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Ableveln

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Tipppfehler:
Ich habe 2 Fragen:

1. Wie und wo ist festgelegt wie Helden, Einheiten und Gebäude ableveln und wie viele Ringpunkte man für getötete Einheiten bekommt.
Welcher Eintrag in den Helden Inis legt das Level-Up verhallten des Helden fest? Also legt fest welcher Level-Up Typ er ist.

und 2.
Wie funktioniert das mit den Bases? Ich kapier das nicht und komme einfach nicht dahinter wie das funktioniert! Kann mir bitte jemand eine Kurzeinführung geben?

MFG
Tipppfehler

Zero:
Also das mit den Bases wüste ich auch gerne, wenn jemand ein gutes Tutorial weiß, bitte melden^^.

MCM aka k10071995:
Soweit ich weis gibts eins auf www.the3rdage.net

Simbyte:
Auf thirdage hab ich nur ein Tutorial für SuM1 gefunden (klick), aber ich nehme mal an dass sich Einiges auch für das Addon übernehmen lässt.

Anoverion:
Ich hatte vom Bases erstellen in AdHK zunächst auch keinen Plan,
aber im Prinzip ist das ganz einfach:


Erstmal entpackt ihr die Bases.big, die sollte ganz normal im Sum 2 bzw Add-on Ordner sein. Dann öffnet ihr mit dem Worldbuilder eurer Mod, eine der Bases. Am besten die, von der ihr auch die INI-Einträge übernommen und geändert habt, also zB Fortress_Mordor.
Nun ersetzt ihr die bereits anwesenden Festungen, Buildingplots und das Center_Generic durch eure eigenen. Euer Center_Generic nennt ihr "BASE" und stellt ihr bei den Optionen als Base ein. Bei den anderen Objekten wählt ihr ebenfalls die Option "in Base". Nun speichert ihr das ganze als bse Datei. Wählt einfach  "alle Dateien" und nennt sie dann z.B. fortress_harad.bse.
Jetzt fügt ihr das ganze in eure Mod-Big ein
(z.B. bases\fortress_harad\fortress_harad.bse)
und gebt in der entsprechenden Fortress.ini
bei "unpack castle for Faction" jeweils fortress_harad ein. Man beachte die
Kleinschreibung. Wenn ihr die Anfangsbuchstaben groß haben wollt, öffnet die Base mit dem Hex-Editor und benennt sie um.

Ich hoffe ich konnte helfen
(und das ganze einigermaßen verständlich erklären  :) )
Anoverion


 

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