Hallo Elessar Telcontar,
danke für deine ausführliche Antwort. In der Zwischenzeit ist über ebendieses Thema auch im Elvenstar-Forum eine rege Diskussion erfolgt. Alles in allem stimme ich dir zu. Wenn ich noch etwas anmerken möchte, dann vielleicht, dass dieser Beitrag mehr als Anregung gedacht war, inwiefern Kooperation zwischen den Modder-Teams noch sinnvoll ausgebaut werden kann, in einem Maße, das allen Recht ist, und sodass alle davon profitieren. Ich habe schon viele Modding-Communities von Spielen verfolgt, mir fallen da einige gute Beispiele ein, in denen Kooperation in der einen oder einer ganz anderen Weise die Entwicklung in allen Bereichen stark vorangebracht hat/voranbringt, und einige schlechte Beispiele, in denen ein immer stärkeres Zunehmen im Konkurrenzdenken zwischen den Moddern, zwischen den Seiten, zwischen den Usern... die eigentlich weit entwickelte Community zerstört hat. Während also immer eine gewisse Kompetitivität zwischen allen unabhängigen Modding-Projekten sich überschneidender Aufgabenfelder vorliegt, so ist über diesen kompetitiven Charakter hinausgehend Kooperation doch wesentlich sinnvoller und wünschenswerter als Konkurrenz. Es lehrt mich einfach meine Erfahrung und meine Vernunft, und ich hoffe, das hier kann als Appell dafür verstanden werden, und kann einen Beitrag dazu leisten, dass sie die Positionen eurer wirklich guten Modding-Teams nicht polarisieren. Ich weiß nicht ob das so ist oder ob wirklich - wie du zu meiner großen Erleichterung sagst - ein reger Austausch stattfindet. Ich hoffe es ist letzteres. Und dennoch wird ein solcher Appell nicht Fehl am Platz sein.
Zu den eben erwähnten Beispielen: In der Battlefield 1942 - Modding-Community gibt es ja viele (auch in ihrer Webpräsenz) sehr eigenständige, ziemlich große Projekte. Mein persönlicher Favorit, Battlegroup42, gehört hier dazu und ist vllt das größte, mit Sicherheit aber das BF1942-Projekt an dem schon am längsten fleißig und kontinuierlich gearbeitet wird. Unter anderem fand hier öfter ein genau ausgehandelter und definierter Austausch von Inhalten mit der "Frontlines"-Mod statt. Auch dieser Austausch hatte lediglich positive Konsequenzen für beide Projekte. In der *englischsprachigen* The Elder Scrolls/Bethesda Softworks-Community (rund um Oblivion und Fallout 3) haben wahnsinnig umfangreiche, explosiv schnelle Entwicklungen in alle Richtungen stattgefunden. Das Knowhow, das dort zutage gefördert wurde, die gemeinnützigen Tools für Modder und Spieler, die Guides, Wikis... eine ungeheure Menge an Content und Wissen, das auch nur durch Kooperation ermöglicht wurde. Fortschritte auf bestimmten Gebieten bilden die Grundlage für weitere Fortschritte auch anderer Modder in darüber hinausgehende Gebiete. Es ist wirklich erstaunlich. Und als negatives Beispiel die *deutschsprachige* Oblivion-Community. Die hat sich nämlich wie beschrieben zwischen Konkurrenzdenken zwischen den größten Fanpages (denn es fehlt ein offizielles deutschsprachiges Forum), zwischen Moddern usw. praktisch selbst zerfressen. Das ging sogar soweit, dass Namen von Mods als eingetragene Zeichen geschützt wurden und mit Schadensersatzklagen gedroht wurde, ich weiß es nicht genau aber ich glaube so eine ist sogar tatsächlich eingegangen. Klar, diese Community - ein und desselben Spieles, nur in nem andern Sprachraum - ist nahezu vollständig zum Erliegen gekommen. Der wegfallende Hype bremst die Motivation der noch immer unfertigen deutschen Modding-Teams, die aktiven deutschen Teams haben alle englischsprachige Versionen ihrer Mods veröffentlicht und sich in eben jene Community integriert.
