IX.   Letzter Prinz Cardolans: Heldentöter
X.   Earnil II., König von Gondor (Einheitenunterstützung für Anorien Soldaten)

Carthaen Change: Carthaen führte heldenhaft die Verteidiger der Hügelgräber Cardolans gegen den Hexenkönig – um ihn stärker in der Cardolan Subthematik Arnors zu verankern, würden einige Änderungen zugutekommen. Seine Kosten würden auf 300 Rohstoffe erhöht und er sollte nicht mehr in der Zitadelle, sondern im Cardolan Hügelgräberlager zu rekrutieren sein. Dafür erhält seine Level 1 Fähigkeit Einsamer Wachposten eine Änderung, die die Rekrutierung von Cardolan Spähern erlaubt. Seine Level 5 Fähigkeit „Carthaens Gefährten“ soll es ihm auf Level 7 dazu erlauben, dass die Cardolan Späher sich mit einem Elite-Trupp Hügelwachen verstärken können.

•   Cardolan Späher für 150 Rohstoffe: Einzeleinheit mit Waffenwechsel zwischen Bogen und Schwert. Stärken: Spähen und Verstecken (Tarnen sich in Bäumen, können sich wie andere Spähhelden mit einer Fähigkeit beim Stillstand zusätzlich tarnen). Ähn-lich wie die Späher der Eisenberge sollen diese im frühen Spiel dazu dienen, die Trup-pen des Gegners unter Druck zu setzen und seine Strategie auszuspähen. Mit Carthaens Level 7 sollen sie für 600 Rohstoffe eine Elite-Einheit Hügelwachen mit dem gleichen Waffenwechsel als Hauptmann (ähnlich wie die Rohans) anführen.
•   Osterei für Carthaen: Sollte Carthaen auf Level 10 von Angmar getötet werden, soll ein Grabunhold Creep (Level 5) gespawnt werden, der nahe Feinde attackiert und bei seinem Tod 500 Rohstoffe in Schätzen hinterlässt.
Araphant Änderungen:
•   Level 1: Aufsteigen/Absteigen.
•   Level 3: Segen der königlichen Familie (+25% Erfahrungsgewinn und Furchtresistenz).
•   Level 5: Führerschafts-Palantir (erhöhe Damage Boost +30%).
•   Level 7: Rüstkammern Fornosts: Rüstet ausgewählte Einheiten mit vollen Upgrades aus.
•   Level 10: Zepter von Annuminas (Aktive Fähigkeit) - (Alt-)König Araphant verwahrt das Symbol des Hochkönigtums von Arnor, unter dessen Führung Arnor wieder zu neuem Glanz erstrahlen kann --> Wähle eine Zitadelle aus: Alle Militärgebäude erreichen direkt Level 3 und profitieren vom Numenor Steinwerk.
Malbeth Änderungen: Malbeth fühlt sich im Gegensatz zu Denethor nicht wie ein Held an, der Soldaten in den Kampf befehligen würde – auch sowieso ist seine Rolle bereits Richtung Vorhersehung und Beratung gelegt. Seine Prophezeiung inspirierte Araphant seinen Sohn Arvedui („letzter König“) von Arthedain zu nennen. Hierbei lässt die Prophezeiung offen, ob Arnor als Königreich fällt, oder gar in Wiedervereinigung mit Gondor neu erstarkt.
Dementsprechend würde ich ihn als „Gebäudegebundenen Helden (Erweiterung der Zitadelle sehen). Turm des Sehers für 750 Rohstoffe (Zitadellenerweiterung) [Freischaltung: Prophezeiung des letzten Königs wurde im Spellbook gekauft]:
 
