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Barad Dur aus EdainMod 2

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Ealendril der Dunkle:
Du kannst auch gerne die Codes von mir übernehmen, dadurch ist bereits alles gleich gut angelegt.
Was deine Probleme angeht: Die kannst du gerne im Modding-Corner angeben, ich bin mir sicher, dass dir jemand helfen kann.

Vermilion:
Ja gerne aber was für Dateien ausser ini.big und evtl. libraries.big muss ich noch editieren? Wahrscheinlich Models.big und asset.dat? Würd mir schon helfen wenn ich dass wenigstens wüsste, also welche .big Dateien aus SUM2 ich mir vornehmen muss.

Aules:
Models.big? Soweit ich weiß, gibt es so etwas nicht. Wenn, dann gibt es ein Modells.w3d
beim Modellen oder Modelle ändern brauchst du RenX und GmaX und das Plugin W3d Importer. Lade dir Turins Einheiten-Tutoriel runter, da sind die Links +Anleitung.
Wenn du die Textur ändern willst, musst du die Textures1,2,3 oer 4 öffnen.
 

Anoverion:

--- Zitat von: Vermilion am 10. Nov 2009, 17:41 ---Ja gerne aber was für Dateien ausser ini.big und evtl. libraries.big muss ich noch editieren? Wahrscheinlich Models.big und asset.dat? Würd mir schon helfen wenn ich dass wenigstens wüsste, also welche .big Dateien aus SUM2 ich mir vornehmen muss.

--- Ende Zitat ---

Eine Models.big existiert, soweit ich weiß, nicht. Die liegen in der W3D.big.
An den Original-Dateien des Spiels rum zu werkeln ist außerdem nicht gerade empfehlenswert, da du sonst ohne Neuinstallation nicht online mit anderen spielen kannst.
Erstelle lieber eine eigene *.big, in der du deine Änderungen vornimst.

Das kommt darauf an, was genau du machen möchtest....
Wenn du ein bereits im Spiel enthaltenes Barad-Dûr Modell als Gebäude für ein Volk eincoden willst, reicht es die Codes in der Ini.big (bzw besser deiner Mod.big) anzulegen.
Wenn du das Modell erst in die Dateien des Spiels einfügen möchtest, importiere es zusätzlich mitsamt den zugehörigen Texturen und gegebenenfalls in deine *.big und
erstelle mit einem der Assetbuilder eine neue Asset, die das Modell und die Skins enthält.

Vermilion:
Also für doofe: will ich Earendils Modell nutzen muss ich die Asset.dat auseinandernehemen um dort das Modell und die Texturen für BaradDur rauszunehemen da ich ja nur das will und nicht die ganzen anderen Modelle der Edain Mod dazu. Dazu brauch ich den Assetbuilder. Hab ich das richtig kapiert? Vielleicht bin ich grad etwas doof (hab eben 4 Stunden Spielzeit hinter mir ;)

Ihr seid so versierte Jungs , die Sache mit der KI und den neutralen Kreaturen, wisst ihr dazu vielleicht auch was?

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