Schön und gut, aber wie könnte das zwischen Edain und Elvenstar aussehen?
Nunja, das liegt in eurer Hand. Vorstellbar wäre
a) gegenseitige Hilfe, falls ihr über Probleme bei der Umsetzung eurer Ideen stolpert, also konkret deren Machbarkeit, oder darüber hinaus.
b) gegenseitiger Austausch von Inhalten sofern dies erwünscht ist. Z.B. könnte ich mir ganz banal vorstellen dass der "Kampftroll" als Einheit von Edain gegen den "Grond" als Einheit von Elvenstar getauscht wird. Beide sind ja eigentlich schon im Spiel, man muss aber einiges umschreiben, um sie in den Gefechtsmodus in die regulären Baumöglichkeiten der Gebäude zu integrieren, Kosten anzupassen, Balancing usw. wenn jetzt also Edain als "Festungskracher" fürs Lategame den Grond hinzufügen möchte, andererseits Elvenstar eine Verstärkung für Mordor bräuchte (was vllt ja gar nicht der Fall ist, ist nur ein Beispiel), könntet ihr, statt dass beide ihren Wunsch nochmal selbst entwickeln müssen, diese Objekte einfach tauschen. Wenn die Integration dieser Einheiten jeweils in eurem Sinne wäre, verfälscht das nämlich nicht den Stil/Flair eurer jeweils eigenen Mod, ihr hättet es ja sowieso gemacht, spart gegenseitig aber Aufwand, um eure Entwicklungen weiter voranbringen zu können.
c) nun, was die eigentliche Idee war: -> Falls beide eure Mods ihre jeweils finale Version erreicht haben werden, <- könnt ihr darüber hinaus überlegen, da ja dann schon vorher Kooperation stattgefunden hätte und ihr euch und eure Vorstellungen einer guten SuM1-Mod kennt, ob ihr anschließend, also - ich sage es nochmal weil das gern überlesen wurde im Elvenstar-Forum - *nach* der Fertigstellung von Edain und Elvenstar gemeinsam als ein Mod-Team mit Rückgriff auf Inhalte sowohl von Edain als auch von Elvenstar ein gemeinsames Projekt entwickeln wollt. Für ein wirklich sehr großes Projekt, das also den Umfang von Edain und Elvenstar übersteigen soll, brauchtet ihr nämlich die gemeinsame Arbeitskapazität und Erfahrung sowie den Rückgriff auf eine Menge Quelldateien. Könnt dafür aber alte Grenzen aufsprengen. *Falls* ihr denn dann noch dahingehende Ambitionen habt. Wenn ihr nach der Fertigstellung von Edain und Elvenstar genug habt, dann wird euch da wirklich niemand einen Vorwurf machen. Wir sind ja schon jetzt alle dankbar für das Großartige, was ihr bisher geleistet habt und freuen uns auf das, was ihr in Zukunft leisten werdet.
Jedoch, so oder so: all das, die Überlegungen und die Entscheidungen, bleiben allein bei euch Moddern. Wir User geben ausschließlich Input und helfen wo wir können. Jegliche Autorität bleibt bei euch. Wir haben euch zu danken und nicht umgekehrt.
Liebe Grüße
P.S.: Ehe ich's vergesse - du brauchst dich nicht so bescheiden zu geben. Die Edain-Mod steht der Elvenstar-Mod insgesamt doch in Nichts wirklich was nach.
Man kann gut und unkontrovers behaupten, beide Modifikationen befinden sich auf etwa demselben Niveau, mit jeweils etwas anderen Stärken und Schwächen, die sich gegenseitig jedoch die Waage halten. Ich glaube, niemand, der beide Mods wirklich ausführlich gespielt hat, wird dagegen vehementen Widerspruch einlegen.