•   Fähigkeit 1: Palantir von Annuminas (Fornost): Der Palantir von Annuminas deckt temporär einen großen Teil der Karte um die eigene Zitdelle herum auf.
•   Fähigkeit 2: Wirtschaftlicher Ratschlag bleibt unverändert.
•   Fähigkeit 3: Militärischer Ratschlag – Malbeth rät den Truppen Arnors zum Ausfall, in der Nähe von verbündeten Gebäuden erhalten sie +30% Geschwindigkeit.
•   Fähigkeit 4: Strategischer Ratschlag bleibt unverändert.
•   Fähigkeit 5: Unklare Visionen der Zukunft – Malbeth offenbart den Helden Arnors die Möglichkeit eines widererstarkten und geeinten Königreichs aller Dunedain, für das es sich zu kämpfen lohnt, auch wenn sie dafür alles in die Wagschale werfen müssen. Alle Helden erhalten für 1 Minute +75% Erfahrung und -30% Rüstung.
Aranarth (Scharfschütze) Änderungen: Level 7 Athelas von 1000 --> 1750 Trefferpunkte für nahe Helden. Da Aranarths Getreue nun eine heroische Einheit sind (für die er eine Voraussetzung ist), verliert seine Transformation zum Stammesführer die Fähigkeit gewöhnliche Waldläufer umzuwandeln.
 

Aranarth (Prinz) Änderungen: Die Prinzenform, welche vor allem eine neue Hoffnung für das Königreich Arnor im Kontrast zum Stammesführersein darstellen soll, bediente sich bisher einiger sehr unterschiedlicher Supportfähigkeiten für Helden und Gebäude, wodurch Aranrth theoretisch mit seiner Level 10 Fähigkeit in einem heldenlastigen Spiel sehr stark sein könnte. Leider habe ich selten die Verwendung der Prinzenform gesehen, gerade nach Aranarths Level 7. Dementsprechend wäre es an der Zeit diese alten Fähigkeiten zu Überarbeiten und der Prinzenform auch einen berechtigten Platz in der Gesamtstrategie Arnors zu ermöglichen. Sein Heldenunterstützungskit soll dabei vollständig verschwinden, um für Königin Fíriel diese Spezifikation zu ermöglichen. Der Prinz sollte in der Zitadelle rekrutierbar sein.

•   Level 1: Keine Änderungen bezüglich der Prinzenform/ Auf- und Absteigen.
•   Level 3: Hoffnung von Fornost Erain – Aranarth befehligt der Hofgarde Fornosts die Bürger der Stadt zu beschützen, für 30 Sekunden erhalten er und nahe Einheiten der Hofgarde +20% Angriffsgeschwindkeit und Geschwindigkeit [Wird der Weg des Prinzen auf Level 7 gewählt, wird diese Fähigkeit zu einer Passiven].
•   Level 5: Architekt des Alten Königreichs – Der Prinz übersieht die Wiedereinnahme und Befestigung des Königreichs und reduziert deshalb die Kosten von Belagerungsgeräten und defensiven Festungserweiterungen um 30%.
•   Level 7: Keine Änderung bezüglich „Erbe des Throns von Arnor“. Erbe des Elendilmirs  – Aranarth akzeptiert das Erbe der Königskrone Arnors und setzt sich für die Wiederherstellung seines Reiches ein, für 45 Sekunden regenerieren alle verbündeten Gebäude langsam Trefferpunkte.
•   Level 10: Belagerung von Carn Dum – Aranarth übersieht den Fall des Hexenkönigreichs von Angmar mit grimmiger Determination, für 30 Sekunden haben feindliche Gebäude in einem großen Radius um den Prinzen -50% Rüstung.
Arvedui Änderungen: Arvedui soll mithilfe der Spellbookfähigkeit „Prophezeiung des letzten Königreichs“ zu einem zentralen Punkt für die Strategie Arnors werden – ob das Königreich ins Vergessen fällt oder in der Wiedervereinigung mit Gondor neu erstarkt liegt in seinen Händen. Durch das Hinzufügen von Fíriel erhält er zudem einen dedizierten Support-Charakter.

