Modderecke > Coding

Mumakil

<< < (2/3) > >>

Alien aka Infiltrator:
Hmm...
Ich hab sowas schon ma gemacht, is laaaang her, sind es immer 6 einheiten oder ändert sich die Anzahl mit der Anzahl der Transportierten units?

MCM aka k10071995:
Ich hab da eine Noob-Theorie:
Könnte es nicht sein, dass die entsprechenden Spawn-Bownes für alle Einheiten, die mehr als 6 Einheiten umfassen, nicht vorhanden sind und dass deswegen alle nicht platzierbaren Units Probleme machen?
Wär so meine Idee, ich glaube, einen Versuch ist es wert.

Ändern musst du das unter Bones in der Ini und im Modell, dass du mit Renx öffnen kann. Bedeutet das eigentlic neu verlinken? Wenn ja, ist es die Arbeit nicht wert, das Ding ist pervers kompliziert mit gefühlten 10.000 Bones. xD

Anoverion:
Also,
Auf dem Mumak sind tatsächlich 6 Cargo-Bones,
die dem Namen nach für den Transport der Einheiten da sind.
Zum runterspawnen gibt es keine seperaten Bones, soweit ich
das erkennen kann.

Das Skeleton scheint ziemlich kompliziert zu sein,
ist aber eigentlich relativ logisch aufgebaut und
deshalb nicht so schwer zu verlinken.



Edit: Warum kann ich mein eigenes Bild nicht sehen?

Aklas:
Danke für die antworten :), aber wenn ich den Mumakil nochmal komplett verlinken muss, lass ich das lieber und versuch was anderes. ;)

MCM aka k10071995:
Stopp:
Mir fällt grade auf, dass muss du sehr wahrscheinlich nicht. Importier den Mumak, setzt noch ein paar Bones und exortiere nur das Skelleton.
Das dann verwenden und die Bones sollten da sein.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln