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Spezielle Animation bei gewisser Fähigkeit

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Rabi:
Hab noch ein letztes Problem bei meinem Helden ansonsten funktioniert nun alles einwandfrei, dies wäre z.b. da ich die Fähigkeit von Gloin einigermaßen kopiert habe also den Shatterhammer sieht das jetzt so aus:


--- Code: ---;------;;;; SHATTERHAMMER SPECIAL ABILITY SOWARRIOR ;;;;;;;;--------------------------------------------------------------------
    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SmashEnablerSoWarrior
        SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySoWarriorSmash
        TriggeredBy = Upgrade_SoWarrior01  ;Normal Upgrade_SoWarrior10
    End

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_SmashStarterSoWarrior       
        SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilitySoWarriorSmash
        UpdateModuleStartsAttack  = Yes
        StartsPaused                = Yes
        InitiateSound                = GloinVoiceGenericSpecialAbility
    End

    Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SmashWeaponFireUpdateSoWarrior   
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilitySoWarriorSmash
        SpecialWeapon            = SoWarriorSmashWeapon
        WhichSpecialWeapon        = 1            ; Corresponds to SPECIAL_WEAPON_ONE
        StartAbilityRange        = 10.0
       
        SkipContinue            = Yes
        UnpackTime                = 2000        ; Trigger on frame 60 (of 100)
        PackTime                = 1333        ; Remaining 40 frames (of 100)
        MustFinishAbility        = Yes
    End
--- Ende Code ---


Wie man sieht hab ich hier den WichSpecialWeapon 1 gewählt habe, den habe ich jetzt weiter oben folgendermaßan abgeändert ebenfalls in der helden.ini:


--- Code: ---;-----------------------------Special Power Animations--------------------------------------
        // Shatterhammer
        AnimationState        = SPECIAL_WEAPON_ONE
            Animation
                AnimationName     = GUBoromir_CHRB
                AnimationMode     = LOOP
                AnimationPriority   = 1
            End
End
--- Ende Code ---


Irgendwie funktioniert es aber nicht ganz er steht trotzdem regungslos da. Würde mich allgemeind rüber freuen wenns vielleicht irgendwo ein Tutorial über das gäbe oder ob mi rjemand allgemein sagen kann wie das eben auch funktioniert.
Weil Aragorns Blademaster funktinoiert wieder auf andere Art und Wiese da kommt ein Error wenn man WichSpecialWeaopon probiert.

MfG

Manuel2811:
Zeig uns vielleicht mal bitte die gesamte INI deines Helden, bzw den Rest der Animationssachen und der DefaultModelConditionsst ates etc etc...evt hängt da der Wurm drinnen.

Rabi:
Ok hier die gesamte .ini ich hoffe man findet den fehler:

http://www.file-upload.net/download-1970924/sowarrior.ini.html

Ealendril der Dunkle:
Als erstes, das hier mal rauslöschen:

ModelConditionState = WEAPONSET_TOGGLE_1
Model = sowarrior
End

ModelConditionState = WEAPONSET_TOGGLE_2
Model = sowarrior
End

Dadurch kommts nur zu problemen mit deinen ModelconditionStates. Das hängt ja mit deinem Palantirswitch zusammen, dafür brauchst du diese Codes nicht. An den Anis und Modellen ändert sich nichts, von daher ist das völlig wayne.

Dann ändere das hier mal:

        AnimationState        = SPECIAL_WEAPON_ONE
            Animation
                AnimationName     = GUBoromir_CHRB
                AnimationMode     = LOOP
                AnimationPriority   = 1
            End
End

        // Blademaster
        AnimationState        = SPECIAL_WEAPON_TWO
            Animation
               AnimationName     = GUBoromir_CHRA
                AnimationMode     = LOOP
            End
End


In:


        AnimationState        = SPECIAL_WEAPON_ONE
            Animation
                AnimationName     = GUBoromir_CHRB
                AnimationMode     = ONCE
            End
End

        // Blademaster
        AnimationState        = SPECIAL_WEAPON_TWO
            Animation
               AnimationName     = GUBoromir_CHRA
                AnimationMode     = ONCE
            End
End


PS: Das nächste mal bitte bei nopaset hochladen. ;)

Manuel2811:
so und dein fehler bei deiner SPECIAL_WEAPON_ONE liegt an folgendem...du hast vergessen das skl anzugeben...änder deine zeilen also in das hier>>>

        // Shatterhammer
        AnimationState        = SPECIAL_WEAPON_ONE
            Animation
                AnimationName     = GUBoromir_SKL.GUBoromir_ CHRB
                AnimationMode     = LOOP
                AnimationPriority   = 1
            End
End


Du musst es schon genauso machen wie die anderen Anis, sprich entweder schon im DefaultModelConditionSta te das SKL angeben, oder eben wie es bei allen anderen Anis der Fall ist in der Animation selber...in deinem Fall hast du nur die Animation angegeben, aber in keinster Weise dem Spiel deutlich gemacht, welches SKL es verwenden soll....probier also einfach mal meine Methode, wie ich es dir oben beschrieben habe...ich bin mir sicher, dass das die Lösung deines Problems sein wird.

Greez

Manuel2811
Elvenstar Mod

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