•   Level 5: Diplomatische Hochzeit (Passive) – Arvedui fällt aufgrund der Bedrohung Angmars die diplomatische Heirat mit Fíriel, der Tochter König Ondohers zu. Befindet er sich in der Nähe von Fíriel erhält er +30% Angriff und Fíriel erhält +30% Rüstung  [Kosten: 2800 Rohstoffe].
•   Wird durch das Spellbook mit dem Ring von Barahir (neue Level 5 Fähigkeit: Symbol der Wertschätzung und Freundschaft --> seine Fähigkeiten laden sich 15% schneller auf) ergänzt.
Fíriel, Königin Arnors: Trotz Arnors dunkler Stunde war Fíriel stets eine lebensfrohe Königin, die die Herzen aller um sich herum inspirierte und Kunst und Musik zu schätzen wusste. Die Tochter Ondohers soll von elbengleicher Schönheit gewesen sein, wodurch sie selbst die härtesten Herzen erweichen konnte. Fíriel soll auch durch das Verwenden ihrer Fähigkeiten leveln. Heldenkosten: 1300 Rohstoffe.

•   Level 1: Muse – Fíriel lässt ihr Umfeld in betörender Musik erklingen, weshalb Feindeshelden in einem großen Radius für 30 Sekunden (solange Fíriel nicht bewegt wird) -15% Angriff und -30% Geschwindigkeit verlieren.
•   Level 2: Unerschütterliche Fairness (Passive) – Fíriel lässt nahe Helden Arnors 15% schneller ihre Fähigkeiten aufladen. [Level 10: 30% schneller]
•   Level 4: Funken für die Herzen – Fíriel inspiriert verbündete Helden, weshalb diese +15%/+20%/+25% Angriff und +15%/+20%/+25% Verteidigung erhalten (passive) [Skaliert mit Leveln: Level 4/Level 7/Level 9].
•   Level 6: Königin von Arnor (Passive) – Befindet Fíriel sich in der Nähe von Arvedui erhält er +30% Angriff und Fíriel erhält +30% Rüstung.
Aktive: Kraft ihrer Autorität als Königin von Arnor inspiriert Fíriel für kurze Zeit die Soldaten, verbündete Truppen profitieren für 30 Sekunden von ihrer Führerschaft (Funken der Herzen) und feindliche Truppen sind von ihrer Fähigkeit „Muse“ ebenfalls be-troffen. [Freischaltung: Prophezeiung des letzten Königs wurde im Spellbook gekauft].
•   Level 8: Sterbliche Maid – Fíriel vermag den Schiffen in den Westen nicht zu folgen und muss ihr sterbliches Schicksal mit Würde tragen. Sie beruft sich auf ihre Abstammung von Elros, dem ersten König Numenors, wodurch Arvedui oder Aranarth in ihrer Nähe um 50% ihrer Trefferpunkte geheilt wird und seine Fähigkeiten neu auflädt.

Wächter von Amon Sul, Arveleg I.: Der Wachturm von Amon Sul wurde über 50 Jahre durch Arveleg I. verteidigt. Dabei nutzte er den dortigen Palantir zu großem Effekt, um die Pläne des Hexenkönigs zu durchkreuzen. Auch im Tod ließ er niemals den Palantir von Amon Sul in die Hände des Hexenkönigs fallen, stattdessen zerschmetterte er ihn und wurde zum Märtyrer. Arveleg ist zur Herrschaft von Araphant und später Arvedui schon seit Jahrhunderten gefallen, dennoch könnte sein Vermächtnis einen bleibenden Eindruck für die Dunedain des späten Königreichs hinterlassen haben. Um eine Verwechslung mit den obengenannten Königen zu vermeiden, soll er als Wächter von Amon Sul auftreten (ähnlich den Titeln der Helden der Nebelberge z.B. Der Schänder). Kosten: 3000/3500 Rohstoffe.

