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Spezielle Animation bei gewisser Fähigkeit

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Ealendril der Dunkle:
Da brat mir doch einer enen Esel: Das ist mir glatt entgangen (muss ich irgendwie übersehen haben), danke für den Nachtrag Manu.
Er hat völlig recht, wenn du ein SKl hast, das kein extrig angegebenen passenden verweis im DefaultmodelconditionSta te hat, musst du das natürlich einzeln zu den Anis hinzufügen.

Rabi:
@eas ersten Post:
Also ich hab gesehen da hattest du nur das LOOP mit ONCE ersetzt, das hatte ich vorher bereits ich hab da eben nur herumprobiert wies vielleicht doch funktionieren könnte, also hätte ich sowieso gepostet das ich das schon probiert habe ;-)

@Manu:
Danke für die Erweiterung werde das dann heute noch oder morgen probieren wie nachdem.

Danke euch beiden für die Hilfe!

Rabi:
Hi, nochmal.
Irgendwie funktioniert das ganze imme rnoch nicht er steht noch immer regungslos da und auf einmal kommt die Animation muss ich vielleicht noc irgendetwas anderes bestimmen?
Mfg

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