•   Level 1: Heroisches Opfer (Passive) – sollte der Wächter von Amon Sul im Kampf fallen, sprengt er den Palantir und verursacht verheerenden Schaden in einem moderaten Umkreis.
•   Level 2: Ansturm des Wächters – für einen kurzen Zeitraum greift der Wächter 30% schneller an, verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius und erhält +100% Rüstung und Rückstoßresistenz [seine Level 5 Fähigkeit ist dann auch vom Flächenschaden betroffen].
•   Level 5: Garde der Palantiri – Von nun an wird der Wächter von vier ausgewählten, heroischen Palantirgardisten begleitet, Palantirgardisten in seiner Nähe erhalten +30% Rüstung.
•   Level 7: Legendäres Bollwerk – Die Truppen des ausgewählten Wachturms von Amon Sul treffen von nun an mit schweren Rüstungen und geschmiedeten Klingen ein [sofern Amon Sul eine Kaserne ist, kosten die Truppen mehr].
•   Level 10: Stunde der Palantiri (global) – in Koordination mit den Hütern der Palantiri von Annúminas und Elostirion werden die Pläne aller Feinde Arnors aufgedeckt. Alle feindlichen Einheiten und Gebäude werden für 60 Sekunden offenbart, feindliche Helden können keine Erfahrung sammeln und verbündete Truppen erhalten +20% Angriff.
Letzter Prinz von Cardolan, Ostir Sohn des Ostecthel: Im Gegensatz zu Rhudaur folgte Cardolan der Führung Arthedains bedingungslos in den Kampf gegen Angmar. Es wurde aber dennoch von Vasallenherrschen, den Prinzen Cardolans, kontrolliert. Der letzte dieser Prinzen fiel in der Verteidigung von Amon Sul und wurde mit seiner sagenhaften Klinge bestattet, die später das Schicksal des Hexenkönigs in den Händen Merrys besiegeln würde. Damit war der letzte Prinz bereits zu Lebzeiten ein gefährlicher Gegner für die tödlichsten Diener des dunklen Herrschers. Kosten: 2200 Rohstoffe.

•   Level 1: Grimmiges Schicksal – Der Letzte Prinz weiß, dass er kein friedliches Ende finden wird und hat sich mit seinem Schicksal abgefunden. Für 30 Sekunden erhält er +60% Angriff für einen Verlust von -30% Rüstung.
•   Level 3: Grabesklinge – der Letzte Prinz ist mit einer verzauberten Waffe ausgerüstet, die den Geist des Feindes kurzzeitig von der Welt der Lebenden trennt. Der getroffene Held erhält moderaten Schaden und kann sich für 15 Sekunden nicht bewegen [Level 10: verliert zusätzlich -50% Rüstung].
•   Level 5: Treueeid – Der letzte Prinz schwor dem König Arnors einen Treueeid, den er bis zu seinem letzten Atemzug zu Erfüllen sucht. Von der Fähigkeit ausgewählte Helden gewähren dem Letzten Prinzen verschiedene Boni. Araphant (+25% Angriff), der Wächter von Amon Sul (Kann nicht umgeworfen oder verlangsamt werden), Arvedui (+25% Rüstung), Aranarth (+25% Sichweite und Geschwindigkeit).
•   Level 6: Meisterliche Kettenrüstung (Passive) – Der Letzte Prinz wird mit einem Meisterwerk der Schmiedekunst Fornosts beschenkt und erhält deshalb 500 zusätzliche Trefferpunkte und +30% Rüstung.
•   Level 9: Rache für Cardolan – Der Letzte Prinz führt drei gezielte Stiche gegen einen feindlichen Helden und heilt sich dabei um 50% des Schadens.
Earnil II., König von Gondor: Earnil II. wurde entgegen Arveduis Anspruch auf den Thron beider Königreiche zum König von Gondor gewählt. In der schweren Zeit der Kriege gegen die Wagenfahrer fielen Ondoher und seine zwei Söhne – Earnil gewann viele Schlachten und beendete die Gefahr. Gondor unterhielt zu dieser Zeit die Garnison in Tharbad und Earnil II. sicherte Arvedui in dessen Not die Unterstützung Gondors zu. Kosten: 1600 Rohstoffe.

•   Level 1: Auf- und Absteigen.
•   Level 2: König Gondors – Anorien Soldaten erhalten +25% Angriff und Rüstung.
•   Level 5: Versprechung der Unterstützung – Earnil mobilisiert die Soldaten Gondors, die Anorien Kaserne in Tharbad produziert kurzzeitig Truppen 50% schneller.
•   Level 7: Überraschender Angriff – Earnil II. war einer den fähigsten Feldherrn seiner Zeit und überraschte die Diener des dunklen Herrschers mit seinen Truppen, alle Anorien Soldaten auf der Karte erhalten für 30 Sekunden +30% Geschwindigkeit.
•   Level 10: Wächter von Minas Anor – Earnil II. beschwört permanent eine heroische Einheit Garde des Brunnenhofs (Limitiert auf eine Einheit, benötigen 90 freie Kommandeurspunkte).


Tier 1:

Wiederaufbau (1 Spellpoint, Defensiv): Keine Änderung.


Horn Arnors (1 Spellpoint, Offensiv): Wechsel zu +30% Rüstung und Furchtlosigkeit.


Tier 2:

Verstärkungen aus dem Auenland (3 Spellpoints, Defensiv): Zwei Einheiten Hobbit Bogenschützen (permanent) für 120 Kommandeurspunkte, sie treffen erst ein, wenn diese frei sind.


Pfeilhagel (3 Spellpoints, Offensiv): Keine Änderung.

Alternativ: Tödliches Scharmützel: Die Späher Arnors lassen selten die Diener des Feindes aus ihrem Land entkommen. Beschwöre die ruinenbedeckte Landschaft Arthedains, in dem die Waldläufer des Nordens jeden Meter erbittert verteidigen. Land-Effekt mit den Mali -30% Rüstung und -30% Geschwindigkeit für alle Feinde, die zudem von 7 getarnt schießenden Waldläufern beschossen werden.


Tier 3:

Unterstützung aus Lindon (5 Spellpoints, Defensiv links): Zwei Einheiten von Mithlond Speeträgern und ein mächtiger Elbenfürst aus Lindon werden Arnor von Cirdan als Unterstützung gesandt, sie benötigen 240 Kommandeurspunkte (2x 90 + 60 CP) und treffen erst dann ein, wenn die frei sind.


Prophezeiung des letzten Königs (6 Spellpoints, Defensiv rechts): Arvedui wird zum letzten König Arnors gekrönt und erhält deshalb den Ring von Barahir (neue Level 5 Fähigkeit: Symbol der Wertschätzung und Freundschaft --> seine Fähigkeiten laden sich 15% schneller auf) und 1000 zusätzliche Trefferpunkte. Seine Level 3 Fähigkeit Bollwerk [erhöhe Rüstungsbonus auf +75%] und seine Level 10 Fähigkeit Veteranen von Arthedain [Kommen mit Upgrades] werden ebenfalls gestärkt. Fíriel schaltet ihr volles Potential als Königin Arnors frei. Malbeth, in seiner Funktion als Zitadellenerweiterung Turm des Sehers, wird freigeschaltet.


Unterstützung der Adler (7 Spellpoints, Offensiv links): Keine Änderung.

Alternativ: Abenddämmerung des alten Reiches (5 Spellpoints, Offensiv links, Wettereffekt, löst bestehende Wettereffekte auf und kann ebenso selbst aufgelöst werden) – mit dem bevor-stehenden Angriff Angmars steht Arnor im Zwielicht des Schicksals. Entweder wird das alte Reich fallen oder aufs Neue erstarken und den Schergen des dunklen Herrschers auch im dritten Zeitalter widerstehen. Das letzte Licht der Abendsonne strahlt durch die entvölkerten Lande des nördlichen Königreichs hin nach Foronst Erain, Arnors letzter Bastion der Hoffnung, in der die Menschen den Vala Manwe um Beistand anflehen. Dieser schenkt ihnen neue Kraft und Entschlossenheit sich dem Hexenkönig zu widersetzen – alle Einheiten und Helden Arnors regenerieren kurzzeitig langsam Trefferpunkte im Kampf und erhalten Furchtlosigkeit.


Ansturm der Windreiter (7 Spellpoints, Offensiv rechts): Rufe zwei Battalione Windreiter und Glorfindel  temporär in die Schlacht, um das Blatt zu wenden.


Tier 4:

Elbische Botschaft (10 Spellpoints, Defensiv): Beschwöre eine permanente elbische Botschaft, welche es zum einen erlaubt die Bunde mit den elbischen Reichen (Imladris, Lindon, Lothlorien) permanent zu stärken und zum anderen temporär einen Helden dieses Reiches (Elrond [Massenvernichter, Imladris], Cirdan [Einheitenunterstützung, Lindon], Celeborn [Heldentöter, Lothlorien])  in der Nähe zu beschwören, um Arnor vor seinen Feinden zu beschützen (ein Held kann beschworen werden und setzt die Fähigkeit auf einen langen Cooldown, es kann nur eine elbische Botschaft kontrolliert werden).

•   Wegzehrung der Waldelben (600 Rohstoffe): Der Handel mit dem schönen Volk Lothloriens bringt dringend benötigte Verpflegung ins kriegsgeplagte Königreich von Arnor. Arnor Handelposten produzieren +30% zusätzliche Ressourcen.
•   Verteidigungsbündnis mit Lindon (600 Rohstoffe): Lindon Verstärkungen treffen von nun an mit Bannerträgern, schweren Rüstungen und geschmiedeten Klingen ein und Hobbits mit Feuerpfeilen.
•   Reitkunst der Noldor (600 Rohstoffe): Arnor Ritter und Vorreiter von Arthedain werden fortan mit den mächtigsten Rössern in ganz Mittelerde ausgestattet und erhalten permanente Stat-Boni, sowie die Fähigkeit „Reitet sie nieder“: Passiv: doppelter Flankenschaden und aktiv: +30% MS und weniger Verlangsamung beim Überreiten.


Streitmacht Gondors (10 Spellpoints, Offensiv): Rufe temporär Earnur und seine mächtige Streitmacht aus Gondor aufs Feld, um die mächtigsten Festungen des Feindes zu schleifen. (Wechsel zu einem temporären Summon, der die ganze Armee direkt ins Feld rufen kann).


Zentral:

Formationen Arnors: Dunedain Speerträger können von nun an ebenfalls die Schildwall-Formation benutzen, um aktiver von der Führerschaft profitieren zu können. Die Formationen Arnors stärken auch die Anorien Soldaten in ihren Formationen.


Alle Einheiten verbrauchen Kommandeurspunkte, wie es für ihren Typ üblich ist, Verstärkungen treffen erst ein, wenn die benötigten Kommandeurspunkte frei sind und beschworene, permanente Truppen werden ebenfalls nur beschworen, wenn die Kommandeurspunkte dafür frei sind.

I.   Cardolan Späher: Einzeleinheit mit Waffenwechsel zwischen Bogen und Schwert. Stärken: Spähen und Verstecken (Tarnen sich in Bäumen, können sich wie andere Spähhelden mit einer Fähigkeit beim Stillstand zusätzlich tarnen). Ähnlich wie die Späher der Eisenberge sollen diese im frühen Spiel dazu dienen, die Truppen des Gegners unter Druck zu setzen und seine Strategie auszuspähen. Mit Carthaens Level 7 sollen sie für 600 Rohstoffe eine Elite-Einheit Hügelwachen mit dem gleichen Waffenwechsel als Hauptmann (ähnlich wie die Rohans) anführen [150 Rohstoffe].

II.   Normale Anorien Soldaten [Schwerter für 200 Rohstoffe, Bogenschützen für 300 Rohstoffe und Piken für 300 Rohstoffe].

III.   Garde des Brunnenhofs [Beschwörung durch Earnil II., limitiert auf 1].

IV.   Halbelite Axtkämpfer aus dem gefallenen Königreich von Rhudaur – Rhudaur Loyalisten. (Fähigkeit: Keilformation – +20% Damage/-20% Rüstung) [300 Rohstoffe].

V.   Halbelite Piken aus Cardolan – Verteidiger der Hügelgräberhöhen. (Fähigkeit: Schildwall - -20% Damage/+20% Rüstung) [400 Rohstoffe].

VI.   Halbelite Reiter - Vorreiter von Arthedain [600 Rohstoffe] (Fähigkeit: Lockere Formation -   -50% Damage/-50% Geschwindigkeitsverlust beim Überreiten).

VII.   Heroische Unterstützungsinfanterie: Königliche Bannerträger der sieben Sterne, die mit Hofgarde kombiniert werden können (Ein Bannerträger, der nahen Verbündeten Einheiten Furchtresistenz +10% Damage und Rüstung bietet, er wird von vier Wachen mit Turmschilden bewacht – die Boni der drei möglichen Bannerträger können auf 20%/30% stacken), limitiert auf drei Combi-Trupps, [Kosten 1200 Rohstoffe, Voraussetzung: Arvedui und/oder Araphant befinden sich auf dem Schlachtfeld].

VIII.   Aranaths Getreue (Heroische Bogenschützen), Fähigkeit: Störrfeuer (Lv. 1), tödliche Scharfschützen (Lv. 5: Ararnaths Getreue erhalten 50% Attackspeed und 25% Damage für 10 Sekunden) [Kosten 1500 Ressourcen, Voraussetzung Aranarth].

IX.   Hobbitbogenschützen aus dem Auenland [60 Kommandeurspunkte je Einheit, können durch die Elbische Botschaft mit Feuerpfeilen und Bannerträgern ausgestattet werden].

X.   Mithlond Hüter: Elite Piken mit der Fähigkeit kurzzeitig Pfeilbeschuss zu ignorieren [60 Kommandeurspunkte je Einheit, können durch die Elbische Botschaft mit Schweren Rüstungen, Geschmiedeten Klingen und Bannerträgern ausgestattet werden].

XI.   Elbenfürst aus Lindon: Heroische Einzeleinheit mit starken Stats und einem aktivierbaren Furchteffekt (vgl. Edain 3.8.1.) [90 Kommandeurspunkte, limitiert auf 3].


Ein spezieller Dank geht raus für Zoger, Mokaba27, Intbiest, Tom und Caun für das Überlesen des Konzepts und Unterstützen im Ausdenken der Konzepte!

Liebe Grüße und danke fürs Lesen
Rabe

The_Necromancer0:
Very interesting, going to take a few days to digest but impressive

Blutrabe:
Thank you, I tried making it easier to read with some spoilers. I also have a much nicer Pdf, if you would like to read it, Dm me on Discord. :)

Zoger:
Nur Liebe an Rabe für diesen gigantischen Aufwand!
Die Arnor-Lobby steht geschlossen hinter dir und unterstützt diesen Vorschlag mit allen Mitteln, für ein freies und existierendes Arnor.

Caun:
Aloha zusammen,
Als erstes will auch ich mich bei Rabe für seine Bemühungen bedanken. Er hat sich da die letzten 2 Wochen richtig reingeknickt, recherchiert und seine Kreativität spielen lassen!

Ich denke mal, dass der Vorschlag auch etwas darauf abzielt Arnor zu einem eigenständigem Volk zu machen. Da Angmar ist in der Mod vorhanden ist wäre das für mich auch nur ein logischer Schritt, welchen ich sehr supporten würde!

Bevor ich nun die Konzeptvorschläge von Rabe zerlege möchte ich sagen, dass ich das meiste gut und einiges großartig finde, deshalb werde ich nur auf die Extreme eingehen, sonst schreibe ich hier 2 Tage wie gut ich alles finde.

Zu einer selbstständigen Fraktion gehört in Edain allerdings auch ein einzigartiges Militärgebäude-Level System, während Gondor wie in SuM2 auflevelt, Mordor die SuM1 Mechanik hat, sind Nebelberge an ihre Helden gebunden, Zwerge an die Wirtschaftsupgrades oder Imladris an ihre Studien aus der Bib. Tatsächlich wollte ich nur mal darauf hinweisen, dass das noch ein offenes Fragezeichen ist und natürlich immer schwieriger wird etwas einzigartiges zu schaffen.
Ich würde vll sogar einfach mal das Spellbook ins Spiel bringen. Vom Namen her könnte der Spell "Numenorisches Blut" halt dafür sorgen, dass alle oder nur ein bestimmtes Militärgebäude um ein Level aufsteigt. Prinzipiell fände ich sowas als Volksspell passend, aber das war jetzt nur mal in den Raum geworfen um Aufmerksamkeit darauf zu bekommen.
Marktplatz
“Meisterliche Schmiedekunst” finde ich an sich eine coole Idee die Klingen der Westernis so unterzubringen, allerdings empfand ich es immer als unangenehm, wenn man Einheiten doppel upgraden kann wie z.B. die Imladris Einheiten, da man dann Units mit dem Upgrade und ohne hat und die einzeln raussuchen muss.
Die “Verzauberten Langbögen” würde ich durch “Stahlbögen” ersetzen, da die Numenorer hohle Stahlbögen nutzten, was gerade für die Waldläufer sehr passendes Upgrade auch wäre, da diese von Witterung unabhängig waren als Holz.

Handelsposten damit die Upgrades zu verbilligen finde ich ne nette Idee, allerdings was passiert mit der Schmiede ? Oder habe ich etwas überlesen ?

Dass der Lindon-Wachturm durch eine Dunedain Zuflucht ersetzt wird finde ich thematisch sehr passend.  Auch dass hier die Getreuen und Hügelwächter ne deutliche differenzierung bekommen gefällt mir. Ich weiß nur leider nicht, ob ich menschliche heroische Bogenschützen gerne hätte, da ich sowas schon den Elben eher zuspreche. Aber wenn man die erste heroische 10er Batt macht, dann kann ich sicher mit leben :P

Cardolan Hügelgräberlager
Auch sehr passend, aber ich rieche schon den Waldläufer-Spam xD

Amon Sul
Eigentlich ein no-brainer den Vorposten reinzubringen. Natürlich ist Amon Sul schon gefallen als Arvedui an der Macht war, aber ich denke, dass man eine so ikonische Festung gegen Angmar reinbringen sollte, wenn man es kann. Gerade auch das Meldereiter-System hier unterzubringen finde ich genial! Ganz Arnor versucht den Eckpfeiler vor dem Zerstörung zu schützen, die letzten freien Rhudaur kommen selbst dafür ran. Ebenfalls finde ich, dass es schön ist, dass sich Gondor und Arnor die ein oder andere Mechanik teilen.
Gleichzeitig würde ich Amon Sul eine hohe Sichtweite geben sowie auch eine Palantirfähigkeit die die ganze Map kurzzeitig aufgedeckt (Ich vermisse den Elfenbeinturm aus AdH)

Tharbad
Ich hätte persönlich lieber ein Bree gesehen, da ich es immernoch schade finde, dass die Stadt nirgends vorkommt, wobei es eine wichtige Rolle für Frodo und Co spielte sowie auch in der ganzen Geschichte Eriadors eine der ältesten Städte ist und wirtschaftlich ein Knotenpunkt war.
Ansonsten wäre ich eher dafür, dass man nicht genau die Levelmechanik der Zwergen-Menschen VPs klaut. Vielleicht eine Handelkarre die von den Handelsposten zu Tharbad färhrt was dann ähnlich wie Thal/Angmar zum Level des Gebäudes führt, aber auch zu ähnlich. Na vielleicht fällt mir noch was ein^^
Einmal finde ich gut, dass die Helden Glorfindel, Cirdan und Gandalf als permanente Helden entfernt werden, da ich es nicht so mag, wenn Helden doppelt vorhanden sind und sich dann ein Imladris Glorfindel gegen nen Arnor Glorfindel prügelt.

Und lustigerweisen werden dafür sogar 4 neue Helden hinzugefügt und da muss ich wieder meckern, dass ich 10 Helden etwas viel finde.

Arveleg finde ich ein muss, wenn man Amon Sul reinbringt und finde seine 1er einmal sehr witzig, aber auch gameplaytechnisch interessant, weil man als Gegner dann nicht um ihn klumpen will, wenn man ihn finished.
Auch Ostir sehe ich noch passend
Firiel hat ein nettes Support-Kit, aber wäre meine Nummer 2, wenn ich jemanden kicken müsste.
Allerdings Earnil II finde ich sehr überflüssig und fehl am Platz, da er selbst persönlich nicht gegen Angmar gekämpft hat.. Wenn Arnor jetzt nur 5 Helden hätte und noch dringend was braucht, dann bin ich dabei, aber so überfüllt man einfach die Heldenleiste.

Spellbook und Einheiten kommen noch :D

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